Draft Text/es: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/es|Name=Draft_Text|Workbenches=[[Draft Module/es|Croquis]], [[Arch Module/es|Arquitectura]]|MenuLocation=Croquis -> Texto|Shortcut=T E}}


{{Docnav
==Description==
|[[Draft_Hatch|Hatch]]
The Text tool inserts a piece of text at a given point in the current document. It takes the [[Draft Linestyle|text size and color]] previously set on the Tasks tab.
|[[Draft_Dimension|Dimension]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Hatch.svg
|IconR=Draft_Dimension.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/es
|Name=Draft_Text
|Name/es=Draft_Text
|MenuLocation=Croquis → Texto
|Workbenches=[[Draft_Workbench/es|Croquis]], [[Arch_Workbench/es|Arquitectura]]
|Shortcut={{KEY|T}} {{KEY|E}}
}}
</div>

==Description==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Descripción==

La herramienta Texto inserta una parte de un texto en un punto dado en el documento actual. Toma el [[Draft Linestyle/es|tamaño de texto y color]] previamente establecidos en la pestaña de tareas.
</div>

To create a text element with an arrow use the [[Draft_Label|Draft Label]] command instead.

<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Text_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Text_example.jpg|400px]]
</div>


==How to use==
==Usage==
# Press the {{KEY|[[Image:Draft Text.png|16px]] [[Draft Text]]}} button, or press {{KEY|T}} then {{KEY|E}} keys
# Click a point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Enter the desired text, pressing {{KEY|ENTER}} between each line
# Press {{KEY|ENTER}} twice to finish the operation.


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]] and [[Draft_Snap|Draft Snap]].
==Options==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pressing {{KEY|CTRL}} will [[Draft_Snap|snap]] your point to available snap locations.
==Utilización==
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Pressing {{KEY|ESC}} will cancel the operation.
* When editing the text, pressing {{KEY|ENTER}} or {{KEY|DOWN ARROW}} allow you to enter or edit a next line of text.
* Pressing {{KEY|UP ARROW}} allows you to edit a previous line of text.
* Pressing {{KEY|ENTER}} '''twice''' (thus leaving the last line empty) adds the text to the document and closes the editor.


# Presiona el botón {{KEY|[[Image:Draft Text.png|16px]] [[Draft Text/es|Texto]]}}, o presiona las teclas {{KEY|T}} y {{KEY|E}}
==Properties==
# Designa un punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
* {{PropertyData|Position}}: The base point of the text block
# Introduce el texto deseado, presionando {{KEY|ENTER}} entre cada línea
* {{PropertyData|Label Text}}: The contents of the text block
# Presiona {{KEY|ENTER}} dos veces para terminar la operación.
* {{PropertyView|Display Mode}}: Specifies if the text is aligned to the scene axes or always faces the camera
</div>
* {{PropertyView|Font Size}}: The size of the letters

* {{PropertyView|Justification}}: Specifies if the text is aligned to the left, right or center of the base point.
<span id="Options"></span>
* {{PropertyView|Line Spacing}}: Specifies the space between lines of text
==Opciones==
* {{PropertyView|Rotation}}: Specifies a rotation to be applied to the text

* {{PropertyView|Rotation Axis}}: Specifies the axis to use for the rotation
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).
* {{PropertyView|Font Name}}: The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Presionando {{KEY|CTRL}} se realizará un [[Draft_Snap/es|ajuste]] del punto a las ubicaciones de ajuste disponibles.
* Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona {{KEY|ENTER}} entre cada componente X, Y y Z.
* Presionando {{KEY|ESC}} se cancela la operación.
* Cuando editando el texto, se presiona {{KEY|ENTER}} o {{KEY|DOWN ARROW}} permite introducir o editar una nueva línea de texto.
* Presionando {{KEY|UP ARROW}} permite editar una línea de texto previa.
* Presionando {{KEY|ENTER}} '''dos veces''' (hasta dejar la última línea vacía) se añade el texto al documento y se cierra el editor.
</div>

==Notes==

* A Draft Text can be edited by double-clicking it in the [[Tree_view|Tree view]]. {{Version|0.20}}
* Draft Texts created or saved with [[Release_notes_0.21|FreeCAD version 0.21]] are not backward compatible.

<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Propiedades==

* {{PropertyData|Position}}: El punto base del bloque de texto
* {{PropertyData|Label Text}}: El contenido del bloque de texto
* {{PropertyView|Display Mode}}: Especifica si el texto está alineado con los ejes de la escena o si siempre mira hacia la cámara
* {{PropertyView|Font Size}}: El tamaño de las letras
* {{PropertyView|Justification}}: Especifica si el texto está alineado a la izquierda, derecha o centrado del punto base.
* {{PropertyView|Line Spacing}}: Especifica el espacio entre líneas de texto
* {{PropertyView|Rotation}}: Especifica una rotación a ser aplicada al texto
* {{PropertyView|Rotation Axis}}: Especifica el eje a utilizar para la rotación
* {{PropertyView|Font Name}}: La fuente a utilizar para dibujar el texto. Puede ser un nombre de una fuente, como "Arial", un estilo por defecto como "sans", "serif" o "mono", o una familia como "Arial,Helvetica,sans" o un nombre con un estilo como "Arial:Bold". Si la fuente indicada no se encuentra en el sistema, se utilizará en su lugar una genérica.
</div>

See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Text object is derived from an [[App_FeaturePython|App FeaturePython]] object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

=== Data ===

{{TitleProperty|Base}}

* {{PropertyData|Placement|Placement}}: specifies the position of the text in the [[3D view|3D view]]. See [[Placement|Placement]].
* {{PropertyData|Text|StringList}}: specifies the contents of the text. Each item in the list represents a new text line.

=== View ===

{{TitleProperty|Annotation}}

* {{PropertyView|Annotation Style|Enumeration}}: specifies the annotation style applied to the text. See [[Draft_AnnotationStyleEditor|Draft AnnotationStyleEditor]].
* {{PropertyView|Scale Multiplier|Float}}: specifies the general scaling factor applied to the text.

{{TitleProperty|Display Options}}

* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: specifies how the text is displayed. If it is {{value|World}} the text will be displayed on a plane defined by its {{PropertyData|Placement}}. If it is {{value|Screen}} the text will always face the screen. This is an inherited property. The mentioned options are the renamed options ({{Version|0.21}}).

{{TitleProperty|Graphics}}

* {{PropertyView|Line Color|Color}}: not used.
* {{PropertyView|Line Width|Float}}: not used.

{{TitleProperty|Text}}

* {{PropertyView|Font Name|Font}}: specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as {{value|Arial}}, a default style such as {{value|sans}}, {{value|serif}} or {{value|mono}}, a family such as {{value|Arial,Helvetica,sans}}, or a name with a style such as {{value|Arial:Bold}}. If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
* {{PropertyView|Font Size|Length}}: specifies the size of the letters. The text can be invisible in the [[3D_view|3D view]] if this value is very small.
* {{PropertyView|Justification|Enumeration}}: specifies if the alignment of the text: {{value|Left}}, {{value|Center}} or {{value|Right}}.
* {{PropertyView|Line Spacing|Float}}: specifies the factor applied to the default line height of the text.
* {{PropertyView|Text Color|Color}}: specifies the color of the text.


==Scripting==
==Scripting==
The Text tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
<syntaxhighlight>
'''makeText (string or list, [Vector], [screenmode])'''
</syntaxhighlight>
* Creates a Text object, at the given point if a vector is provided, containing the string or the strings given in the list, one string by line. * The current Draft color and text height and font specified in preferences are used.
* If screenmode is True, the text always faces the view direction, otherwise it lies on the XY plane.
* Returns the newly created object.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Example:
==Archivos de guión==
<syntaxhighlight>
import FreeCAD,Draft
Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))


La herramienta Texto puede utilizarse en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
</syntaxhighlight>
</div>
{{clear}}

<languages/>
To create a Draft Text use the {{incode|make_text}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makeText}} method.

{{Code|code=
text = make_text(string, placement=None, screen=False)
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un objeto texto, en el punto indicado si se proporciona un vector, conteniendo la cadena de texto o las cadenas dadas en la lista, una cadena de texto por línea.
* Se utilizan el color, altura de texto y fuente actuales de Boceto. Si screenmode es True, el texto siempre mira en la dirección de la vista, en otro casi permanece en el plano XY.
* Devuelve el objeto recién creado.
</div>

The view properties of {{incode|text}} can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite {{incode|ViewObject.FontSize}} with the new size in millimeters.

Ejemplo:

{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

t1 = "This is a sample text"
p1 = App.Vector(0, 0, 0)

t2 = ["First line", "second line"]
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)

text1 = Draft.make_text(t1, p1)
text2 = Draft.make_text(t2, p2)
text1.ViewObject.FontSize = 200
text2.ViewObject.FontSize = 200

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)

t3 = ["Upside", "down"]
p3 = App.Vector(-1000, -500, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 180))
text3 = Draft.make_text(t3, place3)
text3.ViewObject.FontSize = 200

doc.recompute()
}}


{{Docnav
|[[Draft_Hatch|Hatch]]
|[[Draft_Dimension|Dimension]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Hatch.svg
|IconR=Draft_Dimension.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 05:04, 9 January 2024

Draft_Text

Ubicación en el Menú
Croquis → Texto
Entornos de trabajo
Croquis, Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
T E
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Description

Descripción

La herramienta Texto inserta una parte de un texto en un punto dado en el documento actual. Toma el tamaño de texto y color previamente establecidos en la pestaña de tareas.

To create a text element with an arrow use the Draft Label command instead.

Usage

See also: Draft Tray and Draft Snap.

Utilización

  1. Presiona el botón Texto, o presiona las teclas T y E
  2. Designa un punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
  3. Introduce el texto deseado, presionando ENTER entre cada línea
  4. Presiona ENTER dos veces para terminar la operación.

Opciones

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

  • Presionando CTRL se realizará un ajuste del punto a las ubicaciones de ajuste disponibles.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona ENTER entre cada componente X, Y y Z.
  • Presionando ESC se cancela la operación.
  • Cuando editando el texto, se presiona ENTER o DOWN ARROW permite introducir o editar una nueva línea de texto.
  • Presionando UP ARROW permite editar una línea de texto previa.
  • Presionando ENTER dos veces (hasta dejar la última línea vacía) se añade el texto al documento y se cierra el editor.

Notes

Propiedades

  • DatosPosition: El punto base del bloque de texto
  • DatosLabel Text: El contenido del bloque de texto
  • VistaDisplay Mode: Especifica si el texto está alineado con los ejes de la escena o si siempre mira hacia la cámara
  • VistaFont Size: El tamaño de las letras
  • VistaJustification: Especifica si el texto está alineado a la izquierda, derecha o centrado del punto base.
  • VistaLine Spacing: Especifica el espacio entre líneas de texto
  • VistaRotation: Especifica una rotación a ser aplicada al texto
  • VistaRotation Axis: Especifica el eje a utilizar para la rotación
  • VistaFont Name: La fuente a utilizar para dibujar el texto. Puede ser un nombre de una fuente, como "Arial", un estilo por defecto como "sans", "serif" o "mono", o una familia como "Arial,Helvetica,sans" o un nombre con un estilo como "Arial:Bold". Si la fuente indicada no se encuentra en el sistema, se utilizará en su lugar una genérica.

See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Data

Base

  • DatosPlacement (Placement): specifies the position of the text in the 3D view. See Placement.
  • DatosText (StringList): specifies the contents of the text. Each item in the list represents a new text line.

View

Annotation

  • VistaAnnotation Style (Enumeration): specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
  • VistaScale Multiplier (Float): specifies the general scaling factor applied to the text.

Display Options

  • VistaDisplay Mode (Enumeration): specifies how the text is displayed. If it is World the text will be displayed on a plane defined by its DatosPlacement. If it is Screen the text will always face the screen. This is an inherited property. The mentioned options are the renamed options (introduced in version 0.21).

Graphics

  • VistaLine Color (Color): not used.
  • VistaLine Width (Float): not used.

Text

  • VistaFont Name (Font): specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as Arial, a default style such as sans, serif or mono, a family such as Arial,Helvetica,sans, or a name with a style such as Arial:Bold. If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
  • VistaFont Size (Length): specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.
  • VistaJustification (Enumeration): specifies if the alignment of the text: Left, Center or Right.
  • VistaLine Spacing (Float): specifies the factor applied to the default line height of the text.
  • VistaText Color (Color): specifies the color of the text.

Scripting

Archivos de guión

La herramienta Texto puede utilizarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

To create a Draft Text use the make_text method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makeText method.

text = make_text(string, placement=None, screen=False)
  • Crea un objeto texto, en el punto indicado si se proporciona un vector, conteniendo la cadena de texto o las cadenas dadas en la lista, una cadena de texto por línea.
  • Se utilizan el color, altura de texto y fuente actuales de Boceto. Si screenmode es True, el texto siempre mira en la dirección de la vista, en otro casi permanece en el plano XY.
  • Devuelve el objeto recién creado.

The view properties of text can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite ViewObject.FontSize with the new size in millimeters.

Ejemplo:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

t1 = "This is a sample text"
p1 = App.Vector(0, 0, 0)

t2 = ["First line", "second line"]
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)

text1 = Draft.make_text(t1, p1)
text2 = Draft.make_text(t2, p2)
text1.ViewObject.FontSize = 200
text2.ViewObject.FontSize = 200

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)

t3 = ["Upside", "down"]
p3 = App.Vector(-1000, -500, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 180))
text3 = Draft.make_text(t3, place3)
text3.ViewObject.FontSize = 200

doc.recompute()