Draft Rectangle/fr: Difference between revisions
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Cet outil trace un Rectangle par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] actif. |
Cet outil trace un Rectangle par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] actif. |
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Voir aussi la page [[Draft Pattern/fr|Draft Pattern]]. |
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==Script== |
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L'outil Rectangle, peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante : |
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Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None) |
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* Crée un objet Rectangle, avec, une longueur de direction X, et, une hauteur de direction Y. |
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* Si une position est donnée, elle est utilisée. |
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* La largeur et la couleur de ligne spécifiées seront utilisées. |
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* Retourne l'objet nouvellement créé. |
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Exemple: |
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Draft.makeRectangle(10,4) |
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Revision as of 19:37, 27 October 2018
Rectangle |
Emplacement du menu |
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Draft → Rectangle |
Ateliers |
Planche à dessin |
Raccourci par défaut |
R E |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Cube |
Description
Cet outil trace un Rectangle par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le style de ligne actif.
Utilisation
- Pressez le bouton rectangle ou pressez les touches R then E.
- Cliquez le premier point du coin dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées.
- Cliquez le deuxième point du coin opposé du Rectangle dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées. Le rectangle, sera également une face, même s'il apparaît comme filaire.
Options
- Pressez les touches X, Y ou Z après le point, contraint le point suivant dans la direction de l'axe donné.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
- Pressez la touche R, ou activez/désactivez la case à cocher Relatif. Si relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
- Pressez la touche T, ou activez/désactivez la case à cocher Continue. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé, ou fermé votre rectangle, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de dessiner un autre rectangle sans devoir appuyer sur le bouton.
- Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement par rapport au premier point.
- Pressez sur la touche I, ou le bouton Filled, transforme le rectangle en une face dès qu'il est fermé.
- Pressez sur la touche ESC, ou le bouton Cancel pour quitter la commande.
- Le rectangle nouvellement créé adopte le style de ligne actif.
Propriétés
- DonnéesLength: Spécifie la longueur du rectangle
- DonnéesWidth: Spécifie la hauteur rectangle
- DonnéesChamfer Size: Spécifie la dimension de arrondis des coins
- DonnéesFillet Radius: Spécifie le rayon de la courbure des coins du rectangle
- DonnéesRows: Permet de donner des subdivisions horizontales au rectangle
- DonnéesColumns: Permet de donner des subdivisions verticales au rectangle
- DonnéesMake Face: Rempli le rectangle avec une face
- VueTexture Image: Permet de donner le chemin du fichier de l'image à mapper sur le rectangle. C'est à vous de donner au rectangle la même proportion que l'image si vous voulez éviter les distorsions. La suppression de cette propriété éliminera l'image.
- VuePattern: Spécifie le type de hachure a utiliser
- VuePattern Size: Spécifie l’épaisseur du hachage
Voir aussi la page Draft Pattern.
Script
L'outil Rectangle, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet Rectangle, avec, une longueur de direction X, et, une hauteur de direction Y.
- Si une position est donnée, elle est utilisée.
- Si facemode a la valeur False, le rectangle est représenté par un filaire, sinon comme une face.
- La largeur et la couleur de ligne spécifiées seront utilisées.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD, Draft
Rectangle = Draft.makeRectangle(10, 4)