Arch Building/fr: Difference between revisions

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|Name=Arch Building
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==Description==
==Description==


Arch Bâtiment est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets [[Arch_Floor/fr|Arch Niveaux]].
Le bâtiment est un type spécial de [[Arch Cell/fr|Cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] conçue pour contenir une unité de l'ensemble du bâtiment.
Jusqu'à présent, la seule spécificité qu'il possède, est une icône différente.


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==Utilisation==
==Utilisation==


# Optionnellement, selectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
# Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Building.svg|16px]] [[Arch Building]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|B}} puis {{KEY|U}}.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch_Building.svg|16px]] [[Arch_Building/fr|Bâtiment]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|B}} puis {{KEY|U}}.


==Options==
==Options==


* À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une [[Arch BuildingPart|BuildingPart]] avec sa propriété {{PropertyData|IFC role}} définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son rôle IFC.
* À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] (BuildingPart) avec sa propriété {{PropertyData|IFC Type}} définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
* Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Arch Add]]}}.
* Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
* Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}.
* Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Building Type}}: Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.
* {{PropertyData|Building Type}} : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macros]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:
L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macros]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
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Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
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Exemple:

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import FreeCAD, Draft, Arch
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:41, 23 February 2023

Arch Bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Partie de bâtiment, Arch Site

Description

Arch Bâtiment est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets Arch Niveaux.

Utilisation

  1. Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Bâtiment ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment (BuildingPart) avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil Arch Soustraire.

Propriétés

  • DonnéesBuilding Type : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()