Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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= L'atelier Maillage =


{{Docnav/fr
L' '''Atelier Maillage''' s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_(structure_de_données) maillages] triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Mesh_example.jpg|Un exemple de maillage]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Mesh]]


{{TOCright}}
Un exemple de maillage


<span id="Introduction"></span>
Beaucoup d'applications 3D utilisent les maillages comme type principal d'objet 3D, comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp Sketchup], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maya_(logiciel) Maya] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max 3d Studio Max]. Comme les maillages sont des objets très simples, contenant uniquement des points, des arêtes et des faces (triangulaires), ils sont très simples à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent aisément être transférés d'une application à une autre sans perte. En outre, étant donné qu'ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent habituellement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix des applications traitant de films, d'animation, et de création d'image.
== Introduction ==


L'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les maillages présentent une grande limitation: ce sont des objets très basiques, uniquement composés de points, de lignes et de faces. Ils ne sont constitués que de surfaces, et ne pas contenir aucune information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage il n'y a pas de moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations volumiques, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et renvoient souvent des erreurs.


De nombreuses applications 3D, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/SketchUp SketchUp], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Maya] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max 3D Studio Max] utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.
Dans FreeCAD, puisqu'il s'agit d'une application d'ingénierie, nous préférons évidemment travailler avec des types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. L'établi maillage a été créé pour servir de banc d'essai, mais être capable de lire, manipuler et convertir des maillages est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D au format mesh. Vous aurez besoin de gérer ces données, les analyser pour détecter les erreurs ou autres problèmes qui empêchent de les convertir en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, manipulés par l' [[Part Module/fr|Atelier Pièce]].


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].
=== Utiliser l'atelier maillage ===


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
L'atelier maillage a actuellement une interface très simple, toutes ces fonctions étant regroupées dans l'entrée de menu '''Maillage'''. Les opérations les plus importantes que vous pouvez actuellement faire avec les maillages sont les suivantes :
* Importer des maillages dans différents formats de fichier
* Exporter des maillages dans différents formats de fichier
* Convertir des objets [[Part Module/fr|Pièce]] en maillages
* Analyser la courbure, les faces, et vérifier si un maillage peut être converti en solide sans encombre.
* Inverser les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Normale_à_une_surface normales] du maillage
* Reboucher les trous dans les maillages
* Supprimer certaines faces des maillages
* Union, soustraction et intersection de maillages (opérations booléennes)
* Créer des primitives de maillages, telles que des cubes, des sphères, des cônes ou encore des cylindres.
* Couper des maillages selon une ligne


<span id="Tools"></span>
Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base qui figurent actuellement dans l'interface de l'atelier maillage. Mais les maillages FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par [[Mesh Scripting/fr | les scripts]].
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage]] : importe un objet maillé depuis un fichier.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage]] : exporte un objet maillé vers un fichier.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage]] : crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Remailler avec Gmsh]] : remaille un objet maillé.
Manipulations de l' '' 'Atelier Maillage' '[http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle mailles]. Les Mailles sont un type spécial d'objet 3D, composées de triangles connectés entre eux par leurs bords et leurs coins (également appelés sommets).


* Analyser
[[Image:Mesh_example.jpg|Un exemple d'objet maillé]]
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Evaluation]] : évalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]] : affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]] : affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|courbures]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Solidité du maillage]] : vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Limites englobantes]] : affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Courbure]] : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
Un exemple d'objet maillé


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales d'objets maillés.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse les normales d'objets maillés.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous]] : remplit les trous dans des objets maillés.
Dans FreeCAD, puisque c'est une application pour l'ingénierie, nous aurions évidemment préférés travailler avec les types d'objets 3D plus intelligents, qui peuvent transporter plus d'informations, telles que la masse, le comportement solide, ou même des paramètres personnalisés. Le module de maillage a été créé en premier pour servir de banc d'essai, mais être capable de lire, manipuler et convertir les mailles est également très important pour FreeCAD. Très souvent, dans votre flux de travail, vous recevrez des données 3D en format de maille. Vous aurez besoin de gérer les données, de les analyser pour détecter les erreurs ou d'autres problèmes qui empêchent les conversion en objets plus intelligents, et enfin, les convertir en objets plus intelligents, traités par le [[Part Module/fr|Module Pièce]].


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]] : remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
== Utilisation du module de maillage ==


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu 'Maillage'. Les opérations les plus importantes que vous pouvez faire avec des mailles actuellement sont:
* [[Image: Mesh_Import_Mesh.svg | 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_Export_Mesh.svg | 32px]] [[Mesh Export/fr|Export Mesh]]: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_Mesh_from_Shape.svg | 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Create Mesh from shape]]: Convertir en [[Part Module/fr| Pièce]] des objets en mailles
* [[Image: Mesh_Harmonize_Normals.svg | 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmonize Normals]]: Harmoniser les perpendiculaires
* [[Image: Mesh_Flip_Normals.svg | 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Flip Normals]]: Basculer [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal Perpendiculaires]
* [[Mesh FillHoles/fr|Remplir un orifice...]]: Remplir les orifices
* [[Image: Mesh_boundary.svg | 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les orifices]]: Fermer les orifices dans les mailles
* [[Image: Mesh_Remove_Components.svg | 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Efface un composant...]]: Retirer des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Effacer des composants manuellement...]]: Effacer des composants ou mailles manuellement
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter des triangles]]: Ajouter des triangles
* [[Mesh Smooth|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants]] : supprime des faces d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants]] : supprime des composants d'objets maillés.
* '''Analyser''' la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
** [[Mesh EvaluateRepair/fr|Evaluation & Reparation d'une maille ...]]: Evaluation & Reparation d'une maille
** [[Image:Mesh_pipette.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: Donne des informations sur une face
** [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Info sur la courbe]]: Donne des informations sur une courbe
** [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
** [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage


* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Segmentation]] : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Segmentation adaptée]] : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus


* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lissage]] : lisse des objets maillés.


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation]] : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
* Do '''Boolean''' operations with meshes
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle]] : met à l'échelle les objets maillés.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier]] : crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot


* Opérations booléennes
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]] : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]] : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]] : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.


* Couper
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]] : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
<br />
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Ajuster]] : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench]].
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster par plan]] : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
<br />
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Section]] : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]] : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]] : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
==Links==


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/fr|Éclater par composants]] : divise un objet maillé en ses composants.
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer un maillage]] : crée une représentation à plat d'un objet maillé.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer une face]] : crée une représentation à plat d'une face d'un objet.


<span id="Preferences"></span>
{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}}
==Préférences==


* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].
[[Category:User Documentation/fr]]

<languages/>
Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] :
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]] : dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]] : les commandes [[Mesh_Union/fr|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisent la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Mesh Scripts]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote.


{{Docnav/fr
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:46, 27 November 2023

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D, comme SketchUp, Blender, Maya et 3D Studio Max utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
  • Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
  • Lissage : lisse des objets maillés.
  • Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
  • Echelle : met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations booléennes
    • Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Couper
    • Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
  • Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :

Remarques