Import from STL or OBJ/pt-br: Difference between revisions

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* Escolha {{KEY|Fechar}} para fechar o menu
* Escolha {{KEY|Fechar}} para fechar o menu


===Harmonizing normals===
===Harmonização de Normais===
Harmonizing normals of a mesh object can be done by
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}} {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals}} from the top menu.
Tip: By choosing the mesh object in the tree view, going to the view tab in the property view and changing "Lighting" from "Two Side" to "One Side" you can identify triangles with flipped normals.
If the normals point into the mesh the triangle will be shown in black.


A harmonização de normais de um objeto de malha pode ser feita da seguinte forma:
===Closing holes===
* Selecione o objeto de malha na visualização em árvore.
You can also manually close holes in your mesh object by
* Escolha {{KEY|Malhas}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonizar normais}} no menu superior.
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}} → {{KEY|Fill holes...}} from the top menu
*Specify maximum number of edges to be filled (3 is default)
*Since STL and OBJ are meshes consisting of triangles the default number of edges should be sufficient
<br />
Another method of manually closing holes in your mesh object would be
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole}} from the top menu
*Select one of the edges of the hole in the mesh object in the 3D view
*Right-Click in 3D view and choose {{KEY|Leave hole-filling mode}} to exit the command


Dica: Ao selecionar o objeto de malha na visualização em árvore, vá para a guia de visualização na visualização de propriedades e altere "Iluminação" de "Dois Lados" para "Um Lado" para identificar triângulos com normais invertidas.
== Conversion mesh to solid ==
Se as normais apontarem para dentro da malha, o triângulo será exibido em preto.
*Switch to [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]]

*Make sure your mesh object is selected in the tree view, otherwise select it
=== Fechando Buracos ===
*Choose {{KEY|Part}} → {{KEY|[[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Create shape from mesh ...}} from top menu

*Specify tolerance for sewing shape (0,1 is default)
Você também pode fechar manualmente buracos em seu objeto de malha da seguinte maneira:
*A new object will be created in the tree view (with blue shape icon, instead of green mesh icon)
* Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
*Select the newly created object in the tree view
*Choose {{KEY|Part}} → {{KEY|Create a copy}} → {{KEY|[[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refine shape}} from the top menu
* Escolha {{KEY|Malhas}} → {{KEY|Preencher buracos...}} no menu superior
* Especifique o número máximo de arestas a serem preenchidas (3 é o padrão)
*A new object will be created in the tree view and the previous one will be made invisible
* Como STL e OBJ são malhas compostas por triângulos, o número padrão de arestas deve ser suficiente
*Select the newly created object in the tree view

*Choose {{KEY|Part}} → {{KEY|Convert to solid}} from the top menu
Outro método para fechar manualmente buracos em seu objeto de malha seria:
*A new object will be created in the tree view, bearing "(Solid)" in its name, to indicate it is a solid
* Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
<br />
* Escolha {{KEY|Malhas}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Fechar furo}} no menu superior
Since the created solid has no history and no editable features (like a simple copy in FreeCAD) you could delete all previous objects from the tree view. This would keep your file size small ...
* Selecione uma das arestas do buraco no objeto de malha na visualização 3D
* Clique com o botão direito na visualização 3D e escolha {{KEY|Sair do modo de preenchimento de buraco}} para sair do comando

== Conversão de Malha para Sólido ==

* Mude para a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de Trabalho Part]]
* Certifique-se de que seu objeto de malha esteja selecionado na visualização de árvore; caso contrário, selecione-o
* Escolha {{KEY|Part}} → {{KEY|[[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Criar uma forma a partir de uma malha...}} no menu superior
* Especifique a tolerância para a costura da forma (0,1 é o padrão)
* Um novo objeto será criado na visualização de árvore (com um ícone de forma azul, em vez de um ícone de malha verde)
* Selecione o objeto recém-criado na visualização de árvore
* Escolha {{KEY|Part}} → {{KEY|Criar uma cópia}} → {{KEY|[[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refinar forma}} no menu superior
* Um novo objeto será criado na visualização de árvore e o anterior ficará invisível
* Selecione o objeto recém-criado na visualização de árvore
* Escolha {{KEY|Part}} → {{KEY|Converter em sólido}} no menu superior
* Um novo objeto será criado na visualização de árvore, com "(Sólido)" em seu nome, indicando que é um sólido

Como o sólido criado não possui histórico nem recursos editáveis (como uma cópia simples no FreeCAD), você pode excluir todos os objetos anteriores na visualização de árvore. Isso manteria o tamanho do seu arquivo pequeno...


==Links==
==Links==


* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]]
* [[Export_to_STL_or_OBJ/pt-br|Exportar STL ou OBJ]]
* [[Import_Export|Import Export]]
* [[Import_Export/pt-br|Importar Exportar]]


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 17:57, 1 September 2023

Tutorial
Topic
Importar STL ou OBJ
Level
Iniciante
Time to complete
30 minutos
Authors
r-frank
FreeCAD version
0.16.6703
Example files
See also
None

Introdução

Neste tutorial, cobriremos como importar arquivos STL/OBJ no FreeCAD. Como o formato de malha STL/OBJ é sem dimensões, o FreeCAD assumirá, ao importar, que as unidades usadas no modelo são milímetros. Se isso não for verdade, você precisará redimensionar seu modelo no aplicativo em que foi criado (antes de exportá-lo) ou redimensionar seu modelo no FreeCAD após a importação e conversão em um sólido.

Peça de Exemplo

Para este tutorial, você pode usar seu próprio arquivo STL ou criar um arquivo de demonstração fazendo o seguinte:

  • Abra o FreeCAD
  • Crie um novo documento
  • Mude para a bancada de trabalho de malha (Mesh)
  • Insira um toro clicando no menu Malhas Sólido regular..., escolhendo configurações como:
    • Raio1: 10 mm
    • Raio2: 2 mm
    • Amostragem: 50
  • Clique em Criar e depois em Fechar
  • Salve seu arquivo com ArquivoSalvar para obter um arquivo FreeCAD contendo um objeto de malha


Para importar um arquivo STL ou OBJ no FreeCAD, crie um novo documento no FreeCAD e escolha ArquivoImportar no menu superior.

Limpeza e Reparo do Arquivo STL/OBJ para Preparar a Importação

Basicamente, o FreeCAD importaria qualquer arquivo STL/OBJ. Mas nosso objetivo é ter um sólido que possa ser medido e modificado (adicionar cortes, furos etc). Para uma conversão bem-sucedida de malha para sólido, precisamos garantir que a malha esteja "selada" (não tenha buracos) ou não tenha outros erros.

O objetivo do FreeCAD não é ser um bom modelador de malhas; ele é projetado para ser um modelador de sólidos. O FreeCAD possui algumas capacidades para operações de malha na bancada de trabalho de malha (Mesh) e na bancada de trabalho do OpenSCAD (algumas operações exigem que o OpenSCAD esteja instalado e configurado nas preferências do FreeCAD).

Alguns usuários preferem usar software de terceiros para limpar e reparar malhas, por exemplo:

  • Netfabb Basic (Windows/Linux/Mac) - gratuito para uso pessoal (reparo automático de malha disponível)
  • Meshlab (Windows/Linux/Mac) - Código Aberto

Neste tutorial, usaremos a bancada de trabalho de malha dentro do FreeCAD para limpar/reparar/verificar a malha do nosso arquivo de exemplo.

Teste e Reparo Automáticos

  • Abra o FreeCAD e o arquivo FreeCAD de exemplo que contém o objeto de malha
  • Mude para a bancada de trabalho Mesh
  • Certifique-se de que seu objeto de malha esteja selecionado na visualização de árvore
  • Escolha MalhasAnalisarAnalisar e consertar malha... no menu superior
  • Certifique-se de que o menu suspenso no canto superior direito exiba o nome do seu objeto de malha
  • Com o último ponto na lista lendo "Todos os testes acima juntos", clique em Analisar
  • Os textos ao lado das caixas de seleção mudarão para refletir os resultados dos diferentes testes
  • Se erros tiverem sido detectados, as caixas de seleção correspondentes serão marcadas e você poderá selecionar Reparar
  • Escolha Fechar para fechar o menu

Harmonização de Normais

A harmonização de normais de um objeto de malha pode ser feita da seguinte forma:

  • Selecione o objeto de malha na visualização em árvore.
  • Escolha Malhas Harmonizar normais no menu superior.

Dica: Ao selecionar o objeto de malha na visualização em árvore, vá para a guia de visualização na visualização de propriedades e altere "Iluminação" de "Dois Lados" para "Um Lado" para identificar triângulos com normais invertidas. Se as normais apontarem para dentro da malha, o triângulo será exibido em preto.

Fechando Buracos

Você também pode fechar manualmente buracos em seu objeto de malha da seguinte maneira:

  • Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
  • Escolha MalhasPreencher buracos... no menu superior
  • Especifique o número máximo de arestas a serem preenchidas (3 é o padrão)
  • Como STL e OBJ são malhas compostas por triângulos, o número padrão de arestas deve ser suficiente

Outro método para fechar manualmente buracos em seu objeto de malha seria:

  • Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
  • Escolha Malhas Fechar furo no menu superior
  • Selecione uma das arestas do buraco no objeto de malha na visualização 3D
  • Clique com o botão direito na visualização 3D e escolha Sair do modo de preenchimento de buraco para sair do comando

Conversão de Malha para Sólido

  • Mude para a Bancada de Trabalho Part
  • Certifique-se de que seu objeto de malha esteja selecionado na visualização de árvore; caso contrário, selecione-o
  • Escolha Part Criar uma forma a partir de uma malha... no menu superior
  • Especifique a tolerância para a costura da forma (0,1 é o padrão)
  • Um novo objeto será criado na visualização de árvore (com um ícone de forma azul, em vez de um ícone de malha verde)
  • Selecione o objeto recém-criado na visualização de árvore
  • Escolha PartCriar uma cópia Refinar forma no menu superior
  • Um novo objeto será criado na visualização de árvore e o anterior ficará invisível
  • Selecione o objeto recém-criado na visualização de árvore
  • Escolha PartConverter em sólido no menu superior
  • Um novo objeto será criado na visualização de árvore, com "(Sólido)" em seu nome, indicando que é um sólido

Como o sólido criado não possui histórico nem recursos editáveis (como uma cópia simples no FreeCAD), você pode excluir todos os objetos anteriores na visualização de árvore. Isso manteria o tamanho do seu arquivo pequeno...

Links