PartDesign SubtractiveWedge/fr: Difference between revisions

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|[[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif PartDesign]]
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|Name=PartDesign SubtractiveWedge
|Name=PartDesign SubtractiveWedge
|Name/fr=Cale soustractive
|Name/fr=PartDesign Pyramide tronquée soustractive
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|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|PartDesign Primitives soustractives]], [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|PartDesign Pyramide tronquée additive]]
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveSubtractive/fr|Composante Primitive Soustractive]]
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}}


==Description==
==Description==


Insère une cale soustractive dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.
Insère une Pyramide tronquée soustractive dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.


[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
''À gauche, le Corps actif (A) en gris et le cône soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.''
''À gauche, le Corps actif (A) en gris et le cône soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.''


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.png|24px]] '''Cale soustractive'''}}. '''Note''' : la cale soustractive fait partie du menu d'icônes appelé ''Soustraire une primitive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale soustractive, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign SubtractiveWedge.png|24px]] Cale soustractive dans le menu.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée soustractive'''}}. '''Remarque''' : la pyramide tronquée soustractive fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive soustractive''. Après le lancement de FreeCAD, le Cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée soustractive, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez pyramide tronquée soustractive dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Définissez les paramètres de la Primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Cliquez sur {{Button|OK}}.
# Une cale apparaît dans le Corps actif.
# Une Pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.


==Options==
==Options==


La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :
La pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
* Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
* Via l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :
* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
*{{PropertyData|X min/max}} : Dimension de la base selon l'axe X
*{{PropertyData|Y min/max}} : Hauteur de la pyramide tronquée
*{{PropertyData|Z min/max}} : Dimension de la base selon l'axe Z
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z


<span id="Pyramids"></span>
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom de la Cale, changer si nécessaire.
==Pyramides==


Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant {{PropertyData|X2 min/max}} et {{PropertyData|Z2 min/max}} en sorte que min = max.
* {{PropertyData/fr|X min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X de la base.


* {{PropertyData/fr|Y min/max}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y de la base.


* {{PropertyData/fr|Z min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z de la base.

* {{PropertyData/fr|X2 min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X du sommet.

* {{PropertyData/fr|Z2 min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z du sommet.

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif PartDesign]]
|[[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]]
|[[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie PartDesign]]
|[[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign SubtractiveTorus.png
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|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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</div>

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{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/fr}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 10:52, 28 January 2024

PartDesign Pyramide tronquée soustractive

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive soustractive → Pyramide tronquée soustractive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives soustractives, PartDesign Pyramide tronquée additive

Description

Insère une Pyramide tronquée soustractive dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.

À gauche, le Corps actif (A) en gris et le cône soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Pyramide tronquée soustractive. Remarque : la pyramide tronquée soustractive fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive soustractive. Après le lancement de FreeCAD, le Cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée soustractive, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez pyramide tronquée soustractive dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la Primitive et de l'ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Une Pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.

Options

La pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :

  • DonnéesX min/max : Dimension de la base selon l'axe X
  • DonnéesY min/max : Hauteur de la pyramide tronquée
  • DonnéesZ min/max : Dimension de la base selon l'axe Z
  • DonnéesX2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
  • DonnéesZ2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z

Pyramides

Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant DonnéesX2 min/max et DonnéesZ2 min/max en sorte que min = max.