Part Thickness/es: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/es
{{Docnav/es
|[[Part_Offset2D|Offset2D]]
|[[Part_Offset2D|Offset2D]]
|[[Part_ProjectionOnSurface/es|ProjectionOnSurface]]
|[[Part_ProjectionOnSurface/es|ProjectionOnSurface]]
|[[Part_Module/es|Part]]
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|IconL=Part_Offset2D.svg
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</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/es
{{GuiCommand/es
|Name=Part Thickness
|Name=Part Thickness
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|MenuLocation=Pieza → Espesor
|MenuLocation=Pieza → Espesor
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|SeeAlso=[[Part_Offset|Part Offset]]
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}}
</div>


==Description==
<span id="Description"></span>
==Descripción==
The [[Image:Part_Thickness.svg|24px]] [[Part_Thickness|Thickness]] tool works on a solid shape and transforms it into a hollow object, giving to each of its faces a defined thickness.
On some solids it allows you to significantly speed up the work, and avoids making extrusions and pockets.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Usage==
# Create a solid
# Select one or more faces
# Click on the {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] '''Part Thickness'''}} tool
# Set the parameters (see [[#Options|Options]])
# Click {{Button|OK}} to confirm, create the operation and exit the function
# In the Properties table adjust the parameters if necessary


La herramienta [[Image:Part_Thickness.svg|24px]] [[Part_Thickness/es|Espesor]] trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido.
==Options==
Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.
* Thickness: Wall thickness of the resulting object, set the desired value
</div>
** A positive value will offset the faces outward
** A negative value will offset the faces inward
* Mode
** Skin: Select this option if you want to get an item like a vase, headless but with the bottom
** Pipe: Select this option if you want to get an object like a pipe, headless and bottomless. In this case it may be convenient to select the faces to be deleted before you start the tool. Helping with predefined views buttons or use the numeric keys.
** RectoVerso:
* Join Type
** Arc: removes the outer edges and create a fillet with a radius equal to the thickness defined
** Tangent:
** Intersection:
* Intersection:
* Self-intersection: Enables self-intersection
* Face / Done: Select the faces to be removed, then click Done
* Update view: Automatically updates the view in real time


<span id="Usage"></span>
==Limitations==
==Uso==
Complex shapes may produce bizarre, hard to predict results. Carefully inspect the resulting shape and save your work before applying the operation.


==Links==
A good example on how to use this tool on the forum: [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3766&p=29741&hilit=enclosure#p29547 Re: Help designing a simple enclosure]


# Crear un sólido.
==Examples==
# Seleccionar una o más caras.
# Pinchar sobre el botón de la herramienta {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] '''Part Espesor'''}} o Utilidad para aplicar un espesor.
# Seleccionar los parámetros (ver [[#Options/es|Opciones]]).
# Pinchar {{Button|OK}} para confirmar, creando la operación y saliendo de la función.
# En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios.


<span id="Options"></span>
'''Hollow cylinder'''
==Opciones==
# Create {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]}} with radius 10mm and height 20mm
# Select the top and bottom surface of the cylinder
# Click on the {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] Thickness}} button (no need to change default settings) and press {{KEY|OK}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Notes:
* For this shape, consider using {{Button|[[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Tube]]}} instead {{Version|0.19}}
* Select the cylinder's top surface only to create a receptacle


* Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante. Seleccionar el valor deseado.
** Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera.
** Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro.
* Modo:
** Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
** Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
** RectoVerso:
* Tipo de unión:
** Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos.
** Tangente:
** Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo.
* Intersección:
* Auto-intersección: Habilita la auto-intersección.
* Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
* Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.
</div>

==Notes==

<div class="mw-translate-fuzzy">

Las formas complejas pueden producir extraños e impredecibles resultados. Inspeccione cuidadosamente la forma resultante y grabe su trabajo antes de aplicar la operación.
</div>

<span id="Links"></span>
== Enlaces ==


Puede ver un buen ejemplo de como usar esta herramienta en el foro: [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3766&p=29741&hilit=enclosure#p29547 Re: Help designing a simple enclosure]

<span id="Examples"></span>
==Ejemplos==

'''Tubo'''
# Crear {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cilindro]]}} de radio 10mm y altura 20mm.
# Seleccionar las caras superior e inferior del cilindro.
# Pulsar sobre el botón {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] Espesor}} (no es necesario cambiar los ajustes por defecto) y confirmar {{KEY|OK}}.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Notas:
* Para conseguir este mismo objeto, considere usar la herramienta{{Button|[[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Tubo]]}} en vez de la de espesor. {{Version/es|0.19}}
* Seleccionar solamente la superficie superior del cilindro para crear un contenedor.
</div>

* Creación de un contenedor:
[[Image:ThicknessEsempio1.png]]
[[Image:ThicknessEsempio1.png]]

Seleccionar la cara superior del cilindro.


[[Image:ThicknessEsempio2.png]]
[[Image:ThicknessEsempio2.png]]


Ajustar los valores de espesor y modo piel.
'''Box-Enclosure'''

'''Anexos'''


[[Image:ThicknessEsempio3.png]]
[[Image:ThicknessEsempio3.png]]

Vista del perfil del contenedor, donde se puede apreciar el espesor aplicado uniformemente a las caras restantes.


[[Image:ThicknessEsempio4.png]]
[[Image:ThicknessEsempio4.png]]


En este objeto se han seleccionado y eliminado dos caras adyacentes.
{{Docnav


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/es
|[[Part_Offset2D|Offset2D]]
|[[Part_Offset2D|Offset2D]]
|[[Part_ProjectionOnSurface|ProjectionOnSurface]]
|[[Part_ProjectionOnSurface/es|ProjectionOnSurface]]
|[[Part_Module|Part]]
|[[Part_Workbench/es|Part]]
|IconL=Part_Offset2D.svg
|IconL=Part_Offset2D.svg
|IconR=Part_ProjectionOnSurface.svg
|IconR=Part_ProjectionOnSurface.svg
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|IconC=Workbench_Part.svg
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}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 21:26, 3 December 2023

Part Espesor

Ubicación en el Menú
Pieza → Espesor
Entornos de trabajo
Part
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
-
Ver también
Part Offset

Descripción

La herramienta Espesor trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido. Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.

Uso

  1. Crear un sólido.
  2. Seleccionar una o más caras.
  3. Pinchar sobre el botón de la herramienta Part Espesor o Utilidad para aplicar un espesor.
  4. Seleccionar los parámetros (ver Opciones).
  5. Pinchar OK para confirmar, creando la operación y saliendo de la función.
  6. En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios.

Opciones

  • Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante. Seleccionar el valor deseado.
    • Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera.
    • Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro.
  • Modo:
    • Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
    • Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
    • RectoVerso:
  • Tipo de unión:
    • Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos.
    • Tangente:
    • Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo.
  • Intersección:
  • Auto-intersección: Habilita la auto-intersección.
  • Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
  • Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.

Notes

Las formas complejas pueden producir extraños e impredecibles resultados. Inspeccione cuidadosamente la forma resultante y grabe su trabajo antes de aplicar la operación.

Enlaces

Puede ver un buen ejemplo de como usar esta herramienta en el foro: Re: Help designing a simple enclosure

Ejemplos

Tubo

  1. Crear Cilindro de radio 10mm y altura 20mm.
  2. Seleccionar las caras superior e inferior del cilindro.
  3. Pulsar sobre el botón Espesor (no es necesario cambiar los ajustes por defecto) y confirmar OK.

Notas:

  • Para conseguir este mismo objeto, considere usar la herramienta Tubo en vez de la de espesor. introducido en la versión 0.19
  • Seleccionar solamente la superficie superior del cilindro para crear un contenedor.
  • Creación de un contenedor:

Seleccionar la cara superior del cilindro.

Ajustar los valores de espesor y modo piel.

Anexos

Vista del perfil del contenedor, donde se puede apreciar el espesor aplicado uniformemente a las caras restantes.

En este objeto se han seleccionado y eliminado dos caras adyacentes.