Mesh Workbench/fr: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 35: | Line 35: | ||
* [[Image:Mesh_Regular_Solid. |
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères: |
||
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] |
** [[Image: Mesh_Cube.png| 32px]] Créer un maillage cubique |
||
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] |
** [[Image: Mesh_Cylinder.png| 32px]] Créer un maillage cylindrique |
||
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] |
** [[Image : Mesh_Cone.png| 32px]] Créer un maillage conique |
||
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] |
** [[Image: Mesh_Sphere.png| 32px]] Créer un maillage sphérique |
||
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] |
** [[Image: Mesh_Ellipsoid.png| 32px]] créer un maillage ellipsoïde |
||
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] |
** [[Image: Mesh_Torus.png| 32px]] créer un maillage torique |
||
Revision as of 11:38, 21 October 2016
L' Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
Un exemple d'objet maille
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs.
Dans FreeCAD, puisque c'est une application pour l'ingénierie, nous aurions évidemment préférés travailler avec les types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. Le module de maillage a été créé en premier pour servir de banc d'essai, mais être capable d'être lu, manipuler et convertir les mailles est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D en format de maille. Vous aurez besoin de gérer les données, de les analyser pour détecter les erreurs ou d'autres problèmes qui empêchent les conversions en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, traités par le Module Pièce.
Utilisation du module de maillage
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:
- File:Mesh Import Mesh.svg Import Mesh: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
- File:Mesh Export Mesh.svg Export Mesh: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
- Create Mesh from shape: Convertir en Pièce des objets en mailles
- File:Mesh Harmonize Normals.svg Harmonize Normals: Harmoniser les perpendiculaires
- File:Mesh Flip Normals.svg Flip Normals: Basculer Perpendiculaires
- Remplir un orifice...: Remplir les orifices
- Fermer les orifices: Fermer les orifices dans les mailles
- File:Mesh Remove Components.svg Efface un composant...: Retirer des composants du maillage
- Effacer des composants manuellement...: Effacer des composants ou mailles manuellement
- Ajouter des triangles: Ajouter des triangles
- Lissage...: Fonction de lissage d'une maille
- Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
- Evaluation & Reparation d'une maille ...: Évaluation & Réparation d'une maille
- Info sur la face: Donne des informations sur une face
- Info sur la courbe: Donne des informations sur une courbe
- Validation solide vers maille: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
- Boundings info...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
- File:Mesh Regular Solid.svg Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
- Union, Booléennes sur les mailles
- Union: Crée une union (fusion) sur les mailles
- Intersection: Crée une intersection (commune) sur les mailles
- Différence: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles
- Merge: Merges meshes
- Select Mesh: Selects meshes
- Cut mesh: Cut meshes along a line
- Split Mesh: Splits meshes
- File:Mesh MakeSegment.png Make segment: Makes a segment
- Trim mesh: Trims meshes
- Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
- Create mesh segments...: Creates mesh segments
- Curvature Plot: Creates a curvature plot
Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement disponibles dans l'interface du module maille.
Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles OpenSCAD_Module.
Mais les mailles créées dans FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par la création de scripts.
Liens