Arch Building/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 68: Line 68:
}}
}}


{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]
|[[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]
|[[Arch_Site/fr|Site]]
|[[Arch_Site/fr|Site]]
|[[Arch_Module|Atelier Architecture]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]
|IconL=Arch_BuildingPart.svg
|IconL=Arch_BuildingPart.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg

Revision as of 18:53, 1 October 2020

Bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Building
Ateliers
Atelier Architecture
Raccourci par défaut
B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Partie de bâtiment, Site

Description

Le bâtiment est un type spécial de Cellule File:Arch Cell.png conçue pour contenir une unité de l'ensemble du bâtiment. Jusqu'à présent, la seule spécificité qu'il possède, est une icône différente.

Utilisation

  1. Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Arch Building ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment (BuildingPart) avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil Arch Soustraire.

Propriétés

  • DonnéesBuilding Type: Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi: Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()