Part Pyramide tronquée
Part Pyramide tronquée |
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Pièce → Créer des primitives → Pyramide tronquée |
Ateliers |
Part, OpenSCAD |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Part Primitives |
Description
Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.
Utilisation
Voir Part Primitives.
Exemple
Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.
Remarques
- Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Attachment
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.
Wedge
- DonnéesXmin (
Distance
) : La coordonnée X la plus basse de la face avant du coin. La valeur par défaut est0mm
. - DonnéesYmin (
Distance
) : La coordonnée Y de la face avant de la cale. La valeur par défaut est0mm
. - DonnéesZmin (
Distance
) : La coordonnée Z la plus basse de la face avant du coin. La valeur par défaut est0mm
. - DonnéesX2min (
Distance
) : La plus petite coordonnée X de la face arrière du coin. La valeur par défaut est2mm
. - DonnéesZ2min (
Distance
) : La plus petite coordonnée Z de la face arrière du coin. La valeur par défaut est2mm
. - DonnéesXmax (
Distance
) : La coordonnée X la plus élevée de la face avant du coin. La valeur par défaut est10mm
. - DonnéesYmax (
Distance
) : La coordonnée Y de la face arrière de la cale. La valeur par défaut est10mm
. - DonnéesZmax (
Distance
) : La coordonnée Z la plus élevée de la face avant du coin. La valeur par défaut est10mm
. - DonnéesX2max (
Distance
) : La coordonnée X la plus élevée de la face arrière du coin. La valeur par défaut est8mm
. - DonnéesZ2max (
Distance
) : La coordonnée Z la plus élevée de la face arrière du coin. La valeur par défaut est8mm
.
Script
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.
A Part Wedge can be created with the addObject()
method of the document:
wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
- Where
"myWedge"
is the name for the object. - The function returns the newly created object.
Example:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
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- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
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