PartDesign ShapeBinder/fr: Difference between revisions

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|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name/fr=PartDesign Forme liée
|Name/fr=PartDesign Forme liée
|MenuLocation=Conception de pièces → Créer une forme liée
|MenuLocation=PartDesign → Créer une forme liée
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|Version=0.17
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L'outil '''PartDesign Forme liée''' crée une forme liante référençant la géométrie d'un seul objet parent. Une Forme liée est utilisée à l'intérieur d'un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour référencer une géométrie extérieure au corps. L'utilisation d'une géométrie externe directement dans un corps n'est pas autorisée et entraînera des erreurs hors champ.
L'outil '''PartDesign Forme liée''' crée une forme liante référençant la géométrie d'un seul objet parent. Une Forme liée est utilisée à l'intérieur d'un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour référencer une géométrie extérieure au corps. L'utilisation d'une géométrie externe directement dans un corps n'est pas autorisée et entraînera des erreurs hors champ.


Une Forme liée suivra le placement relatif de la géométrie référencée, ce qui est utile dans le contexte de la création d'[[Assembly/fr|assemblages]], si sa propriété {{PropertyData|Trace Support}} est mise à {{True}}. Consultez l'[[#Exemple|Exemple]] ci-dessous pour comprendre comment cela fonctionne.
Une Forme liée suivra le placement relatif de la géométrie référencée, ce qui est utile dans le contexte de la création d'[[Assembly/fr|assemblages]], si sa propriété {{PropertyData|Trace Support}} est mise à {{True}}. Consultez l'[[#Exemple|exemple]] ci-dessous pour comprendre comment cela fonctionne.


La géométrie référencée peut être soit un objet unique (par exemple un [[Part_Box/fr|Part Cube]], un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]], ou une [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Esquisse]] ou une [[PartDesign_Feature/fr|PartDesign Fonction]] à l'intérieur d'un corps), soit un ou plusieurs sous-éléments (faces, arêtes ou sommets) appartenant au même objet parent. Le choix de la géométrie à sélectionner dépend de l'utilisation prévue de la Forme liée. Pour une opération booléenne, vous devrez sélectionner un solide. Pour une opération de protrusion, une face ou une esquisse peut être utilisée. Et pour la géométrie externe dans une esquisse, ou pour attacher une esquisse, toute combinaison de sous-éléments peut être appropriée. La géométrie référencée peut également appartenir au corps dans lequelle la Forme liée est imbriquée.
La géométrie référencée peut être soit un objet unique (par exemple un [[Part_Box/fr|Part Cube]], un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]], ou une [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Esquisse]] ou une [[PartDesign_Feature/fr|PartDesign Fonction]] à l'intérieur d'un corps), soit un ou plusieurs sous-éléments (faces, arêtes ou sommets) appartenant au même objet parent. Le choix de la géométrie à sélectionner dépend de l'utilisation prévue de la Forme liée. Pour une opération booléenne, vous devrez sélectionner un solide. Pour une opération de protrusion, une face ou une esquisse peut être utilisée. Et pour la géométrie externe dans une esquisse, ou pour attacher une esquisse, toute combinaison de sous-éléments peut être appropriée. La géométrie référencée peut également appartenir au corps dans lequelle la Forme liée est imbriquée.
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{{Caption|À partir de deux faces sélectionnées, une Forme liée est créée dans un corps encore vide. La géométrie de la Forme liée peut ensuite être utilisée comme géométrie externe dans une esquisse de ce corps.}}
{{Caption|À partir de deux faces sélectionnées, une Forme liée est créée dans un corps encore vide. La géométrie de la Forme liée peut ensuite être utilisée comme géométrie externe dans une esquisse de ce corps.}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|Activer le corps]], la Forme liée doit être imbriquée dedans.
# [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|Activez le corps]], la Forme liée doit être imbriquée dedans.
# Sélectionnez éventuellement un seul objet, ou un ou plusieurs sous-éléments appartenant au même objet parent. Les sous-éléments ne peuvent être sélectionnés que dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
# Vous pouvez sélectionner un seul objet, ou un ou plusieurs sous-éléments appartenant au même objet parent. Les sous-éléments ne peuvent être sélectionnés que dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
# Il existe plusieurs façons de lancer l'outil :
# Il existe plusieurs façons de lancer l'outil :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Créer une forme liée ]]}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part Design → [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] Créer une forme liée }} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|PartDesign → [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|16px]] Créer une forme liée}} dans le menu.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Paramètres de la forme liée}} s'ouvre.
# Le panneau des tâches {{MenuCommand|Paramètres de la forme liée}} s'ouvre.
# Sélectionnez éventuellement un objet, ce n'est pas nécessaire si vous voulez sélectionner des sous-éléments :
# Sélectionnez éventuellement un objet, ce n'est pas nécessaire si vous voulez sélectionner des sous-éléments :
## Appuyez sur le bouton {{Button|Objet}}.
## Appuyez sur le bouton {{Button|Objet}}.
## Sélectionnez un objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] ou la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
## Sélectionnez un objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] ou la [[3D_view/fr|vue 3D]].
## Tous les sous-éléments précédemment sélectionnés seront supprimés.
## Tous les sous-éléments sélectionnés auparavant seront supprimés.
## Si un corps est sélectionné ici, il sera impossible de sélectionner des sous-éléments car ils appartiennent à un objet différent, à savoir le [[PartDesign_Body/fr#Tip_.28fonction_r.C3.A9sultante.29|Tip (fonction résultante)]] du corps.
## Si un corps est sélectionné ici, il sera impossible de sélectionner des sous-éléments car ils appartiennent à un objet différent, à savoir la [[PartDesign_Body/fr#Tip_.28fonction_r.C3.A9sultante.29|fonction résultante]] du corps.
# Vous pouvez sélectionner des sous-éléments :
# Vous pouvez sélectionner des sous-éléments :
## Appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter une géométrie}}.
## Appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter une géométrie}}.
## Sélectionnez un sous-élément dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
## Sélectionnez un sous-élément dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
## Vous devez appuyer sur le bouton {{Button|Add geometry}} pour chaque sous-élément que vous souhaitez ajouter.
## Vous devez appuyer sur le bouton {{Button|Ajouter une géométrie}} pour chaque sous-élément que vous souhaitez ajouter.
## Seuls les sous-éléments appartenant au même objet parent peuvent être sélectionnés. Si nécessaire, utilisez le bouton {{Button|Objet}} pour sélectionner un autre objet parent.
## Seuls les sous-éléments appartenant au même objet parent peuvent être sélectionnés. Si nécessaire, utilisez le bouton {{Button|Objet}} pour sélectionner un autre objet parent.
# En option, vous pouvez supprimer des sous-éléments :
# Vous pouvez supprimer des sous-éléments :
## Appuyez sur le bouton {{Button|Supprimer une géométrie}}.
## Appuyez sur le bouton {{Button|Supprimer une géométrie}}.
## Sélectionnez un sous-élément dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
## Sélectionnez un sous-élément dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
## Vous devez appuyer sur le bouton {{Button|Supprimer une géométrie}} pour chaque sous-élément que vous souhaitez supprimer.
## Vous devez appuyer sur le bouton {{Button|Supprimer une géométrie}} pour chaque sous-élément que vous souhaitez supprimer.
## Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
## Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
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==Options==
==Options==


Pour modifier un classeur de formes, double-cliquez dessus dans l'arborescence, ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez {{MenuCommand|Modifier la forme liée}} dans le menu contextuel de la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]
Pour modifier une Forme liée, double-cliquez dessus dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], ou clic droit dessus et sélectionnez {{MenuCommand|Modifier la forme liée}} dans le menu contextuel de la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
== Remarques ==


* A ShapeBinder can be dragged out of the Body it is nested in, and dropped onto the [[Image:Document.svg|16px]] document node in the [[Tree_view|Tree view]]. Such an unnested ShapeBinder can be used as the [[PartDesign_Body#Base_Feature|Base Feature]] for a new Body.
* Une Forme liée peut être retirée du corps dans lequel elle est imbriquée et déposée sur le nœud de document [[Image:Document.svg|16px]] dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. Une telle Forme liée non imbriquée peut être utilisée comme une [[PartDesign_Body/fr#Base_Feature|fonction de base]] pour un nouveau corps.
* A ShapeBinder created from a sketch can have an opposite "tool direction". For example a [[PartDesign_Pad|Pad]] created from the sketch may extend in the +Y direction, while a [[PartDesign_Pad|Pad]], with the same properties, created from the ShapeBinder extends in the -Y direction. Toggling the {{PropertyData|Reversed}} property (or checkbox) will solve this.
* Une Forme liée créée à partir d'une esquisse peut avoir une "direction d'outil" opposée. Par exemple, une [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] créée à partir de l'esquisse peut s'étendre dans la direction +Y, tandis qu'une [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]], ayant les mêmes propriétés, créée à partir d'une Forme liée s'étend dans la direction -Y. L'activation de la propriété (ou de la case à cocher) {{PropertyData|Reversed}} résoudra ce problème.


<span id="PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder"></span>
== PartDesign SubShapeBinder vs. PartDesign ShapeBinder ==
== PartDesign Sous forme liée vs. PartDesign Forme liée ==


See [[PartDesign_SubShapeBinder#PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]].
Voir [[PartDesign_SubShapeBinder/fr#PartDesign_Sous_forme_li.C3.A9e_vs._PartDesign_Forme_li.C3.A9e|PartDesign Sous forme liée]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Support|LinkSubListGlobal}} : support pour la géométrie.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Trace Support|Bool}} : valeur par défaut est {{False}}. Lorsque {{True}}, la forme liée respecte les placements relatifs des pièces et des corps (en manipulant les valeurs de sa propriété cachée {{PropertyData|Placement}}).
* {{PropertyData|Label}}: nom donné à l'objet, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData|Trace Support}}: valeur par défaut est false. Lorsqu'elle est à vrai, la Forme liée (Shapebinder) respecte les placements relatifs des pièces et des corps (en manipulant les valeurs de sa propriété cachée {{PropertyData|Placement}}). Voir l'exemple ci-dessus pour savoir comment cela est utilisé et fonctionne.
</div>


== Example ==
<span id="Example"></span>
== Exemple ==


Cet exemple utilise la fonction Forme liée pour réaliser un trou (avec ou sans filetage) à travers plusieurs corps. Normalement, la fonction Trou de l'atelier PartDesign est limitée à un seul corps. L'exemple utilise deux cubes se faisant face mais désalignés de manière arbitraire. Les trous sont créés à l'aide d'esquisses contenant un cercle pour chaque trou (le diamètre est ignoré par la fonction de trou). Lorsque vous copiez l'esquisse sur l'autre cube, elle sera à la même position dans le système de coordonnées local du cube. Dans l'image, cela est illustré par le cercle blanc sur le cube arrière. Ce n'est pas ce que nous voulons, car le trou à cette position ne serait pas aligné avec le trou du cube avant.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Exemple'''
: L'exemple utilise la fonctionnalité ShapeBinder pour créer un trou (avec ou sans filetage) à travers plusieurs corps. Normalement, la fonction Trou de l’atelier Part Design est limitée à un seul corps. L'exemple utilise deux cubes qui se font face mais désalignés de manière arbitraire. Les trous sont créés avec des esquisses contenant un cercle pour chaque trou (le diamètre est ignoré par la fonction trou). Lorsque vous copiez l'esquisse sur l'autre cube, celle-ci se trouve à la même position dans le système de coordonnées du cube local. Sur l'image, ceci est indiqué par le cercle blanc sur le cube arrière. Ce n'est pas ce que nous voulons, car le trou situé à cette position ne serait pas aligné sur le trou du cube avant.
</div>


[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
{{Caption|Exemple pour montrer comment faire des trous à travers différents corps. Le cercle blanc montre qu'il ne suffit pas de copier les esquisses}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
::''Exemple de configuration pour montrer comment faire des trous à travers différents corps. Le cercle blanc montre que copier des esquisses ne suffit pas.''
</div>


Voici comment utiliser la fonction Forme liée pour y parvenir :
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Préparez un montage comme dans l'image ci-dessus. Si vous utilisez les cubes de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], n'oubliez pas que vous devez les placer dans un conteneur de corps. Chacun d'entre eux doit être placé dans un seul conteneur de corps. Sinon, les fonctions de [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] ne fonctionneraient pas. Si vous les construisez à partir d'esquisses, le système devrait créer des conteneurs de corps par défaut.
Voici comment vous utilisez la fonctionnalité ShapeBinder pour y parvenir:
# Dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]], modifiez le placement du deuxième cube de sorte qu'il touche le premier cube avec un déplacement latéral.
# Concevez un objet selon l'image ci-dessus. Si vous utilisez les cubes de l'[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], rappelez-vous que vous devez les placer dans un conteneur "body". Chacun dans un conteneur de corps unique, sinon les fonctions de l'[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] ne fonctionneraient pas. Si vous les construisez à partir d'esquisses, le système doit créer des conteneurs de corps par défaut.
# Sélectionnez l'atelier PartDesign.

# Créez une esquisse sur la face avant du premier cube, placez un cercle n'importe où et fermez l'esquisse.
# Sélectionnez l'onglet de la boîte de dialogue Propriétés puis Données pour déplacer le deuxième cube afin qu'il touche le premier cube grâce à un déplacement latéral.
Sélectionnez l'esquisse dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]}}. Assurez-vous auparavant que le premier corps est le [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|corps actif]], (double-cliquez).
# Sélectionnez l'atelier PartDesign
# Sélectionnez un trou de taille appropriée. Dans l'image ci-dessus, le contre-trou a également été sélectionné. Fermez la fonction [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]].
# Créez une esquisse sur la face avant du premier cube et placez un cercle n'importe où, puis fermez l'esquisse.
#: L'image devrait maintenant ressembler à celle ci-dessus. Lorsque vous masquez le premier cube (sélectionnez et appuyez sur espace), vous pouvez voir que le trou n'atteint pas le deuxième cube. Il ne le fera pas, même si vous sélectionnez '''A travers tout''', ou si vous entrez une distance vraiment importante dans le panneau de tâches de [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]]. Le trou est toujours limité à un seul corps.
# Sélectionnez l'esquisse dans l'arborescence et appuyez sur la touche de fonction [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]. Auparavant, assurez-vous que le premier corps est le [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|corps actif]] (double-clic).
#: C'est ici que notre Forme liée entre en jeu.
# Sélectionnez un trou de taille appropriée. L'image ci-dessus avait également sélectionné un contre-alésage. Fermez la fonction [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]].
# Tout d'abord, sélectionnez le cube arrière. C'est la cible où la Forme liée sera ajoutée. Elle doit être [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|activée]] avant, donc assurez-vous qu'elle a été double-cliquée.
#: L'image doit maintenant ressembler à celle ci-dessus. Lorsque vous masquez le premier cube (sélectionnez et appuyez sur espace), vous constatez que le trou n’atteint pas le deuxième cube. Ce ne sera pas le cas, même si vous sélectionnez "A travers tout" ou ou lorsque vous entrez une très grande valeur pour la distance dans la boîte de dialogue [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]. Le dialogue de trou est toujours limité à un seul corps.
#: Voici notre ShapeBinder entre en jeu.
# Sélectionnez d'abord le cube arrière. C'est la cible où le ShapeBinder sera ajouté. Il doit être [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|activé]] auparavant, donc assurez-vous qu'il a été double-cliqué.
# Dans l'arborescence, sélectionnez l'esquisse que nous avons utilisée pour le trou. Il est important de ne pas activer le premier corps.
# Dans l'arborescence, sélectionnez l'esquisse que nous avons utilisée pour le trou. Il est important de ne pas activer le premier corps.
# Sélectionnez la fonction shapeBinder.
# Sélectionnez la fonction Forme liée.
#: Un dialogue devrait s'ouvrir. Dans la ligne "Objet", le nom de notre esquisse doit être visible. Si vous avez sélectionné la fonction sans sélectionner l'esquisse, vous pouvez appuyer sur "Objet" puis sélectionner l'esquisse dans la liste. Il est recommandé de le sélectionner d'abord pour obtenir le bon choix, surtout si vous avez plusieurs skeches avec les noms générés automatiquement Sketch001, .. "Ajouter une géométrie" ne nous est pas utile, car nous voulons sélectionner l'esquisse entière. "AddGeometry" n'est utilisé que si seules les pièces doivent être sélectionnées.
#: Un panneau des tâches devrait s'ouvrir. A la ligne '''Objet''', le nom de notre esquisse devrait être visible. Si vous aviez sélectionné la fonction sans sélectionner l'esquisse, vous pourriez appuyer sur {{Button|Objet}} et sélectionner ensuite l'esquisse dans la liste. Il est recommandé de la sélectionner en premier afin d'obtenir la bonne, surtout si vous avez de nombreux esquisses avec des noms générés automatiquement tels que Sketch001 et suivants. La fonction '''Ajouter une géométrie''' n'est pas utile pour nous, car nous voulons sélectionner toute l'esquisse. L'option '''Ajouter une géométrie''' est utilisée si seules certaines parties doivent être sélectionnées.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour fermer le dialogue et vérifier qu'un nouvel élément a été ajouté à l'arborescence du deuxième cube.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour fermer le panneau des tâches et vérifier qu'un nouvel élément a été ajouté à la vue en arborescence du second cube.
#: Lorsque vous basculez la visibilité du ShapeBinder, celle-ci est affichée en jaune dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Cependant, sa position est incorrecte, tout comme le cercle blanc dans l'image est en haut. Cela est dû au paramètre par défaut du paramètre Trace.
#: Lorsque vous basculez la visibilité de la Forme liée, elle apparaît en jaune dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Cependant, elle est sur la mauvaise position, tout comme le cercle blanc dans l'image ci-dessus. Cela est dû au réglage par défaut du paramètre Trace.
# Dans PropertyView de ShapeBinder sous l'onglet Données, définissez le paramètre '''Trace Support''' sur true. La valeur par défaut était false.
# Dans la PropertyView de la Forme liée, dans l'onglet Données, réglez le paramètre '''Trace Support''' à true, la valeur par défaut étant false.
#: Avec '''Trace Support''', le ShapeBinder n'est pas affecté par les transformations locales du corps cible, par exemple nos déplacements. La forme reste exactement la même que celle de l’objet original. Essayez de déplacer l'objet avant et vous pouvez voir que ShapeBinder suit toujours à la nouvelle position.
#: Avec '''Trace Support''' vrai, la Forme liée n'est pas affectée par les transformations locales du corps cible, par exemple nos translations. La forme reste exactement à l'endroit où se trouvait la forme originale de l'objet frontal. Essayez de déplacer l'objet frontal et vous pourrez constater que la Forme liée suit toujours la nouvelle position.
# Sélectionnez la Forme liée dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]}}. Si vous entrez les mêmes valeurs que pour le trou initial, vous remarquerez qu'aucun trou n'est créé dans le deuxième cube. Cela est dû au fait que, dans certains cas, la Forme liée a une "direction d'outil" opposée à celle de l'esquisse référencée. Pour résoudre ce problème, cochez la case Inverser. Appuyez sur {{Button|OK}} pour terminer.
#: Malheureusement, nous ne pouvons pas sélectionner ShapeBinder pour un [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]. Par conséquent, nous créons une esquisse locale et l’utilisons pour notre trou dans le deuxième cube.
# Vous avez maintenant des trous liés dans deux corps différents. Si vous modifiez la position du cercle dans l'esquisse, les deux trous s'adapteront. Vous pouvez même ajouter de nouveaux cercles dans l'esquisse pour créer d'autres trous liés.
# Sélectionnez la face avant du cube arrière et créez une nouvelle esquisse (cliquez sur OK pour la suggestion dans la boîte de dialogue).
# Rendre toute la géométrie invisible et le ShapeBinder visible. Vous pouvez maintenant utiliser la fonction de géométrie externe et sélectionner le cercle dans le classeur de formes. Nous devons centrer le point de ce cercle.
# Crée un nouveau cercle et place-le au centre du cercle ShapeBinders. Le rayon n'est pas important. La fonction [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] utilise uniquement les points centraux des cercles (remarque: les points simples sont ignorés par la fonction Perçage, nous devons utiliser des cercles)
# Fermez l'esquisse et cliquez sur [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]. Définissez la boîte de dialogue sur les mêmes valeurs que la mise en attente initiale et appuyez sur {{Button|OK}}.
</div>





Latest revision as of 13:57, 28 January 2024

PartDesign Forme liée

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une forme liée
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Sous forme liée, PartDesign Clone

Description

L'outil PartDesign Forme liée crée une forme liante référençant la géométrie d'un seul objet parent. Une Forme liée est utilisée à l'intérieur d'un PartDesign Corps pour référencer une géométrie extérieure au corps. L'utilisation d'une géométrie externe directement dans un corps n'est pas autorisée et entraînera des erreurs hors champ.

Une Forme liée suivra le placement relatif de la géométrie référencée, ce qui est utile dans le contexte de la création d'assemblages, si sa propriété DonnéesTrace Support est mise à true. Consultez l'exemple ci-dessous pour comprendre comment cela fonctionne.

La géométrie référencée peut être soit un objet unique (par exemple un Part Cube, un PartDesign Corps, ou une PartDesign Esquisse ou une PartDesign Fonction à l'intérieur d'un corps), soit un ou plusieurs sous-éléments (faces, arêtes ou sommets) appartenant au même objet parent. Le choix de la géométrie à sélectionner dépend de l'utilisation prévue de la Forme liée. Pour une opération booléenne, vous devrez sélectionner un solide. Pour une opération de protrusion, une face ou une esquisse peut être utilisée. Et pour la géométrie externe dans une esquisse, ou pour attacher une esquisse, toute combinaison de sous-éléments peut être appropriée. La géométrie référencée peut également appartenir au corps dans lequelle la Forme liée est imbriquée.

À partir de deux faces sélectionnées, une Forme liée est créée dans un corps encore vide. La géométrie de la Forme liée peut ensuite être utilisée comme géométrie externe dans une esquisse de ce corps.

Utilisation

  1. Activez le corps, la Forme liée doit être imbriquée dedans.
  2. Vous pouvez sélectionner un seul objet, ou un ou plusieurs sous-éléments appartenant au même objet parent. Les sous-éléments ne peuvent être sélectionnés que dans la vue 3D.
  3. Il existe plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Créer une forme liée.
    • Sélectionnez l'option PartDesign → Créer une forme liée dans le menu.
  4. Le panneau des tâches Paramètres de la forme liée s'ouvre.
  5. Sélectionnez éventuellement un objet, ce n'est pas nécessaire si vous voulez sélectionner des sous-éléments :
    1. Appuyez sur le bouton Objet.
    2. Sélectionnez un objet dans la vue en arborescence ou la vue 3D.
    3. Tous les sous-éléments sélectionnés auparavant seront supprimés.
    4. Si un corps est sélectionné ici, il sera impossible de sélectionner des sous-éléments car ils appartiennent à un objet différent, à savoir la fonction résultante du corps.
  6. Vous pouvez sélectionner des sous-éléments :
    1. Appuyez sur le bouton Ajouter une géométrie.
    2. Sélectionnez un sous-élément dans la vue 3D.
    3. Vous devez appuyer sur le bouton Ajouter une géométrie pour chaque sous-élément que vous souhaitez ajouter.
    4. Seuls les sous-éléments appartenant au même objet parent peuvent être sélectionnés. Si nécessaire, utilisez le bouton Objet pour sélectionner un autre objet parent.
  7. Vous pouvez supprimer des sous-éléments :
    1. Appuyez sur le bouton Supprimer une géométrie.
    2. Sélectionnez un sous-élément dans la vue 3D.
    3. Vous devez appuyer sur le bouton Supprimer une géométrie pour chaque sous-élément que vous souhaitez supprimer.
    4. Appuyez sur le bouton OK.

Options

Pour modifier une Forme liée, double-cliquez dessus dans la vue en arborescence, ou clic droit dessus et sélectionnez Modifier la forme liée dans le menu contextuel de la vue en arborescence

Remarques

  • Une Forme liée peut être retirée du corps dans lequel elle est imbriquée et déposée sur le nœud de document dans la vue en arborescence. Une telle Forme liée non imbriquée peut être utilisée comme une fonction de base pour un nouveau corps.
  • Une Forme liée créée à partir d'une esquisse peut avoir une "direction d'outil" opposée. Par exemple, une Protrusion créée à partir de l'esquisse peut s'étendre dans la direction +Y, tandis qu'une Protrusion, ayant les mêmes propriétés, créée à partir d'une Forme liée s'étend dans la direction -Y. L'activation de la propriété (ou de la case à cocher) DonnéesReversed résoudra ce problème.

PartDesign Sous forme liée vs. PartDesign Forme liée

Voir PartDesign Sous forme liée.

Propriétés

  • DonnéesSupport (LinkSubListGlobal) : support pour la géométrie.
  • DonnéesTrace Support (Bool) : valeur par défaut est false. Lorsque true, la forme liée respecte les placements relatifs des pièces et des corps (en manipulant les valeurs de sa propriété cachée DonnéesPlacement).

Exemple

Cet exemple utilise la fonction Forme liée pour réaliser un trou (avec ou sans filetage) à travers plusieurs corps. Normalement, la fonction Trou de l'atelier PartDesign est limitée à un seul corps. L'exemple utilise deux cubes se faisant face mais désalignés de manière arbitraire. Les trous sont créés à l'aide d'esquisses contenant un cercle pour chaque trou (le diamètre est ignoré par la fonction de trou). Lorsque vous copiez l'esquisse sur l'autre cube, elle sera à la même position dans le système de coordonnées local du cube. Dans l'image, cela est illustré par le cercle blanc sur le cube arrière. Ce n'est pas ce que nous voulons, car le trou à cette position ne serait pas aligné avec le trou du cube avant.

Exemple pour montrer comment faire des trous à travers différents corps. Le cercle blanc montre qu'il ne suffit pas de copier les esquisses

Voici comment utiliser la fonction Forme liée pour y parvenir :

  1. Préparez un montage comme dans l'image ci-dessus. Si vous utilisez les cubes de l'atelier Part, n'oubliez pas que vous devez les placer dans un conteneur de corps. Chacun d'entre eux doit être placé dans un seul conteneur de corps. Sinon, les fonctions de PartDesign ne fonctionneraient pas. Si vous les construisez à partir d'esquisses, le système devrait créer des conteneurs de corps par défaut.
  2. Dans l'éditeur de propriétés, modifiez le placement du deuxième cube de sorte qu'il touche le premier cube avec un déplacement latéral.
  3. Sélectionnez l'atelier PartDesign.
  4. Créez une esquisse sur la face avant du premier cube, placez un cercle n'importe où et fermez l'esquisse.

Sélectionnez l'esquisse dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton PartDesign Perçage. Assurez-vous auparavant que le premier corps est le corps actif, (double-cliquez).

  1. Sélectionnez un trou de taille appropriée. Dans l'image ci-dessus, le contre-trou a également été sélectionné. Fermez la fonction Perçage.
    L'image devrait maintenant ressembler à celle ci-dessus. Lorsque vous masquez le premier cube (sélectionnez et appuyez sur espace), vous pouvez voir que le trou n'atteint pas le deuxième cube. Il ne le fera pas, même si vous sélectionnez A travers tout, ou si vous entrez une distance vraiment importante dans le panneau de tâches de Perçage. Le trou est toujours limité à un seul corps.
    C'est ici que notre Forme liée entre en jeu.
  2. Tout d'abord, sélectionnez le cube arrière. C'est la cible où la Forme liée sera ajoutée. Elle doit être activée avant, donc assurez-vous qu'elle a été double-cliquée.
  3. Dans l'arborescence, sélectionnez l'esquisse que nous avons utilisée pour le trou. Il est important de ne pas activer le premier corps.
  4. Sélectionnez la fonction Forme liée.
    Un panneau des tâches devrait s'ouvrir. A la ligne Objet, le nom de notre esquisse devrait être visible. Si vous aviez sélectionné la fonction sans sélectionner l'esquisse, vous pourriez appuyer sur Objet et sélectionner ensuite l'esquisse dans la liste. Il est recommandé de la sélectionner en premier afin d'obtenir la bonne, surtout si vous avez de nombreux esquisses avec des noms générés automatiquement tels que Sketch001 et suivants. La fonction Ajouter une géométrie n'est pas utile pour nous, car nous voulons sélectionner toute l'esquisse. L'option Ajouter une géométrie est utilisée si seules certaines parties doivent être sélectionnées.
  5. Appuyez sur OK pour fermer le panneau des tâches et vérifier qu'un nouvel élément a été ajouté à la vue en arborescence du second cube.
    Lorsque vous basculez la visibilité de la Forme liée, elle apparaît en jaune dans la vue 3D. Cependant, elle est sur la mauvaise position, tout comme le cercle blanc dans l'image ci-dessus. Cela est dû au réglage par défaut du paramètre Trace.
  6. Dans la PropertyView de la Forme liée, dans l'onglet Données, réglez le paramètre Trace Support à true, la valeur par défaut étant false.
    Avec Trace Support vrai, la Forme liée n'est pas affectée par les transformations locales du corps cible, par exemple nos translations. La forme reste exactement à l'endroit où se trouvait la forme originale de l'objet frontal. Essayez de déplacer l'objet frontal et vous pourrez constater que la Forme liée suit toujours la nouvelle position.
  7. Sélectionnez la Forme liée dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton PartDesign Perçage. Si vous entrez les mêmes valeurs que pour le trou initial, vous remarquerez qu'aucun trou n'est créé dans le deuxième cube. Cela est dû au fait que, dans certains cas, la Forme liée a une "direction d'outil" opposée à celle de l'esquisse référencée. Pour résoudre ce problème, cochez la case Inverser. Appuyez sur OK pour terminer.
  8. Vous avez maintenant des trous liés dans deux corps différents. Si vous modifiez la position du cercle dans l'esquisse, les deux trous s'adapteront. Vous pouvez même ajouter de nouveaux cercles dans l'esquisse pour créer d'autres trous liés.