PartDesign Sprocket/fr: Difference between revisions

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Cet outil vous permet de créer un profil 2D d'un pignon (ou roue à chaîne). Il peut être extrudé avec la fonction [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]].
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==Utilisation==
==Utilisation==


# En règle générale, activer le bon corps.
# En règle générale, activer le bon corps.
# Allez dans le menu {{MenuCommand|Part Design → [[File:PartDesign_Sprocket.svg|16px]] Sprocket...}}.
# Aller dans le menu {{MenuCommand|PartDesign → [[File:PartDesign_Sprocket.svg|16px]] Créer un pignon...}}.
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# S'il n'y avait pas de corps actif : faites glisser et déposez la roue dentée dans un corps pour appliquer d'autres fonctions comme l'extrusion.
# S'il n'y avait pas de corps actif : glisser et déposer le pignon dans un corps pour appliquer d'autres fonctions comme l'extrusion.


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== Propriétés ==
== Propriétés ==


* {{PropertyData/fr|Number Of Teeth}} : Nombre de dents.
* {{PropertyData|Number Of Teeth}} : nombre de dents.
* {{PropertyData/fr|Sprocket Reference}} : Le type de pignon. Une liste de définitions de pignons. {{Version/fr|0.20}}. La liste comprend les normes ANSI et ISO ainsi que certaines définitions de pignons pour bicyclettes et motos.
* {{PropertyData|Sprocket Reference}} : type de pignon. Une liste de définitions de pignons. {{Version/fr|0.20}}. La liste comprend les normes ANSI et ISO ainsi que certaines définitions de pignons pour bicyclettes et motos.
* {{PropertyData/fr|Pitch}} : Distance entre deux dents.
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* {{PropertyData/fr|Roller Diameter}} : Diamètre des rouleaux de la chaîne pour lesquels le pignon est conçu.
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* {{PropertyData/fr|Thickness}} : Epaisseur principale du pignon. '''Remarque :''' Le pignon ne peut pas simplement être extrudé avec cette épaisseur car les dents ont des chanfreins latéraux. Il faut donc regarder la définition du pignon pour modéliser un pignon 3D valide. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData|Thickness}} : épaisseur principale du pignon. '''Remarque :''' le pignon ne peut pas simplement être extrudé avec cette épaisseur car les dents ont des chanfreins latéraux. Il faut donc regarder la définition du pignon pour modéliser un pignon 3D valide. {{Version/fr|0.20}}




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Latest revision as of 14:00, 28 January 2024

PartDesign Pignon

Emplacement du menu
PartDesign → Créer un pignon...
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil vous permet de créer un profil 2D d'un pignon (ou roue à chaîne). Il peut être extrudé avec la fonction PartDesign Protrusion.

Utilisation

  1. En règle générale, activer le bon corps.
  2. Aller dans le menu PartDesign → Créer un pignon....
  3. Définir DonnéesNumber Of Teeth et DonnéesSprocket Reference.
  4. Cliquer sur OK.
  5. S'il n'y avait pas de corps actif : glisser et déposer le pignon dans un corps pour appliquer d'autres fonctions comme l'extrusion.

Propriétés

  • DonnéesNumber Of Teeth : nombre de dents.
  • DonnéesSprocket Reference : type de pignon. Une liste de définitions de pignons. introduit dans la version 0.20. La liste comprend les normes ANSI et ISO ainsi que certaines définitions de pignons pour bicyclettes et motos.
  • DonnéesPitch : distance entre deux dents.
  • DonnéesRoller Diameter : diamètre de la chaîne à rouleaux pour laquelle le pignon est conçu.
  • DonnéesThickness : épaisseur principale du pignon. Remarque : le pignon ne peut pas simplement être extrudé avec cette épaisseur car les dents ont des chanfreins latéraux. Il faut donc regarder la définition du pignon pour modéliser un pignon 3D valide. introduit dans la version 0.20