Part Cone/fr: Difference between revisions

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== Utilisation ==
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans le menu.
# Le cône est créé.
# Le cône est créé.
# Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans la [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].


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== Exemple ==
== Exemple ==


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Un objet Part Cône créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
Un objet Part Cône créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.


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== Remarques ==
== Remarques ==


* Un Part Cône peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
* Un Part Cône peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.


<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==
== Propriétés ==


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Un objet Part Cône est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet Part Cône est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
=== Données ===
=== Données ===


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{{TitleProperty|Cone}}
{{TitleProperty|Cone}}


* {{PropertyData|Radius1|Length}} : Le rayon de la face inférieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius2}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius1|Length}} : rayon de la face inférieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius2}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}} : Le rayon de la face supérieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius1}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}} : rayon de la face supérieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius1}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : La hauteur du cône. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cône. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : L'angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cône.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cône.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


Un Part Cône est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :
Un Part Cône est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

Latest revision as of 21:23, 18 September 2023

Part Cône

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cône
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cône crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine.

Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété DonnéesRadius1 ou DonnéesRadius2. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cône.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cône dans le menu.
  2. Le cône est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
      5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Cône à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cône créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cône peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Cône est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cone

  • DonnéesRadius1 (Length) : rayon de la face inférieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius2 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius2 (Length) : rayon de la face supérieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius1 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 4mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cône. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cône.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cône est créé avec la méthode addObject() du document :

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • "myCone" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()