Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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|Name=Part Cylinder
|Name=Part Cylinder
|Name/fr=Part Cylindre
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|MenuLocation=Pièce → Primitives → Cylindre
|MenuLocation=Part → Primitives → Cylindre
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
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==Description==
==Description==


La commande [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Part Cylindre''' crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.
Crée un simple cylindre paramétrique, avec sa position, son angle, son rayon et sa hauteur.


Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}.

[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Allez à l'{{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]]}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}.
# Lancez la commande Part Cône de plusieurs manières :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans la barre d'outils.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu.
# Le cylindre est créé.
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Pièce → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu supérieur.
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].


<span id="Example"></span>
'''Résultat :''' le résultat par défaut est un cylindre plein avec un rayon de 2 mm et une hauteur de 10 mm, centré le long de l'axe z global et attaché au plan xy global.
== Exemple ==


[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Part Cylindre à partir de l'exemple du script]]
Les propriétés du cylindre peuvent être éditées ultérieurement, soit dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]], soit en double-cliquant sur le prisme dans la [[Tree_view/fr|Vue par arborescence]].


[[File:cylinder.png|650px|Un cylindre créé avec l'outil Cylindre]]
Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.


<span id="Notes"></span>
== Remarques ==

* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==
== Propriétés ==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
* {{PropertyData/fr|Angle}} : angle de rotation qui permet la création d'une portion de cylindre (il est fixé à 360° par défaut)
* {{PropertyData/fr|Height}} : hauteur est la distance dans l'axe z
* {{PropertyData/fr|Radius}} : rayon définit un plan dans l'axe x-y.
* {{PropertyData/fr|First Angle}} : angle dans la première direction. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData/fr|Second Angle}} : angle dans la seconde direction. {{Version/fr|0.20}}


Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cylinder}}

* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cylindre.

{{TitleProperty|Prism}}

* {{PropertyData|First Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}

<span id="Scripting"></span>
== Script ==
== Script ==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
La commande Cylindre peut être créée en utilisant la fonction suivante:

Un Part Cylindre est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :


{{Code|code=
{{Code|code=
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* Où {{Incode|"myCylinder"}} est le nom de l'objet.
* Où {{Incode|"myCylinder"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}




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}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:24, 18 September 2023

Part Cylindre

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cylindre.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
  2. Le cylindre est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
      5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Cylindre à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cylinder

  • DonnéesRadius (Length) : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cylindre.

Prism

  • DonnéesFirst Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject() du document :

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • "myCylinder" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()