Навигационный Куб

From FreeCAD Documentation
Revision as of 09:19, 22 May 2020 by Baritone (talk | contribs) (Created page with "== Перемещение куба навигации == Вы можете переместить всю управляющую структуру куба навигации...")
Mouse Model/ru
Document structure/ru

Template:TOCright/ru

Кубический элемент управления навигацией, или «куб навигации», представляет собой графический интерфейс пользовательского интерфейса для переориентации трехмерного вида. Он виден по умолчанию и находится в верхнем правом углу дисплея.Если вы смотрите на стандартный трёхмерный вид, он выглядит следующим образом:

Навигационный куб состоит из нескольких частей:

  • Стрелки направлений
  • Главный навигационный куб
  • Меню мини-куба

Если навести указатель мыши на элемент навигационного куба, он станет голубым, щелчок переориентирует трехмерный вид, как указано функцией. В приведенном ниже примере трехмерный вид был повернут с помощью жеста мыши в «нестандартную» ориентацию. Указатель находится над углом (обозначен синим цветом), щелчок переориентирует трехмерный вид на стандартный аксонометрический вид таким образом, чтобы угол был обращен к вам.

Стрелки направлений

Есть шесть стрелок-указателей: четыре треугольные стрелки, одна сверху, снизу, слева и справа; и две изогнутые стрелки, по одной с каждой стороны от верхней стрелки.

Нажатие на треугольные стрелки повернет трехмерное изображение на 45 градусов вокруг линии, перпендикулярной направлению стрелки. Нажатие на изогнутые стрелки повернет трехмерный вид вокруг линии, смотрящей на вас.

Главный навигационный куб

Главный навигационный куб («куб навигации» в оставшейся части этого раздела) отслеживает ориентацию реального объекта в основной части трехмерного изображения. Любая операция, которая переориентирует основной трехмерный вид, также переориентирует навигационный куб.

The nav cube is essentially a 3D view of a cube with its three main component types (faces, edges, and corners) enhanced so they may be easily clicked with the pointer. Clicking on a particular component will set the 3D view to have that component centered and facing you. The nav cube is somewhat "squashed", as if the feature farthest from you were larger than the feature directly facing you. This allows the features adjacent to the feature facing you to be seen and consequently selected. For example, in a "normal" view of a regular cube, when one face is facing you, you can also see the four edges of that face and the four corners of that face. In the "squashed" nav cube, you can also see features representing each of the adjacent faces, the four edges connecting the corners of the face facing you with the opposite face, and the corners of opposite face. This allows you to select any of the possible standard views except the opposite face and its edges (21 out of 26 possible views):

  • The face facing you (does nothing, since that is the current view)
  • The four edges of the current face
  • The four corners of the current face
  • The four adjacent faces
  • The four edges leading to the opposite face
  • The four corners of the opposite face

Not possible:

  • The opposite face
  • The edges of the opposite face

Note: As of this writing (v 0.18), there are some problems with the nav cube; not all features are currently selectable. In particular, edges are not selectable, nor are the four corners of the immediately facing face.

Face Selection

Clicking on a face will orient the 3D view with that particular face facing you. From a face view, other selection points are available as noted above. There are four thin "bars" on each of the outside edges, representing the four adjacent faces; clicking them will select the view corresponding to the adjacent face. There are four round corners which may be used to set the corresponding axonometric view. There is also an interior set of edges and corners, which are currently non-functional.

Edge Selection

Unfortunately, edge selection is currently broken. Attempting to select an edge will select the face which lies behind it. Clicking an edge should center that edge so it is facing you.

Corner Selection

Clicking one of the corners will give you an axonometric view as seen from that corner. As noted above, currently when a face is directly facing you, the corners of that face are not selectable.

Mini-cube Menu

In the lower right corner of the navigational cube is a small cube. Clicking on this cube will bring up a menu you may use to change the type of view (Orthographic, Perspective, Isometric) and to do a "Zoom to Fit".

Перемещение куба навигации

Вы можете переместить всю управляющую структуру куба навигации в другое место на 3D-дисплее, нажав мышью в любом месте основного куба навигации и перетащив. На момент написания (для v 0.18) структура не начнет двигаться, пока указатель мыши не переместится за край навигационного куба.

Mouse Model/ru
Document structure/ru