PartDesign SubtractiveWedge/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr|Name=PartDesign SubtractiveWedge|Name/fr=Cale soustractive|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive soustractive → Cale soustractive |Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveSubtractive/fr|Composante Primitive Soustractive]]}}

{{Docnav/fr
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|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|PartDesign Primitives soustractives]], [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|PartDesign Pyramide tronquée additive]]
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==Description==
==Description==


Insérer un Coin anguleux Soustractif dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.
Insère une Pyramide tronquée soustractive dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
''À gauche, le Corps actif (A) en gris et le cône soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.''


<span id="Usage"></span>
A Gauche: le Corps actif est en gris et le cône soustractif est en rouge transparent; le résultat final est à droite.
==Utilisation==


# Pressez le bouton {{Button|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée soustractive'''}}. '''Remarque''' : la pyramide tronquée soustractive fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive soustractive''. Après le lancement de FreeCAD, le Cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée soustractive, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez pyramide tronquée soustractive dans le menu.
==Comment l'utiliser==
# Définissez les paramètres de la Primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].

# Cliquez sur {{Button|OK}}.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.png|24px]] '''Coin anguleux Soustractif'''}}. '''Note générale''' : Le Coin anguleux Soustractif fait partie de la barre d'outils appelée : "Créer une primitive additive". Après le lancement de FreeCAD, la boîte soustractive est celle affichée dans la barre d'outils. Pour obtenir le Coin anguleux Soustractif, cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l'icône visible et sélectionnez "Coin anguleux Soustractif" dans le menu.
# Une Pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.
# Définir les paramètres primitifs et [[Part_Attachment|Attachment]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Un Coin anguleux apparaît dans le Corps actif.


==Options==
==Options==


Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons
La pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :
* Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.

* Via l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
*Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le coin et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.

*Via le [[Property editor]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :
* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
*{{PropertyData|X min/max}} : Dimension de la base selon l'axe X
*{{PropertyData|Y min/max}} : Hauteur de la pyramide tronquée
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .
*{{PropertyData|Z min/max}} : Dimension de la base selon l'axe Z
* {{ProprieteDonnees|Valeur}} Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z


<span id="Pyramids"></span>
* {{ProprieteDonnees|Valeur}} Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
==Pyramides==


Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant {{PropertyData|X2 min/max}} et {{PropertyData|Z2 min/max}} en sorte que min = max.
* {{ProprieteDonnees|Valeur}} Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base


* {{ProprieteDonnees|Valeur}} X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
* {{ProprieteDonnees|Valeur}} Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet


{{Docnav/fr
Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut
|[[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]]
|[[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_SubtractivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Mirrored.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 10:52, 28 January 2024

PartDesign Pyramide tronquée soustractive

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive soustractive → Pyramide tronquée soustractive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives soustractives, PartDesign Pyramide tronquée additive

Description

Insère une Pyramide tronquée soustractive dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.

À gauche, le Corps actif (A) en gris et le cône soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Pyramide tronquée soustractive. Remarque : la pyramide tronquée soustractive fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive soustractive. Après le lancement de FreeCAD, le Cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée soustractive, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez pyramide tronquée soustractive dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la Primitive et de l'ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Une Pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.

Options

La pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :

  • DonnéesX min/max : Dimension de la base selon l'axe X
  • DonnéesY min/max : Hauteur de la pyramide tronquée
  • DonnéesZ min/max : Dimension de la base selon l'axe Z
  • DonnéesX2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
  • DonnéesZ2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z

Pyramides

Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant DonnéesX2 min/max et DonnéesZ2 min/max en sorte que min = max.