Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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== Utilisation ==
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu.
# Le cylindre est créé.
# Le cylindre est créé.
# Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
# Vous pouvez modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
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#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec la [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].


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== Exemple ==
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Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.


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== Remarques ==
== Remarques ==


* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.


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== Propriétés ==
== Propriétés ==


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Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


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===Données===
===Données===


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* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : L'angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : L'angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}


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== Script ==
== Script ==



Revision as of 10:57, 21 January 2023

Part Cylindre

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cylindre.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
  2. Le cylindre est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :

Exemple

Part Cylindre à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cylinder

  • DonnéesRadius (Length) : Le rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesHeight (Length) : La hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : L'angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cylindre.

Prism

  • DonnéesPremier Angle (Angle) : L'angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle (Angle) : L'angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20

Script

Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject() du document :

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • "myCylinder" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()