Gui Command/it: Difference between revisions

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I comandi dell'interfaccia grafica dell'utente (GuiCommand) sono una delle funzioni più importanti di FreeCAD e sono il punto principale di interazione dell'utente. Ogni volta che l'utente seleziona una voce del menu o preme un pulsante si attiva un comando Gui. Alcuni degli attributi di un comando grafico sono:
I comandi dell'interfaccia grafica dell'utente (GuiCommand) sono una delle funzioni più importanti di FreeCAD e sono il punto principale di interazione dell'utente. Ogni volta che l'utente seleziona una voce del menu o preme un pulsante si attiva un comando Gui. Alcuni degli attributi di un comando grafico sono:
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== Naming ==


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Se la sua documentazione non è completa usare la maschera [[Template:UnfinishedDocu]] (en) - [[Template:UnfinishedDocu/it|Documentazione incompleta]] (it).
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== Help page ==


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Cerchiamo di rispettare quanto più possibile questo schema, in modo che il colore delle icone abbia un preciso significato.
Cerchiamo di rispettare quanto più possibile questo schema, in modo che il colore delle icone abbia un preciso significato.


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== Requisiti di qualità ==

In FreeCAD esistono diversi comandi dell'interfaccia grafica (Funzioni) che sono sperimentali o utilizzati raramente in attesa di implementazione. Questi comandi Gui si trovano per lo più negli ambienti specifici quali Parte, Mesh o Cam.
Per consentire all'utente una sperimentazione efficace si è creato un ambiente di lavoro definito ''Completo''. Questo ambiente di lavoro incorpora tutti i comandi Gui che soddisfano determinati '''requisiti di qualità''' che sono descritti qui:
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<s>There are a lot of GuiCommands (tools) in FreeCAD which are experimental
or used for a short time to test implementation of new features. These GuiCommands are mostly in
the dedicated workbenches like Part, Mesh or Cam.
To ensure a good user experience the workbench ''Complete'' was created. This
workbench incorporates all GuiCommands
which meet certain quality requirements which are described here:

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* Il comando o funzione è '''finito'''. Non ci sono lavori in corso!
* Ha una '''pagina di aiuto''' come [[Draft ShapeString/it|Draft ShapeString]]
** Tutti i campi del modello [[Template:GuiCommand]] - [[Template:GuiCommand/it|Maschera di GuiCommand]] sono compilati
** È visualizzata l'eventuale finestra di dialogo del comando
** C'è la descrizione dettagliata del comando, di tutti i suoi parametri e delle impostazioni
** Le interfacce e classi Python correlate sono descritte con codici di esempio
* È definita una icona appropriata e una posizione nel menu
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Si spera che questo sia vero per tutti i comandi Gui della [[List of Commands]] - [[List of Commands/it|Lista dei comandi]].
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Latest revision as of 09:06, 16 August 2022

I comandi dell'interfaccia grafica dell'utente (GuiCommand) sono una delle funzioni più importanti di FreeCAD e sono il punto principale di interazione dell'utente. Ogni volta che l'utente seleziona una voce del menu o preme un pulsante si attiva un comando Gui. Alcuni degli attributi di un comando grafico sono:

  • Definisce un nome
  • Contiene una icona
  • Definisce la possibilità di annullare/ripetere
  • Ha una pagina di aiuto
  • Apre e controlla le finestre di dialogo
  • Registra macro
  • etc...

Naming

Nome del comando

Il Comando Gui è denominato nel modo: ModuleName_CommandName. Ad esempio, "Base_Open" nell'interfaccia grafica è il comando Open nel sistema Base. I comandi della Gui specifici di un modulo sono denominati con il nome del modulo come prefissso. Ad esempio: "Part_Cylinder".

Se la sua documentazione non è completa usare la maschera Template:UnfinishedDocu (en) - Documentazione incompleta (it).

Help page

Pagina di aiuto

Ogni GuiCommand deve avere una pagina di aiuto. La pagina di aiuto è ospitata sul wiki della documentazione di FreeCAD. L'articolo ha lo stesso nome del GuiCommand. Per esempio Draft ShapeString (in inglese) - Draft ShapeString (in it).

Per creare le proprie pagine di aiuto si può utilizzare il modello: GuiCommand model (en) - Modello di comando Gui (it)

Esempi in italiano:

Esempi in inglese:

Icone

Ogni comando dell'interfaccia grafica deve avere un'icona. Utilizziamo il Set di icone Tango e le sue linee guida. Sul lato destro si vede la tavolozza dei colori Tango.

Produrre preferiblemente tutte le icone in formato Grafico Vettoriale Scalabile (SVG) per esempio con Inkscape. Questo rende più facile applicare le modifiche e ricavare ulteriori icone nell'ambito della stessa applicazione.

tabella del codice colore delle icone

Cerchiamo di rispettare quanto più possibile questo schema, in modo che il colore delle icone abbia un preciso significato.