Part Wedge/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
m (Created page with "'''Face du dessus:''' *X : 2-8 mm *Z : 2-8 mm")
No edit summary
 
(62 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part Wedge|Name/fr=Part Wedge|MenuLocation=Part -> [[Part_CreatePrimitives/fr|Part CreatePrimitives]] -> Wedge||Workbenches=[[Part_Module/fr|Part]]|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/fr|Part CreatePrimitives]]}}


{{Docnav/fr
Crée un objet Wedge paramétrique. Par défaut, cette Wedge à la base carrée plus grande et un carré plus petit en haut.
|[[Part_Prism/fr|Prisme]]
|[[Part_Helix/fr|Hélice]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Prism.svg
|IconR=Part_Helix.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/fr
=== Dimensions et placement par défaut ===
|Name=Part Wedge
|Name/fr=Part Pyramide tronquée
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives]] → Pyramide tronquée
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
}}


==Description==
'''Placement:'''
L’orientation par défaut est la base qui est sur le plan XZ et la face supérieure se situe dans la direction de l'axe Y. La base est située par défaut aux coordonnées d'origine 0,0,0.


Une [[Image:Part_Wedge.svg|24px]] '''Part Pyramide tronquée''' est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.
'''Face de base :'''
*X : 10 mm
*Z : 10 mm


[[Image:Part_Wedge_Example.png|400px]]
'''Hauteur:'''
*Y : 0-10 mm


<span id="Usage"></span>
'''Face du dessus:'''
==Utilisation==
*X : 2-8 mm
*Z : 2-8 mm


Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].


<span id="Example"></span>
[[File:PartWedgeProperty.png|left]]
== Exemple ==
{{clear}}


[[Image:Part_Wedge_Scripting_Example.png|thumb|Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script]]
=== Parametric Inputs ===
{|
| [[File:PartWedgeProperty_Inputs.png]]
|
Using the default placement, the below inputs are:
*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span
*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span
*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span
|}


Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
{{clear}}

<languages/>
<span id="Notes"></span>
== Remarques ==

* Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]

Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
=== Données ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Wedge}}

* {{PropertyData|Xmin|Distance}} : coordonnée X la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Ymin|Distance}} : coordonnée Y de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|Zmin|Distance}} : coordonnée Z la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|0mm}}.
* {{PropertyData|X2min|Distance}} : coordonnée X la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Z2min|Distance}} : coordonnée Z la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Xmax|Distance}} : coordonnée X la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Ymax|Distance}} : coordonnée Y de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Zmax|Distance}} : coordonnée Z la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|X2max|Distance}} : coordonnée X la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|8mm}}.
* {{PropertyData|Z2max|Distance}} : coordonnée Z la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est {{Value|8mm}}.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Écrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
}}

* Où {{Incode|"myWedge"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Part_Prism/fr|Prisme]]
|[[Part_Helix/fr|Hélice]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Prism.svg
|IconR=Part_Helix.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 20:35, 27 February 2023

Part Pyramide tronquée

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives → Pyramide tronquée
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script

Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Wedge

  • DonnéesXmin (Distance) : coordonnée X la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesYmin (Distance) : coordonnée Y de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesZmin (Distance) : coordonnée Z la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 0mm.
  • DonnéesX2min (Distance) : coordonnée X la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesZ2min (Distance) : coordonnée Z la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesXmax (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesYmax (Distance) : coordonnée Y de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesZmax (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesX2max (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 8mm.
  • DonnéesZ2max (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. La valeur par défaut est 8mm.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Écrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode addObject() du document :

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
  • "myWedge" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()