PartDesign PolarPattern/fr: Difference between revisions
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#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]]}}. |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|PartDesign → Appliquer une transformation → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] Répétition circulaire}} dans le menu. |
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# S'il n'y a pas de corps actif, et qu'il y a deux corps ou plus dans le document, la boîte de dialogue {{MenuCommand|Corps actif requis}} s'ouvrira et vous invitera à en activer un. S'il y a un seul corps, il sera activé automatiquement. |
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# Si aucune fonction n'a été sélectionnée, le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] {{MenuCommand|Sélectionner une fonction}} s'ouvre : sélectionnez-en une ou plusieurs (en maintenant la touche {{KEY|Ctrl}}) dans la liste et appuyez sur le bouton {{Button|OK}}. |
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# Le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] des {{MenuCommand|Paramètres de la répétition circulaire}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations. |
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* S'il y a plusieurs fonctions dans la transformation, leur ordre peut être important. Voir [[#Organiser_les_fonctions|Organiser les fonctions]]. |
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** {{MenuCommand|Ligne de construction #}} : entrée séparée pour chaque ligne de construction dans l'esquisse (idem). |
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** {{MenuCommand|Axe Y}} : axe Y du corps. |
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** {{MenuCommand|Axe Z}} : axe Z du corps. |
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** {{MenuCommand|Sélectionner une référence...}} : sélectionnez une [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] ou une [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] ou une arête dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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* Cochez la case {{MenuCommand|Inverser la direction}} pour inverser la transformation. |
* Cochez la case {{MenuCommand|Inverser la direction}} pour inverser la transformation. |
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* Spécifiez l'{{MenuCommand|Angle}} à couvrir par la transformation. Si l'angle est inférieur à 360°, les instances sont réparties uniformément de 0° (première instance) à l'angle donné (dernière instance). Si l'angle est un cercle complet de 360°, les instances sont réparties uniformément autour du cercle. Cela signifie que pour n instances, un angle de 360° est équivalent à un angle de 360°*(1-1/n). |
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* Spécifiez le nombre d'{{MenuCommand|Occurrences}} (y compris la fonction d'origine). |
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Si certaines des fonctions sélectionnées sont additives et d'autres soustractives, leur ordre peut avoir un impact sur le résultat final. Vous pouvez modifier l'ordre en faisant glisser les fonctions individuellement dans la liste. |
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[[File:PartDesign_feature-order.gif]] |
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Revision as of 13:46, 28 January 2024
PartDesign Répétition circulaire |
Emplacement du menu |
---|
PartDesign → Appliquer une transformation → Répétition circulaire |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign Transformation multiple |
Description
L'outil PartDesign Répétition circulaire crée une transformation circulaire d'une ou plusieurs fonctions.
Une cavité de forme oblongue (B) réalisée sur une protrusion (A, également appelé support) est utilisée par une transformation circulaire.
Le résultat (C) est illustré à droite.
Utilisation
Créer
- Vous pouvez activé le bon corps.
- Sélectionnez au besoin une ou plusieurs fonctions dans la vue en arborescence ou la vue 3D.
- Il existe plusieurs façons de lancer l'outil :
- Appuyez sur le bouton Répétition circulaire.
- Sélectionnez l'option PartDesign → Appliquer une transformation → Répétition circulaire dans le menu.
- S'il n'y a pas de corps actif, et qu'il y a deux corps ou plus dans le document, la boîte de dialogue Corps actif requis s'ouvrira et vous invitera à en activer un. S'il y a un seul corps, il sera activé automatiquement.
- Si aucune fonction n'a été sélectionnée, le panneau des tâches Sélectionner une fonction s'ouvre : sélectionnez-en une ou plusieurs (en maintenant la touche Ctrl) dans la liste et appuyez sur le bouton OK.
- Le panneau des tâches Paramètres de la répétition circulaire s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
- Appuyez sur le bouton OK pour terminer.
Éditer
- Faites l'une des choses suivantes :
- Double-cliquez sur l'objet PolarPattern dans la vue en arborescence.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet PolarPattern dans la vue en arborescence et sélectionnez Paramètres de la répétition circulaire dans le menu contextuel.
- Le panneau des tâches des Paramètres de la répétition circulaire s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
- Appuyez sur le bouton OK pour terminer.
Options
- Pour ajouter des fonctions :
- Appuyez sur le bouton Ajouter une fonction.
- Sélectionnez une fonction dans la vue en arborescence ou la vue 3D.
- Répétez l'opération pour ajouter d'autres fonctions.
- Pour supprimer des fonctions :
- Appuyez sur le bouton Supprimer une fonction.
- Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Sélectionnez une fonction dans la vue en arborescence ou la vue 3D.
- Sélectionnez une fonction dans la liste et appuyez sur la touche Suppr.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une fonction de la liste et sélectionnez Supprimer du menu contextuel.
- Répétez l'opération pour supprimer d'autres fonctions.
- S'il y a plusieurs fonctions dans la transformation, leur ordre peut être important. Voir Organiser les fonctions.
- Spécifiez la Axe de la transformation :
- Axe normal à l'esquisse : axe Z de l'esquisse (disponible uniquement pour les fonctions basées sur l'esquisse).
- Axe vertical de l'esquisse : axe Y de l'esquisse (idem).
- Axe horizontal de l'esquisse : axe X de l'esquisse (idem).
- Ligne de construction # : entrée séparée pour chaque ligne de construction dans l'esquisse (idem).
- Axe X : axe X du corps.
- Axe Y : axe Y du corps.
- Axe Z : axe Z du corps.
- Sélectionner une référence... : sélectionnez une Ligne de référence dans la vue en arborescence ou une Ligne de référence ou une arête dans la vue 3D.
- Cochez la case Inverser la direction pour inverser la transformation.
- Spécifiez l'Angle à couvrir par la transformation. Si l'angle est inférieur à 360°, les instances sont réparties uniformément de 0° (première instance) à l'angle donné (dernière instance). Si l'angle est un cercle complet de 360°, les instances sont réparties uniformément autour du cercle. Cela signifie que pour n instances, un angle de 360° est équivalent à un angle de 360°*(1-1/n).
- Spécifiez le nombre d'Occurrences (y compris la fonction d'origine).
- Si la case Mettre à jour la vue est cochée, la vue sera mise à jour en temps réel.
Organiser les fonctions
Si certaines des fonctions sélectionnées sont additives et d'autres soustractives, leur ordre peut avoir un impact sur le résultat final. Vous pouvez modifier l'ordre en faisant glisser les fonctions individuellement dans la liste.
Effet de l'ordre des fonctionnalités
Limitations
- Toute forme du modèle qui ne recouvre pas la fonction parent sera exclue. Cela garantit qu'un corps PartDesign est toujours constitué d'un solide unique et connecté.
- Les transformations PartDesign ne sont pas encore aussi optimisées que leurs homologues de Draft. Ainsi, pour un grand nombre de pièces, vous devriez envisager d'utiliser un Draft Réseau polaire à la place, combiné à une opération booléenne Part. Cela peut nécessiter des modifications importantes de votre modèle car vous quittez PartDesign et ne pouvez donc pas simplement continuer avec d'autres fonctions PartDesign dans le même corps. Un exemple est présenté dans ce sujet du forum.
- Un modèle ne peut pas être appliqué directement à un autre modèle, qu'il soit circulaire, linéaire ou symétrique. Pour cela, vous avez besoin d'une PartDesign Transformation multiple.
PartDesign
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test