PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée additive'''}}. '''Remarque''': La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée additive'''}}. '''Remarque''' : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.

Revision as of 23:01, 22 May 2021

PartDesign Pyramide tronquée additive

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Pyramide tronquée additive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Pyramide tronquée soustractive

Description

Insère une pyramide tronquée primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

Utilisation

  1. Presser le bouton Pyramide tronquée additive. Remarque : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Cale additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Une pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.

Options

La pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons:

  • Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :

  • DonnéesX min/max : Dimension de la base selon l'axe X
  • DonnéesY min/max : Hauteur de la pyramide tronquée
  • DonnéesZ min/max : Dimension de la base selon l'axe Z
  • DonnéesX2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
  • DonnéesZ2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z

Pyramides

Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant DonnéesX2 min/max et DonnéesZ2 min/max en sorte que min = max.