Scripts/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Created page with "To jest kompletny przykład kodu z przyzwoitym skryptem docstring zgodnie z konwencją [https://www.sphinx-doc.org/en/master/usage/extensions/example_google.html#example-google Google docstrings]:")
 
(19 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 105: Line 105:
}}
}}


Wpisz powyższe linie kodu po {{incode|# Script methods}} i naciśnij zieloną strzałkę na pasku narzędzi '''Makrodefinicje'''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Umieść te linie po kodzie "szablonu" i naciśnij zieloną strzałkę na pasku narzędzi "Makrodefinicje".
</div>


Zobaczysz kilka magicznych rzeczy, otworzy się nowy dokument o nazwie "Wiki_example", a w widoku 3D zobaczysz [[Part_Box/pl|Sześcian]], taki jak na poniższym obrazku.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zobaczysz kilka magicznych rzeczy, otworzy się nowy dokument o nazwie "Pippo" ''(włoska nazwa '''Goofy''')'', a w widoku 3D zobaczysz [[Part_Box/pl|Sześcian]], taki jak na poniższym obrazku.
</div>


[[File:Cubo.png|thumb|center|Test cube]]
[[File:Cubo.png|thumb|center|Sześcian testowy.]]


<span id="Something_more"></span>
<span id="Something_more"></span>
==Coś więcej==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Coś więcej ...==
</div>


Nie jest to zbyt niesamowite? Tak, ale musimy od czegoś zacząć, możemy zrobić to samo z [[Part_Cylinder/pl|walcem]], dodając te linie kodu po metodzie {{incode|my_box()}} i przed linią: {{incode|# objects definition}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Nie jest to zbyt niesamowite? Tak, ale musimy od czegoś zacząć, możemy zrobić to samo z [[Part_Cylinder/pl|walcem]], dodając te linie kodu po metodzie {{incode|cubo()}} i przed linią: {{incode|# objects definition}}.
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 139: Line 131:
Nawet tutaj nie ma nic zbyt ekscytującego. Warto jednak zwrócić uwagę na kilka osobliwości:
Nawet tutaj nie ma nic zbyt ekscytującego. Warto jednak zwrócić uwagę na kilka osobliwości:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Brak zwykłego odniesienia do {{incode|App.}}, obecnego w wielu fragmentach kodu Dokumentacji, jest zamierzony, kod ten może być użyty nawet do wywołania FreeCAD jako modułu w zewnętrznym interpreterze Pythona, nie jest to łatwe do zrobienia z AppImage, ale z pewną ostrożnością można to zrobić. Plus w standardowym motto Pythona, że "lepiej jawnie niż niejawnie" {{incode|App.}} wyjaśnia w bardzo "kiepski" sposób, skąd pochodzą rzeczy.
* Brak zwykłego odniesienia do {{incode|App.}}, obecnego w wielu fragmentach kodu Dokumentacji, jest zamierzony, kod ten może być użyty nawet do wywołania FreeCAD jako modułu w zewnętrznym interpreterze Pythona, nie jest to łatwe do zrobienia z AppImage, ale z pewną ostrożnością można to zrobić. Plus w standardowym motto Pythona, że "lepiej jawnie niż niejawnie" {{incode|App.}} wyjaśnia w bardzo "kiepski" sposób, skąd pochodzą rzeczy.
* Zwróć uwagę na użycie "stałej" nazwy przypisanej do aktywnego Dokumentu w {{incode|DOC}} = {{incode|FreeCAD. activeDocument()}}; activeDocument nie jest "stałą" w ścisłym sensie, ale w sposób "semantyczny" jest naszym "aktywnym dokumentem", który dla naszego użytku jest właściwą "stałą", więc konwencja Pythona polega na używaniu nazwy "ALL CAPS" dla "stałych", nie wspominając o tym, że {{incode|DOC}} jest znacznie krótszy niż {{incode|FreeCAD.activeDocument()}}.
* Zwróć uwagę na użycie "stałej" nazwy przypisanej do aktywnego Dokumentu w {{incode|DOC}} &#61; {{incode|FreeCAD. activeDocument()}}; activeDocument nie jest "stałą" w ścisłym sensie, ale w sposób "semantyczny" jest naszym "aktywnym dokumentem", który dla naszego użytku jest właściwą "stałą", więc konwencja Pythona polega na używaniu nazwy "ALL CAPS" dla "stałych", nie wspominając o tym, że {{incode|DOC}} jest znacznie krótszy niż {{incode|FreeCAD.activeDocument()}}.
* Każda metoda zwraca geometrię, będzie to jasne w dalszej części strony.
* Każda metoda zwraca geometrię, będzie to jasne w dalszej części strony.
* Geometria nie miała właściwości {{incode|Placement}}, podczas używania prostych geometrii do tworzenia bardziej złożonych geometrii, zarządzanie {{incode|Placement}} jest kłopotliwe.
* Geometria nie miała właściwości {{incode|Placement}}, podczas używania prostych geometrii do tworzenia bardziej złożonych geometrii, zarządzanie {{incode|Placement}} jest kłopotliwe.
</div>


Co teraz zrobić z tą geometrią?
Co teraz zrobić z tą geometrią?


Wprowadźmy operacje logiczne. Jako przykład początkowy umieść te linie po {{incode|my_cyl}}, to utworzy metodę dla operacji '''Fusion''' znanej również jako '''Union''':
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wprowadźmy operacje logiczne. Jako przykład początkowy umieść te linie po {{incode|base_cyl(...}}, to utworzy metodę dla operacji '''Fusion''' znanej również jako '''Union''':
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 180: Line 168:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Uruchom skrypt za pomocą zielonej strzałki, a w widoku 3D zobaczymy coś takiego:
Uruchom skrypt za pomocą zielonej strzałki, a w widoku 3D zobaczymy coś takiego:
</div>


[[File:Cucil.png|thumb|center|Cube and cylinder]]
[[File:Cucil.png|thumb|center|Sześcian i cylinder.]]


<span id="Placement"></span>
<span id="Placement"></span>
Line 199: Line 185:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ale ponad innymi rozważaniami, jedna rzecz jest kluczowa, geometria '''punkt odniesienia'''. Innymi słowy punkt, z którego obiekt jest modelowany przez FreeCAD, jak opisano w tej tabeli, skopiowanej z [[Placement/pl|umiejscowienia]]:
Ale ponad innymi rozważaniami, jedna rzecz jest kluczowa, geometria '''punkt odniesienia'''. Innymi słowy punkt, z którego obiekt jest modelowany przez FreeCAD, jak opisano w tej tabeli, skopiowanej z [[Placement/pl|umiejscowienia]]:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
!Object!!Punkt odniesienia
!Object!!Punkt odniesienia
|-
|- align="left"
|Part.Box ||lewy ''(minx)'', przedni ''(miny)'', dolny ''(minz)'' wierzchołek
|Part.Box ||lewy ''(minx)'', przedni ''(miny)'', dolny ''(minz)'' wierzchołek
|-
|- align="left"
|Part.Sphere||środek kuli ''(tj. środek obwiedni)''
|Part.Sphere||środek kuli
|-
|- align="left"
|Part.Cylinder||środek dolnej powierzchni
|Part.Cylinder||środek dolnej powierzchni
|-
|- align="left"
|Part.Cone||środek dolnej powierzchni ''(lub wierzchołek, jeśli dolny promień wynosi 0)''
|Part.Cone||środek dolnej powierzchni ''(lub wierzchołek, jeśli dolny promień wynosi 0)''
|-
|- align="left"
|Part.Torus||środek torusa
|Part.Torus||środek torusa
|-
|- align="left"
|Cechy wywodzące się ze szkiców||cecha dziedziczy pozycję bazowego szkicu. Szkice zawsze zaczynają się od Pozycja = (0, 0, 0). Pozycja ta odpowiada punktowi położenia odniesienia.
|Cechy wywodzące się ze szkiców||cecha dziedziczy pozycję bazowego szkicu. Szkice zawsze zaczynają się od Pozycja = (0, 0, 0). Pozycja ta odpowiada punktowi położenia odniesienia.
|}
|}
</div>


Informacje te należy mieć na uwadze, zwłaszcza gdy musimy zastosować rotację.
Informacje te należy mieć na uwadze, zwłaszcza gdy musimy zastosować rotację.


Kilka przykładów może pomóc, usuń całą linię po metodzie {{incode|my_cyl}} i wstaw poniższy fragment kodu:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Kilka przykładów może pomóc, usuń całą linię po metodzie {{incode|base_cyl}} i wstaw poniższy fragment kodu:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 304: Line 284:
Wyjaśnijmy coś w kodzie:
Wyjaśnijmy coś w kodzie:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Zastosowaliśmy metodę definiowania sfery, używając najprostszej definicji, używając tylko promienia.
* Zastosowaliśmy metodę definiowania sfery, używając najprostszej definicji, używając tylko promienia.
* Wprowadziliśmy drugi zapis dla '''Union''' lub '''Fusion''', używający wielu obiektów, nie bardziej odległy od zwykłego '''Part::Fuse''', który używa '''Part:Multifuse'''. Używamy tylko jednej właściwości {{incode|Shapes}}. Przekazaliśmy '''krotkę''' jako argumenty, ale akceptuje ona również '''listę'''.
* Wprowadziliśmy drugi zapis dla '''Union''' lub '''Fusion''', używający wielu obiektów, nie bardziej odległy od zwykłego '''Part::Fuse''', który używa '''Part:Multifuse'''. Używamy tylko jednej właściwości {{incode|Shapes}}. Przekazaliśmy '''krotkę''' jako argumenty, ale akceptuje ona również '''listę'''.
* Zdefiniowaliśmy złożony obiekt '''aeroplano''' ''(włoskie słowo oznaczające samolot)'', ale zrobiliśmy to w '''parametryczny''' sposób, definiując niektóre parametry i wyprowadzając inne parametry, poprzez pewne obliczenia, w oparciu o główne parametry.
* Zdefiniowaliśmy złożony obiekt '''airplane''', ale zrobiliśmy to w '''parametryczny''' sposób, definiując niektóre parametry i wyprowadzając inne parametry, poprzez pewne obliczenia, w oparciu o główne parametry.
* Użyliśmy kilku właściwości {{incode|Umiejscowienie}} w metodzie, a przed zwróceniem ostatecznych geometrii użyliśmy właściwości {{incode|Obrót}} z napisem ''Przechylenie-Pochylenie-Odchylenie''. Zwróć uwagę na ostatni {{incode|Vector(0, 0, pos_ali)}}, który definiuje '''środek obrotu''' całej geometrii.
* Użyliśmy kilku właściwości {{incode|Umiejscowienie}} w metodzie, a przed zwróceniem ostatecznych geometrii użyliśmy właściwości {{incode|Obrót}} z napisem ''Przechylenie-Pochylenie-Odchylenie''. Zwróć uwagę na ostatni {{incode|Vector(0, 0, tail_position)}}, który definiuje '''środek obrotu''' całej geometrii.
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| [[File:Aereo.png|thumb|left|Airplane example]] || [[File:Aereo2.png|thumb|center|Airplane rotated]]||
| [[File:Aereo.png|thumb|left|Przykładowy samolot]] || [[File:Aereo2.png|thumb|center|Samolot obrócony]]||
[[File:Aereo-prop.png|thumb|center|Placement property]]
[[File:Aereo-prop.png|thumb|center|Właściwość umiejscowienia]]
|}
|}


Można łatwo zauważyć, że geometria '''airplane''' obraca się wokół swojego "barycentrum" lub "środka ciężkości", który ustaliłem na środku skrzydła, miejscu, które jest stosunkowo "naturalne", ale można je umieścić gdziekolwiek chcesz.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Można łatwo zauważyć, że geometria '''aeroplano''' obraca się wokół swojego "barycentrum" lub "środka ciężkości", który ustaliłem na środku skrzydła, miejscu, które jest stosunkowo "naturalne", ale można je umieścić gdziekolwiek chcesz.
</div>


Pierwszy {{incode|Vector(0, 0, 0)}} jest wektorem translacji, nieużywanym tutaj, ale jeśli zastąpisz {{incode|airplane()}} tymi liniami:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pierwszy {{incode|Vector(0, 0, 0)}} jest wektorem translacji, nieużywanym tutaj, ale jeśli zastąpisz {{incode|aeroplano()}} tymi liniami:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 339: Line 313:
Co się stało?
Co się stało?


FreeCAD przemieścił {{incode|Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position)}} innymi słowy naszą definicję {{incode|Umiejscowienia}}, która określa trzy komponenty, '''Przemieszczenie''', '''Obrót''' i '''środek obrotu''' w "wewnętrznych" wartościach tylko dwóch komponentów, '''Przemieszczenie''' i '''Obrót'''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
FreeCAD przemieścił {{incode|Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, pos_ali)}} innymi słowy naszą definicję {{incode|Umiejscowienia}}, która określa trzy komponenty, '''Przemieszczenie''', '''Obrót''' i '''środek obrotu''' w "wewnętrznych" wartościach tylko dwóch komponentów, '''Przemieszczenie''' i '''Obrót'''.
</div>


można łatwo zwizualizować wartość {{incode|tail_position}} za pomocą instrukcji print w metodzie {{incode|airplane()}} i zobaczyć, że tak jest:
<div class="mw-translate-fuzzy">
można łatwo zwizualizować wartość {{incode|pos_ali}} za pomocą instrukcji print w metodzie {{incode|aeroplano(...}} i zobaczyć, że tak jest:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 351: Line 321:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Innymi słowy, ''środek obrotu'' geometrii znajduje się w {{Incode|Vector(0, 0, 21)}}, ale ten środek obrotu nie jest wyświetlany w GUI, można go wprowadzić jako wartość {{Incode|Umiejscowienie}}, nie można go łatwo wyszukać.
Innymi słowy, ''środek obrotu'' geometrii znajduje się w {{Incode|Vector(0, 0, 21)}}, ale ten środek obrotu nie jest wyświetlany w GUI, można go wprowadzić jako wartość {{Incode|Umiejscowienie}}, nie można go łatwo wyszukać.
</div>


Jest to znaczenie słowa "niewygodny", którego użyłem do zdefiniowania właściwości {{incode|Umiejscowienie}}.
Jest to znaczenie słowa "niewygodny", którego użyłem do zdefiniowania właściwości {{incode|Umiejscowienie}}.




This is the complete code example with a decent script docstring following [https://www.sphinx-doc.org/en/master/usage/extensions/example_google.html#example-google Google docstrings convention]:
To jest kompletny przykład kodu z przyzwoitym skryptem docstring zgodnie z konwencją [https://www.sphinx-doc.org/en/master/usage/extensions/example_google.html#example-google Google docstrings]:


{{Code|code=
{{Code|code=

Latest revision as of 09:33, 17 November 2023

Ćwiczenie
Temat
Tworzenie skryptów
Poziom trudności
Podstawowy
Czas wykonania
Autorzy
onekk Carlo
Wersja FreeCAD
0.19
Pliki z przykładami
Zobacz również
-

Wprowadzenie

Przez tworzenie skryptów rozumiemy tworzenie obiektów topologicznych za pomocą interpretera Python dla FreeCAD. Program FreeCAD może być używany jako "bardzo dobry" zamiennik OpenSCAD, głównie dlatego, że ma prawdziwy interpreter środowiska Python, co oznacza, że ma na pokładzie prawdziwy język programowania, prawie wszystko, co można zrobić z GUI, można zrobić za pomocą skryptu Python.

Niestety informacje na temat skryptów w dokumentacji, a nawet na tej Wiki, są rozproszone i brakuje im jednolitości "pisania”, a większość z nich jest wyjaśniona w zbyt techniczny sposób.

Rozpoczęcie pracy

Pierwszą przeszkodą w łatwej drodze do tworzenia skryptów jest to, że nie ma bezpośredniego sposobu na dostęp do wewnętrznego edytora Python FreeCAD poprzez pozycję menu lub ikonę na pasku narzędzi, ale wiedząc, że FreeCAD otwiera plik z rozszerzeniem .py w wewnętrznym edytorze Python, najprostszą sztuczką jest utworzenie go w ulubionym edytorze tekstu, a następnie otwarcie go za pomocą zwykłego polecenia Plik → Otwórz.

Aby zrobić to w uprzejmy sposób, plik musi być napisany w pewnym porządku, edytor FreeCAD Python ma dobre podświetlanie składni, którego brakuje w wielu prostych edytorach, takich jak Notatnik Windows lub niektóre podstawowe edytory Linuksa, więc wystarczy napisać te kilka linijek:

"""filename.py

   A short description of what the script does

"""

Zapisz je ze znaczącą nazwą z rozszerzeniem .py i załaduj wynikowy plik w FreeCAD, za pomocą wspomnianego polecenia Plik → Otwórz.

Minimalny przykład tego, co jest niezbędne w skrypcie, jest pokazany w tym fragmencie kodu, który można wykorzystać jako szablon dla prawie każdego przyszłego skryptu:

"""filename.py

   First FreeCAD Script

"""

import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector

DOC = FreeCAD.activeDocument()
DOC_NAME = "Wiki_Example"

# Helpers methods

def clear_doc():
    """Clear activeDocument deleting all the objects."""
    for obj in DOC.Objects:
        DOC.removeObject(obj.Name)

def setview():
    """Rearrange View."""
    FreeCAD.Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")
    FreeCAD.Gui.activeDocument().activeView().viewAxometric()

if DOC is None:
    FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
    FreeCAD.setActiveDocument(DOC_NAME)
    DOC = FreeCAD.activeDocument()
else:
    clear_doc()

ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)

Powyższy kod zawiera kilka sztuczek:

  • import FreeCAD Ta linia importuje FreeCAD w interpreterze FreeCAD Python, może wydawać się zbędna, ale tak nie jest.
  • from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector. Umiejscowienie Obrót i Wektor są szeroko stosowane w skryptach FreeCAD, importowanie ich w ten sposób pozwoli zaoszczędzić na wywoływaniu ich za pomocą FreeCAD.Vector lub FreeCAD.Placement zamiast Vector lub Placement, zaoszczędzi to wiele naciśnięć klawiszy i sprawi, że linie kodu będą znacznie krótsze.

Zacznijmy od małego skryptu, który wykonuje bardzo małą pracę, ale pokazuje moc tej metody.

# Script methods

def my_box(name, len, wid, hei):
    """Create a box."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj_b

# objects definition

obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)

setview()

Wpisz powyższe linie kodu po # Script methods i naciśnij zieloną strzałkę na pasku narzędzi Makrodefinicje.

Zobaczysz kilka magicznych rzeczy, otworzy się nowy dokument o nazwie "Wiki_example", a w widoku 3D zobaczysz Sześcian, taki jak na poniższym obrazku.

Sześcian testowy.

Coś więcej

Nie jest to zbyt niesamowite? Tak, ale musimy od czegoś zacząć, możemy zrobić to samo z walcem, dodając te linie kodu po metodzie my_box() i przed linią: # objects definition.

def my_cyl(name, ang, rad, hei):
    """Create a Cylinder."""
    obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
    obj.Angle = ang
    obj.Radius = rad
    obj.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj

Nawet tutaj nie ma nic zbyt ekscytującego. Warto jednak zwrócić uwagę na kilka osobliwości:

  • Brak zwykłego odniesienia do App., obecnego w wielu fragmentach kodu Dokumentacji, jest zamierzony, kod ten może być użyty nawet do wywołania FreeCAD jako modułu w zewnętrznym interpreterze Pythona, nie jest to łatwe do zrobienia z AppImage, ale z pewną ostrożnością można to zrobić. Plus w standardowym motto Pythona, że "lepiej jawnie niż niejawnie" App. wyjaśnia w bardzo "kiepski" sposób, skąd pochodzą rzeczy.
  • Zwróć uwagę na użycie "stałej" nazwy przypisanej do aktywnego Dokumentu w DOC = FreeCAD. activeDocument(); activeDocument nie jest "stałą" w ścisłym sensie, ale w sposób "semantyczny" jest naszym "aktywnym dokumentem", który dla naszego użytku jest właściwą "stałą", więc konwencja Pythona polega na używaniu nazwy "ALL CAPS" dla "stałych", nie wspominając o tym, że DOC jest znacznie krótszy niż FreeCAD.activeDocument().
  • Każda metoda zwraca geometrię, będzie to jasne w dalszej części strony.
  • Geometria nie miała właściwości Placement, podczas używania prostych geometrii do tworzenia bardziej złożonych geometrii, zarządzanie Placement jest kłopotliwe.

Co teraz zrobić z tą geometrią?

Wprowadźmy operacje logiczne. Jako przykład początkowy umieść te linie po my_cyl, to utworzy metodę dla operacji Fusion znanej również jako Union:

def fuse_obj(name, obj_0, obj_1):
    """Fuse two objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::Fuse", name)
    obj.Base = obj_0
    obj.Tool = obj_1
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

Tutaj również nie ma nic wyjątkowego, należy jednak zwrócić uwagę na jednolitość kodowania metod; to podejście jest bardziej liniowe niż te spotykane w innych samouczkach dotyczących skryptów, ta "liniowość" znacznie pomaga w czytelności, a także w operacjach wycinania, kopiowania i wklejania.

Użyjmy geometrii, usuńmy linie poniżej sekcji kodu zaczynającej się od # objects definition i wstawmy następujące linie:

# objects definition

obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)

obj1 = my_cyl("test_cyl", 360, 2, 10)

fuse_obj("Fusion", obj, obj1)

setview()

Uruchom skrypt za pomocą zielonej strzałki, a w widoku 3D zobaczymy coś takiego:

Sześcian i cylinder.

Umiejscowienie

Koncepcja umiejscowienia jest stosunkowo złożona, zobacz poradnik samolotu, aby uzyskać bardziej dogłębne wyjaśnienie.

Zazwyczaj potrzebujemy umieścić geometrie względem siebie, podczas budowania złożonych obiektów jest to powtarzające się zadanie, najczęstszym sposobem jest użycie właściwości geometrii Placement.

FreeCAD oferuje szeroki wybór sposobów ustawiania tej właściwości, jeden jest bardziej dostosowany do drugiego w zależności od wiedzy i doświadczenia użytkownika, ale bardziej proste pisanie jest wyjaśnione w cytowanym samouczku, używa osobliwej definicji części Rotation Placement, dość łatwej do nauczenia.

FreeCAD.Placement(Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(10, 20, 30), Vector(0, 0, 0))

Ale ponad innymi rozważaniami, jedna rzecz jest kluczowa, geometria punkt odniesienia. Innymi słowy punkt, z którego obiekt jest modelowany przez FreeCAD, jak opisano w tej tabeli, skopiowanej z umiejscowienia:

Object Punkt odniesienia
Part.Box lewy (minx), przedni (miny), dolny (minz) wierzchołek
Part.Sphere środek kuli
Part.Cylinder środek dolnej powierzchni
Part.Cone środek dolnej powierzchni (lub wierzchołek, jeśli dolny promień wynosi 0)
Part.Torus środek torusa
Cechy wywodzące się ze szkiców cecha dziedziczy pozycję bazowego szkicu. Szkice zawsze zaczynają się od Pozycja = (0, 0, 0). Pozycja ta odpowiada punktowi położenia odniesienia.

Informacje te należy mieć na uwadze, zwłaszcza gdy musimy zastosować rotację.

Kilka przykładów może pomóc, usuń całą linię po metodzie my_cyl i wstaw poniższy fragment kodu:

def my_sphere(name, rad):
    """Create a Sphere."""
    obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
    obj.Radius = rad

    DOC.recompute()

    return obj

def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
    """Create a box with an optional z offset."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    if cent is True:
        pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
    else:
        pos = Vector(0, 0, off_z)

    obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)

    DOC.recompute()

    return obj_b

def mfuse_obj(name, objs):
    """Fuse multiple objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
    obj.Shapes = objs
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

def airplane():
    """Create an airplane shaped solid."""
    fuselage_length = 30
    fuselage_diameter = 5
    wing_span = fuselage_length * 1.75
    wing_width = 7.5
    wing_thickness = 1.5
    tail_height = fuselage_diameter * 3.0
    tail_position = fuselage_length * 0.70
    tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)

    obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)

    obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)

    obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
    obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)

    obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
    obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)

    objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)

    obj = mfuse_obj("airplane", objs)
    obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))

    DOC.recompute()

    return obj

# objects definition

airplane()

setview()

Wyjaśnijmy coś w kodzie:

  • Zastosowaliśmy metodę definiowania sfery, używając najprostszej definicji, używając tylko promienia.
  • Wprowadziliśmy drugi zapis dla Union lub Fusion, używający wielu obiektów, nie bardziej odległy od zwykłego Part::Fuse, który używa Part:Multifuse. Używamy tylko jednej właściwości Shapes. Przekazaliśmy krotkę jako argumenty, ale akceptuje ona również listę.
  • Zdefiniowaliśmy złożony obiekt airplane, ale zrobiliśmy to w parametryczny sposób, definiując niektóre parametry i wyprowadzając inne parametry, poprzez pewne obliczenia, w oparciu o główne parametry.
  • Użyliśmy kilku właściwości Umiejscowienie w metodzie, a przed zwróceniem ostatecznych geometrii użyliśmy właściwości Obrót z napisem Przechylenie-Pochylenie-Odchylenie. Zwróć uwagę na ostatni Vector(0, 0, tail_position), który definiuje środek obrotu całej geometrii.
Przykładowy samolot
Samolot obrócony
Właściwość umiejscowienia

Można łatwo zauważyć, że geometria airplane obraca się wokół swojego "barycentrum" lub "środka ciężkości", który ustaliłem na środku skrzydła, miejscu, które jest stosunkowo "naturalne", ale można je umieścić gdziekolwiek chcesz.

Pierwszy Vector(0, 0, 0) jest wektorem translacji, nieużywanym tutaj, ale jeśli zastąpisz airplane() tymi liniami:

obj_f = airplane()

print(obj_F.Placement)

W oknie raportu pojawi się ten tekst:

Placement [Pos=(0, -21, 21), Yaw-Pitch-Roll=(0, 0, -90)]

Co się stało?

FreeCAD przemieścił Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position) innymi słowy naszą definicję Umiejscowienia, która określa trzy komponenty, Przemieszczenie, Obrót i środek obrotu w "wewnętrznych" wartościach tylko dwóch komponentów, Przemieszczenie i Obrót.

można łatwo zwizualizować wartość tail_position za pomocą instrukcji print w metodzie airplane() i zobaczyć, że tak jest:

tail_position = 21.0

Innymi słowy, środek obrotu geometrii znajduje się w Vector(0, 0, 21), ale ten środek obrotu nie jest wyświetlany w GUI, można go wprowadzić jako wartość Umiejscowienie, nie można go łatwo wyszukać.

Jest to znaczenie słowa "niewygodny", którego użyłem do zdefiniowania właściwości Umiejscowienie.


To jest kompletny przykład kodu z przyzwoitym skryptem docstring zgodnie z konwencją Google docstrings:

"""Sample code.

Filename:
   airplane.py

Author:
    Dormeletti Carlo (onekk)

Version:
    1.0

License:
    Creative Commons Attribution 3.0

Summary:
    This code is a sample code written for FreeCAD Wiki page.
    It create and airplane shaped solid made using standard "Part WB" built in shapes.

"""

import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector

DOC = FreeCAD.activeDocument()
DOC_NAME = "Wiki_Example"

# Helpers methods

def clear_doc():
    """Clear activeDocument deleting all the objects."""
    for obj in DOC.Objects:
        DOC.removeObject(obj.Name)

def setview():
    """Rearrange View."""
    FreeCAD.Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")
    FreeCAD.Gui.activeDocument().activeView().viewAxometric()

if DOC is None:
    FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
    FreeCAD.setActiveDocument(DOC_NAME)
    DOC = FreeCAD.activeDocument()
else:
    clear_doc()

ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)

# Script methods

def my_cyl(name, ang, rad, hei):
    """Create a Cylinder."""
    obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
    obj.Angle = ang
    obj.Radius = rad
    obj.Height = hei

    DOC.recompute()

    return obj

def my_sphere(name, rad):
    """Create a Sphere."""
    obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
    obj.Radius = rad

    DOC.recompute()

    return obj

def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
    """Create a box with an optional z offset."""
    obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
    obj_b.Length = len
    obj_b.Width = wid
    obj_b.Height = hei

    if cent is True:
        pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
    else:
        pos = Vector(0, 0, off_z)

    obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)

    DOC.recompute()

    return obj_b

def mfuse_obj(name, objs):
    """Fuse multiple objects."""
    obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
    obj.Shapes = objs
    obj.Refine = True
    DOC.recompute()

    return obj

def airplane():
    """Create an airplane shaped solid."""
    fuselage_length = 30
    fuselage_diameter = 5
    wing_span = fuselage_length * 1.75
    wing_width = 7.5
    wing_thickness = 1.5
    tail_height = fuselage_diameter * 3.0
    tail_position = fuselage_length * 0.70
    tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)

    obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)

    obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)

    obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
    obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)

    obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
    obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)

    objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)

    obj = mfuse_obj("airplane", objs)
    obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))

    DOC.recompute()

    return obj

# objects definition

airplane()

setview()