Draft OrthoArray/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Clone/fr|Cloner]]
|[[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers esquisse]]
|[[Draft_LinkArray/fr|Link Array]]
|[[Draft_PolarArray/fr|Réseau polaire]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Draft2Sketch.svg
|IconL=Draft_Clone.svg
|IconR=Draft_PolarArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_LinkArray.svg
}}
}}


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|Name=Draft OrthoArray
|Name=Draft OrthoArray
|Name/fr=Draft Réseau orthogonal
|Name/fr=Draft Réseau orthogonal
|MenuLocation=Modification → Array toolsArray
|MenuLocation=Modification → Outils pour les réseauxRéseau
|Workbenches=[[Draft_Module|Draft]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Version=0.19
|Version=0.19
|SeeAlso=[[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Réseau selon une courbe]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Réseau de points]], [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]
|SeeAlso=[[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]], [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]], [[Draft_PathArray/fr|Draft Réseau selon une courbe]], [[Draft_PathLinkArray/fr|Draft Réseau lié selon une courbe]], [[Draft_PointArray/fr|Draft Réseau de points]], [[Draft_PointLinkArray/fr|Draft Réseau lié selon des points]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr |Draft Réseau orthogonal]]}} crée un Réseau orthogonal (3 axes) à partir d'un objet sélectionné.
La commande [[Image:Draft_OrthoArray.svg|24px]] '''Draft Réseau orthogonal''' crée un réseau orthogonal (3 axes) à partir d'un objet sélectionné. La commande peut éventuellement créer un réseau de liens [[App_Link/fr|Link]], plus efficace qu'un réseau normal.


Cet outil peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] mais peut également être utilisé sur de nombreux types d'objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench|atelier Part]] ou l'[[PartDesign_Workbench|atelier PartDesign]]. Il fonctionne sur tous les objets qui ont une [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]]. Il peut également créer [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de simples copies.
Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] ou l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]].


[[File:Draft_Array_example.png|300px]]
* pour créer directement des réseaux polaires et circulaires, utilisez les {{Button|[[File:Draft_PolarArray.svg|16px]] [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]]}} and {{Button|[[File:Draft_CircularArray.svg|16px]] [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]]}} outils
{{Caption|Un Draft réseau orthogonal}}
* pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez {{Button|[[File:Draft_PathArray.svg|16px]] [[Draft_PathArray/fr|Draft Réseau selon une courbe]]}}
* pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez {{Button|[[File:Draft_PointArray.svg|16px]] [[Draft_PointArray/fr|Draft Réseau de points]]}}
* pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Draft Déplacer]]}}, {{Button|[[File:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Draft Rotation]]}} et {{Button|[[File:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]}}.


<span id="Usage"></span>
Cette commande déprécie le {{Button|[[File:Draft_Array.svg|16px]] [[Draft_Array/fr|Draft Réseau]]}} ainsi que les outils {{Button|[[File:Draft_LinkArray.svg|16px]][[Draft_LinkArray/fr|LinkArray]]}}.
==Utilisation==


# Sélectionner un objet au choix.
[[File:Draft_Array_example.png|x300px]]
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
{{Caption|Un réseau orthogonal à partir d'un objet solide}}
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Réseau]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Modification → Outils pour les réseaux → [[Image:Draft_OrthoArray.svg|16px]] Réseau}} dans le menu.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Réseau orthogonal}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet.
# Saisissez les paramètres requis dans le panneau des tâches.
# Pour terminer la commande, effectuez l'une des opérations suivantes :
#* Cliquez dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
#* Appuyez sur {{KEY|Entrée}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.


==Utilisation==
== Options ==


* Entrez le {{MenuCommand|Nombre d'éléments}} pour les directions X, Y et Z. Ce nombre doit être au moins {{Value|1}} pour chaque direction. Ce nombre doit être au moins {{Value|1}} pour chaque direction.
# Sélectionnez un objet avec lequel vous souhaitez créer un tableau.
* Entrez dans le champ {{MenuCommand|Intervalles en X}} pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction X. Pour un réseau rectangulaire, les intervalles Y et Z doivent être spécifiés. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs Y et Z doivent être {{Value|0}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Draft_OrthoArray.svg|16px]] [[Draft_OrthoArray/fr|Draft Réseau orthogonal]]}}. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un.
* Entrez dans le champ {{MenuCommand|Intervalles en Y}} pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction Y. Pour un tableau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être {{Value|0}}. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être {{Value|0}}.
# Le [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] est lancé où vous pouvez sélectionner le nombre d'éléments dans chaque direction X, Y, Z et l'intervalle entre chaque élément créé.
* Entrez dans le champ {{MenuCommand|Intervalles en Z}} pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction Z. Pour un tableau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être {{Value|0}}. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs X et Y doivent être {{Value|0}}.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour terminer l'opération.
* Appuyez sur le bouton {{MenuCommand|Réinitialiser X, Y ou Z}} pour réinitialiser le déplacement dans la direction donnée aux valeurs par défaut.
* Si la case {{MenuCommand|Union}} est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau sont fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
* Si la case {{MenuCommand|Lier un réseau}} est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus efficace car ses éléments sont des objets [[App_Link/fr|App Link]].
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour annuler la commande en cours.


<span id="Notes"></span>
Une fois le réseau créé, vous pouvez le sélectionner dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]], vous pouvez donc modifier ses propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] y compris en changeant le nombre des éléments ou même en changeant son type en "polaire" ou "circulaire".
==Remarques==


* Un Draft Réseau orthogonal peut être transformé en un [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]] ou un [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]] en modifiant sa propriété {{PropertyData|Array Type}}.
Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
* Un réseau de liens ne peut pas être transformé en un réseau normal ou vice versa. Le type de réseau doit être décidé au moment de la création.


<span id="Properties"></span>
== Options ==
== Propriétés ==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
* Interval X: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction X. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs Y et Z doivent être nulles {{Value|(x, 0, 0)}}.
* Interval Y: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Y. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Z doivent être nulles {{Value|(0, y, 0)}}.
* Interval Z: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Z. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Y doivent être nulles {{Value|(0, 0, z)}}.
* Nombre d'éléments: les éléments dans les directions X, Y et Z. Une copie de l'objet d'origine est produite, donc ce nombre doit être au moins {{Value|1}} dans toutes les directions.
* Fuse: si elle est cochée, les objets résultants dans le tableau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si "Link array" n'est pas coché.
* Link array: s'il est coché, le tableau résultant sera un "tableau de liens". Ce tableau utilise en interne des objets [[App_Link/fr|App Link]], il est donc plus efficace lors de la gestion de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.


La commande Draft Réseau orthogonal, la commande [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseau polaire]] et la commande [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseau circulaire]] créent le même objet. Cet objet est dérivé d'un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés (à l'exception de certaines propriétés Vue qui ne sont pas héritées par les réseaux liens Link). Les propriétés suivantes sont supplémentaires, sauf indication contraire :
{{Emphasis|Remarque:}} si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.


<span id="Data"></span>
== Propriétés ==
===Données===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Link}}
Pour tous les types de tableaux:
* {{PropertyData/fr|Array Type|Enumeration}}: spécifie le type de réseau à créer {{value|"ortho"}}, {{value|"polar"}} ou {{value|"circular"}}.
* {{PropertyData/fr|Base|Link}}: spécifie l'objet à dupliquer dans le réseau.
* {{PropertyData/fr|Fuse|Bool}}: par défaut réglé à {{FALSE}}; Si elle est réglée sur {{TRUE}} et que les copies se croisent, elles seront fusionnées en une seule forme. Cela ne fonctionne que si le réseau initial n'était pas un "Link array".


Les propriétés de ce groupe ne sont disponibles que pour les réseaux de liens. Voir [[Std_LinkMake/fr#Propri.C3.A9t.C3.A9s|Std Créer un lien]] pour plus d'informations.
Pour réseau orthogonal:
*{{PropertyData/fr|Interval X|VectorDistance}}: spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe X.
*{{PropertyData/fr|Interval Y|VectorDistance}}: spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe Y.
*{{PropertyData/fr|Interval Z|VectorDistance}}: spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe Z.
*{{PropertyData/fr|Number X|Integer}}: spécifie le nombre de copies sur l'axe X.
*{{PropertyData/fr|Number Y|Integer}}: spécifie le nombre de copies sur l'axe Y.
*{{PropertyData/fr|Number Z|Integer}}: spécifie le nombre de copies sur l'axe Z.


* {{PropertyData|Scale|Float}}
Pour un réseau polaire:
* {{PropertyData|Scale Vector|Vector|Hidden}}
* {{PropertyData/fr|Angle|Angle}}: spécifie l'ouverture de l'arc circulaire à couvrir de copies; utilisez 360 pour couvrir un cercle entier.
* {{PropertyData/fr|Axis|Vector}}: spécifie la direction normale du réseau circulaire
* {{PropertyData|Scale List|VectorList}}
* {{PropertyData/fr|Center|VectorDistance}}: spécifie le point central du
* {{PropertyData|Visibility List|BoolList|Hidden}}
* {{PropertyData|Placement List|PlacementList|Hidden}}
* {{PropertyData/fr|Interval Axis|VectorDistance}}: spécifie l'intervalle entre chaque copie dans la direction {{PropertyData|Axis}}.
* {{PropertyData|Element List|LinkList|Hidden}}
* {{PropertyData/fr|Number Polar|Integer}}: spécifie le nombre de copies à placer dans l'arrangement circulaire.
* {{PropertyData|_ Link Touched|Bool|Hidden}}
* {{PropertyData|_ Child Cache|LinkList|Hidden}}
* {{PropertyData|Colored Elements|LinkSubHidden|Hidden}}
* {{PropertyData|Link Transform|Bool}}


{{TitleProperty|Circular array}}
Pour un réseau circulaire:
* {{PropertyData/fr|Number Circles|Integer}}: le nombre de couches circulaires à créer. Ce doit être au moins un.
* {{PropertyData/fr|Radial distance|Distance}}: la distance d'un élément dans une couche circulaire à l'élément suivant dans une autre couche.
* {{PropertyData/fr|Symmetry|Integer}}: un nombre qui indique les lignes de symétrie dans les couches circulaires. Ce nombre modifie la distribution des objets et le rendre très grand peut éliminer les couches centrales de copies.
* {{PropertyData/fr|Tangential Distance|Distance}}: la distance d'un élément dans une couche circulaire à l'élément suivant dans la même couche.


Les propriétés de ce groupe sont cachées pour les réseaux orthogonaux et les réseaux polaires.
=== Réseau selon un chemin ===


* {{PropertyData|Number Circles|Integer}} : spécifie le nombre de couches circulaires. Doit être au moins {{Value|2}}.
En plus des propriétés précédentes, ces propriétés n'apparaissent que lorsque le tableau est créé en tant que Réseau selon un chemin.
* {{PropertyData|Radial Distance|Distance}} : spécifie la distance entre les couches circulaires.
* {{PropertyData|Symmetry|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de symétrie. Ce nombre modifie la répartition des éléments dans le réseau.
* {{PropertyData|Tangential Distance|Distance}} : spécifie la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Objects}}

* {{PropertyData|Array Type|Enumeration}} : spécifie le type de réseau, qui peut être {{value|ortho}}, {{value|polar}} ou {{value|circular}}.
* {{PropertyData|Axis Reference|LinkGlobal}} : spécifie l'objet et le bord à utiliser à la place des propriétés {{PropertyData|Axis}} et {{PropertyData|Center}}. Non utilisé pour les réseaux orthogonaux.
* {{PropertyData|Base|Link}} : spécifie l'objet à dupliquer dans le réseau.
* {{PropertyData|Count|Integer}} : (en lecture seule) spécifie le nombre total d'éléments dans le réseau. {{VersionMinus/fr|0.20}} : uniquement disponible pour les réseaux Link.
* {{PropertyData|Expand Array|Bool}} : spécifie s'il faut développer le réseau dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] pour permettre la sélection de ses éléments individuels. Disponible uniquement pour les réseaux de type Link.
* {{PropertyData|Fuse|Bool}} : spécifie si les éléments qui se chevauchent dans le réseau sont fusionnés ou non. Non utilisé pour les réseaux de type Link.

{{TitleProperty|Orthogonal array}}

Les propriétés de ce groupe sont masquées pour les réseaux circulaires et les réseaux polaires.

* {{PropertyData|Interval X|VectorDistance}} : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction X.
* {{PropertyData|Interval Y|VectorDistance}} : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction Y.
* {{PropertyData|Interval Z|VectorDistance}} : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction Z.
* {{PropertyData|Number X|Integer}} : spécifie le nombre d'éléments dans la direction X. Doit être au moins {{Value|1}}.
* {{PropertyData|Number Y|Integer}} : spécifie le nombre d'éléments dans la direction Y. Doit avoir au moins la valeur {{Value|1}}.
* {{PropertyData|Number Z|Integer}} : spécifie le nombre d'éléments dans la direction Z. Doit être au moins égal à {{Value|1}}.

{{TitleProperty|Polar array}}

Les propriétés de ce groupe sont masquées pour les réseaux circulaires et les réseaux orthogonaux.

* {{PropertyData|Angle|Angle}} : spécifie l'ouverture de l'arc de cercle. Utilisez {{value|360&#176;}} pour un cercle complet.
* {{PropertyData|Interval Axis|VectorDistance}} : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction {{PropertyData|Axis}}.
* {{PropertyData|Number Polar|Integer}} : spécifie le nombre d'éléments dans la direction polaire.

{{TitleProperty|Polar/circular array}}

Les propriétés de ce groupe sont cachées pour les réseaux orthogonaux.

* {{PropertyData|Axis|Vector}} : spécifie la direction de l'axe du réseau.
* {{PropertyData|Center|VectorDistance}} : spécifie le point central du réseau. L'axe du réseau passe par ce point. Pour les réseaux circulaires, il s'agit d'un décalage par rapport à {{PropertyData|Placement}} de l'objet {{PropertyData|Base}}.


<span id="View"></span>
* {{PropertyData/fr|Count|Integer}}: c'est le nombre total d'objets dans le réseau y compris l'objet d'origine.
===Vue===
* {{PropertyData/fr|Expand Array|Bool}}: par défaut {{FALSE}}; s'il s'agit de {{TRUE}}, il affichera tous les éléments du tableau dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]]


{{TitleProperty|Link}}
{{TitleProperty|Link}}


Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir [[Std_LinkMake/fr#Propri.C3.A9t.C3.A9s|Std Créer un lien]] pour plus d'informations.
* {{PropertyData/fr|Scale|Float}}: spécifie l'échelle du réseau résultant, comme s'il s'agissait d'un [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]].
* {{PropertyData/fr|Link Transform|Bool}}: il est par défaut {{FALSE}}. S'il est {{TRUE}}, il pourra être transformé.


* {{PropertyView|Draw Style|Enumeration}}
=== Notes ===
* {{PropertyView|Line Width|FloatConstraint}}
* {{PropertyView|Override Material|Bool}}
* {{PropertyView|Point Size|FloatConstraint}}
* {{PropertyView|Selectable|Bool}} : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
* {{PropertyView|Shape Material|Material}}


{{TitleProperty|Base}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Le nombre de propriétés X, Y, Z ou Polar inclut également l'objet d'origine. Ce nombre est donc au moins égal à un.
</div>


Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir [[Std_LinkMake/fr#Propri.C3.A9t.C3.A9s|Std Créer un lien]] pour plus d'informations.
Un intervalle n'est pas une simple distance mais un vecteur {{Value|(x, y, z)}}. Si plusieurs valeurs sont non nulles, la copie sera créée dans la direction principale, mais sera également déplacée dans les autres directions non nulles.


* {{PropertyView|Child View Provider|PersistentObject|Hidden}}
Par exemple, si l'{{PropertyData/fr|Interval X}} est égal à (2 m, 1 m, 1 m) et si {{PropertyData/fr|Number X}} est égal à {{Value|3}}, il créera 3 copies dans la direction X; la première copie sera à la position d'origine; la seconde sera déplacée de 2 m sur l'axe X, 1 m sur l'axe Y et 1 m sur l'axe Z; la troisième copie sera déplacée de 4 m sur l'axe X, de 2 m sur l'axe Y et de 2 m sur l'axe Z. Chaque élément de la matrice sera déplacé légèrement d'un côté (direction Y) et vers le haut (direction Z) à côté de la direction X principale.
* {{PropertyView|Material List|MaterialList|Hidden}}
* {{PropertyView|Override Color List|ColorList|Hidden}}
* {{PropertyView|Override Material List|BoolList|Hidden}}
* {{PropertyView|Proxy|PythonObject|Hidden}}: il s'agit d'une propriété héritée.


{{TitleProperty|Display Options}}
La propriété {{PropertyData/fr|Interval Axis}} fonctionne de la même manière. Si la forme d'origine se trouve sur le plan XY, la création d'un réseau polaire avec {{PropertyData/fr|Interval Axis}} {{Value|(0, 0, z)}} vous permet de faire des arrangements en spirale.


Les propriétés de ce groupe sont des propriétés héritées. Voir [[Part_Feature/fr#Propri.C3.A9t.C3.A9s|Part Feature]] pour plus d'informations.

* {{PropertyView|Bounding Box|Bool}} : cette propriété n'est pas héritée par les réseaux de liens (Link).
* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: pour les réseaux de liens, il peut s'agir de {{value|Link}} ou {{value|ChildView}}. Pour les autres réseaux, il peut s'agir de : {{value|Flat Lines}}, {{value|Shaded}}, {{value|Wireframe}} ou {{value|Points}}
* {{PropertyView|Show In Tree|Bool}}
* {{PropertyView|Visibility|Bool}}

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : non utilisé.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : non utilisé.

{{TitleProperty|Object style}}

Les propriétés de ce groupe ne sont pas héritées par les réseaux de liens.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de base]].


<span id="Parametric_array"></span>
L'outil Réseau peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant une des fonctions suivantes, et dépend du résultat recherché, simple copie de l'objet ou une copie paramétrique qui sera dépendante de l'objet original.
=== Réseau paramétrique ===


Pour créer un réseau orthogonal paramétrique, utilisez la méthode {{incode|make_array}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeArray}}. La méthode {{incode|make_array}} peut créer des Draft Réseaux orthogonaux, [[Draft_PolarArray/fr|Draft Réseaux polaires]] et [[Draft_CircularArray/fr|Draft Réseaux circulaires]]. Pour chaque type de réseau, un ou plusieurs wrappers sont disponibles.
===Réseau simple===


La méthode principale :
La signature de base est la suivante :


{{Code|code=
{{Code|code=
array_list = array(objectslist, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None)
array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)
}}
}}


Les wrappers pour les réseaux orthogonaux sont :
Pour un réseau rectangulaire, utilisez-le comme ceci :


{{Code|code=
{{Code|code=
array = make_ortho_array(base_object,
array_list = array(objectslist, xvector, yvector, xnum, ynum)
v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0), v_z=App.Vector(0, 0, 10),
array_list = array(objectslist, xvector, yvector, zvector, xnum, ynum, znum)
n_x=2, n_y=2, n_z=1,
use_link=True)
}}
}}

Pour créer un réseau polaire, utilisez-le comme ceci :


{{Code|code=
{{Code|code=
array = make_ortho_array2d(base_object,
array_list = array(objectslist, center, totalangle, totalnum)
v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0),
n_x=2, n_y=2,
use_link=True)
}}
}}


Les wrappers pour les réseaux rectangulaires sont :
* Crée un réseau à partir des objets contenus dans {{incode|objectslist}} qui peut être un seul objet ou une liste d'objets.
* Dans le cas d'un réseau rectangulaire, {{incode|xvector}}, {{incode|yvector}} et {{incode|zvector}} déterminent la distance entre les points de base de chaque copie, dans les directions X, Y et Z. {{incode|xnum}}, {{incode|ynum}} et {{incode|znum}} sont le nombre de copies dans la direction respective.
* Dans le cas d'un réseau polaire, {{incode|center}} définit le centre du cercle du réseau, {{incode|totalangle}} est l'angle de l'arc en degrés à recouvrir de copies et {{incode|totalnum}} est le nombre de copies à disposer autour du cercle y compris l'objet d'origine.
* {{incode|array_list}} est retourné avec les nouvelles copies.
** {{incode|array_list}} est soit un objet unique soit une liste d'objets, selon l'entrée {{incode|objectslist}}.

Cette fonction utilise en interne {{incode|Draft.move()}} et {{incode|Draft.rotate()}} avec <code>copy = True</code>.

Exemple:


{{Code|code=
{{Code|code=
array = make_rect_array(base_object,
import FreeCAD, Draft
d_x=10, d_y=10, d_z=10,
n_x=2, n_y=2, n_z=1,
use_link=True)
}}


{{Code|code=
Rect = Draft.makeRectangle(1500, 500)
array = make_rect_array2d(base_object,

d_x=10, d_y=10,
array_list = Draft.array(Rect, FreeCAD.Vector(1600, 0, 0), FreeCAD.Vector(0, 600, 0), 3, 4)
n_x=2, n_y=2,
use_link=True)
}}
}}


* {{incode|base_object}} est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir du {{incode|Label}} (chaîne de caractères) d'un objet du document courant. (chaîne de caractères) d'un objet dans le document actuel.
=== Réseau paramétrique ===
* {{incode|v_x}}, {{incode|v_y}}, et {{incode|v_z}} sont les vecteurs entre les points de base des éléments dans les directions respectives.
* {{incode|d_x}}, {{incode|d_y}}, et {{incode|d_z}} sont les distances entre les points de base des éléments dans les directions respectives.
* {{incode|n_x}}, {{incode|n_y}}, et {{incode|n_z}} sont les nombres d'éléments dans les directions respectives.
* Si {{incode|use_link}} est {{incode|True}}, les éléments créés sont des [[App_Link/fr|App Links]] au lieu de copies ordinaires.
* {{incode|array}} est restitué avec l'objet réseau créé.


Exemple :
La signature de base est la suivante :


{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
Array = makeArray(baseobject, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=False)
import Draft
}}


doc = App.newDocument()
Pour un réseau rectangulaire, utilisez-le comme ceci :


rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
{{Code|code=
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
Array = makeArray(baseobject, xvector, yvector, xnum, ynum, use_link=False)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)
Array = makeArray(baseobject, xvector, yvector, zvector, xnum, ynum, znum, use_link=False)

array = Draft.make_ortho_array2d(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()
}}
}}


<span id="Non-parametric_array"></span>
Pour créer un réseau polaire, utilisez-le comme ceci :
=== Réseau non paramétrique ===

Pour créer un réseau orthogonal non-paramétrique, utilisez la méthode {{incode|array}} de l'atelier Draft. Cette méthode renvoie {{incode|None}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
array(objectslist, xvector, yvector, xnum, ynum)
Array = makeArray(baseobject, center, totalangle, totalnum, use_link=False)
array(objectslist, xvector, yvector, zvector, xnum, ynum, znum)
}}
}}


Exemple :
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crée un {{incode|Array}} objet à partir du {{incode|baseobject}} donné.
* Dans le cas d'un réseau rectangulaire, {{incode|xvector}}, {{incode|yvector}} et {{incode|zvector}} déterminent la distance entre les points de base de chaque copie dans les directions X, Y et Z. {{incode|xnum}}, {{incode|ynum}} et {{incode|znum}} sont le nombre de copies dans la direction respective.
* Dans le cas d'un réseau polaire, {{incode|center}} définit le centre du cercle du réseau, {{incode|totalangle}} est l'angle de l'arc en degrés à recouvrir de copies et {{incode|totalnum}} est le nombre de copies à disposer autour du cercle y compris l'objet d'origine.
</div>


Exemple:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Rect = Draft.makeRectangle(1500, 500)
xvector = FreeCAD.Vector(1600, 0, 0)
yvector = FreeCAD.Vector(0, 600, 0)
Array = Draft.makeArray(Rect, xvector, yvector, 3, 4)


Tri = Draft.makePolygon(3, 600)
rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
center = FreeCAD.Vector(-1600, 0, 0)
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
Array2 = Draft.makeArray(Tri, center, 360, 6)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)

Draft.array(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()
}}
}}



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Latest revision as of 21:02, 7 December 2023

Draft Réseau orthogonal

Emplacement du menu
Modification → Outils pour les réseaux → Réseau
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Réseau polaire, Draft Réseau circulaire, Draft Réseau selon une courbe, Draft Réseau lié selon une courbe, Draft Réseau de points, Draft Réseau lié selon des points

Description

La commande Draft Réseau orthogonal crée un réseau orthogonal (3 axes) à partir d'un objet sélectionné. La commande peut éventuellement créer un réseau de liens Link, plus efficace qu'un réseau normal.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.

Un Draft réseau orthogonal

Utilisation

  1. Sélectionner un objet au choix.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Réseau.
    • Sélectionnez l'option Modification → Outils pour les réseaux → Réseau dans le menu.
  3. Le panneau de tâches Réseau orthogonal s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  4. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet.
  5. Saisissez les paramètres requis dans le panneau des tâches.
  6. Pour terminer la commande, effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Cliquez dans la Vue 3D.
    • Appuyez sur Entrée.
    • Appuyez sur le bouton OK.

Options

  • Entrez le Nombre d'éléments pour les directions X, Y et Z. Ce nombre doit être au moins 1 pour chaque direction. Ce nombre doit être au moins 1 pour chaque direction.
  • Entrez dans le champ Intervalles en X pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction X. Pour un réseau rectangulaire, les intervalles Y et Z doivent être spécifiés. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs Y et Z doivent être 0.
  • Entrez dans le champ Intervalles en Y pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction Y. Pour un tableau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être 0. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être 0.
  • Entrez dans le champ Intervalles en Z pour spécifier le déplacement des éléments dans la direction Z. Pour un tableau rectangulaire, les valeurs X et Z doivent être 0. Pour un réseau rectangulaire, les valeurs X et Y doivent être 0.
  • Appuyez sur le bouton Réinitialiser X, Y ou Z pour réinitialiser le déplacement dans la direction donnée aux valeurs par défaut.
  • Si la case Union est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau sont fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
  • Si la case Lier un réseau est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus efficace car ses éléments sont des objets App Link.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour annuler la commande en cours.

Remarques

  • Un Draft Réseau orthogonal peut être transformé en un Draft Réseau polaire ou un Draft Réseau circulaire en modifiant sa propriété DonnéesArray Type.
  • Un réseau de liens ne peut pas être transformé en un réseau normal ou vice versa. Le type de réseau doit être décidé au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

La commande Draft Réseau orthogonal, la commande Draft Réseau polaire et la commande Draft Réseau circulaire créent le même objet. Cet objet est dérivé d'un objet Part Feature et hérite de toutes ses propriétés (à l'exception de certaines propriétés Vue qui ne sont pas héritées par les réseaux liens Link). Les propriétés suivantes sont supplémentaires, sauf indication contraire :

Données

Link

Les propriétés de ce groupe ne sont disponibles que pour les réseaux de liens. Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.

  • DonnéesScale (Float)
  • Données (Hidden)Scale Vector (Vector)
  • DonnéesScale List (VectorList)
  • Données (Hidden)Visibility List (BoolList)
  • Données (Hidden)Placement List (PlacementList)
  • Données (Hidden)Element List (LinkList)
  • Données (Hidden)_ Link Touched (Bool)
  • Données (Hidden)_ Child Cache (LinkList)
  • Données (Hidden)Colored Elements (LinkSubHidden)
  • DonnéesLink Transform (Bool)

Circular array

Les propriétés de ce groupe sont cachées pour les réseaux orthogonaux et les réseaux polaires.

  • DonnéesNumber Circles (Integer) : spécifie le nombre de couches circulaires. Doit être au moins 2.
  • DonnéesRadial Distance (Distance) : spécifie la distance entre les couches circulaires.
  • DonnéesSymmetry (Integer) : spécifie le nombre de lignes de symétrie. Ce nombre modifie la répartition des éléments dans le réseau.
  • DonnéesTangential Distance (Distance) : spécifie la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.

Objects

  • DonnéesArray Type (Enumeration) : spécifie le type de réseau, qui peut être ortho, polar ou circular.
  • DonnéesAxis Reference (LinkGlobal) : spécifie l'objet et le bord à utiliser à la place des propriétés DonnéesAxis et DonnéesCenter. Non utilisé pour les réseaux orthogonaux.
  • DonnéesBase (Link) : spécifie l'objet à dupliquer dans le réseau.
  • DonnéesCount (Integer) : (en lecture seule) spécifie le nombre total d'éléments dans le réseau. version 0.20 et précédentes : uniquement disponible pour les réseaux Link.
  • DonnéesExpand Array (Bool) : spécifie s'il faut développer le réseau dans la vue en arborescence pour permettre la sélection de ses éléments individuels. Disponible uniquement pour les réseaux de type Link.
  • DonnéesFuse (Bool) : spécifie si les éléments qui se chevauchent dans le réseau sont fusionnés ou non. Non utilisé pour les réseaux de type Link.

Orthogonal array

Les propriétés de ce groupe sont masquées pour les réseaux circulaires et les réseaux polaires.

  • DonnéesInterval X (VectorDistance) : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction X.
  • DonnéesInterval Y (VectorDistance) : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction Y.
  • DonnéesInterval Z (VectorDistance) : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction Z.
  • DonnéesNumber X (Integer) : spécifie le nombre d'éléments dans la direction X. Doit être au moins 1.
  • DonnéesNumber Y (Integer) : spécifie le nombre d'éléments dans la direction Y. Doit avoir au moins la valeur 1.
  • DonnéesNumber Z (Integer) : spécifie le nombre d'éléments dans la direction Z. Doit être au moins égal à 1.

Polar array

Les propriétés de ce groupe sont masquées pour les réseaux circulaires et les réseaux orthogonaux.

  • DonnéesAngle (Angle) : spécifie l'ouverture de l'arc de cercle. Utilisez 360° pour un cercle complet.
  • DonnéesInterval Axis (VectorDistance) : spécifie l'intervalle entre les éléments dans la direction DonnéesAxis.
  • DonnéesNumber Polar (Integer) : spécifie le nombre d'éléments dans la direction polaire.

Polar/circular array

Les propriétés de ce groupe sont cachées pour les réseaux orthogonaux.

  • DonnéesAxis (Vector) : spécifie la direction de l'axe du réseau.
  • DonnéesCenter (VectorDistance) : spécifie le point central du réseau. L'axe du réseau passe par ce point. Pour les réseaux circulaires, il s'agit d'un décalage par rapport à DonnéesPlacement de l'objet DonnéesBase.

Vue

Link

Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.

  • VueDraw Style (Enumeration)
  • VueLine Width (FloatConstraint)
  • VueOverride Material (Bool)
  • VuePoint Size (FloatConstraint)
  • VueSelectable (Bool) : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
  • VueShape Material (Material)

Base

Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.

  • Vue (Hidden)Child View Provider (PersistentObject)
  • Vue (Hidden)Material List (MaterialList)
  • Vue (Hidden)Override Color List (ColorList)
  • Vue (Hidden)Override Material List (BoolList)
  • Vue (Hidden)Proxy (PythonObject): il s'agit d'une propriété héritée.

Display Options

Les propriétés de ce groupe sont des propriétés héritées. Voir Part Feature pour plus d'informations.

  • VueBounding Box (Bool) : cette propriété n'est pas héritée par les réseaux de liens (Link).
  • VueDisplay Mode (Enumeration): pour les réseaux de liens, il peut s'agir de Link ou ChildView. Pour les autres réseaux, il peut s'agir de : Flat Lines, Shaded, Wireframe ou Points
  • VueShow In Tree (Bool)
  • VueVisibility (Bool)

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : non utilisé.
  • VuePattern Size (Float) : non utilisé.

Object style

Les propriétés de ce groupe ne sont pas héritées par les réseaux de liens.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Réseau paramétrique

Pour créer un réseau orthogonal paramétrique, utilisez la méthode make_array (introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeArray. La méthode make_array peut créer des Draft Réseaux orthogonaux, Draft Réseaux polaires et Draft Réseaux circulaires. Pour chaque type de réseau, un ou plusieurs wrappers sont disponibles.

La méthode principale :

array = make_array(base_object, arg1, arg2, arg3, arg4=None, arg5=None, arg6=None, use_link=True)

Les wrappers pour les réseaux orthogonaux sont :

array = make_ortho_array(base_object,
                         v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0), v_z=App.Vector(0, 0, 10),
                         n_x=2, n_y=2, n_z=1,
                         use_link=True)
array = make_ortho_array2d(base_object,
                           v_x=App.Vector(10, 0, 0), v_y=App.Vector(0, 10, 0),
                           n_x=2, n_y=2,
                           use_link=True)

Les wrappers pour les réseaux rectangulaires sont :

array = make_rect_array(base_object,
                        d_x=10, d_y=10, d_z=10,
                        n_x=2, n_y=2, n_z=1,
                        use_link=True)
array = make_rect_array2d(base_object,
                          d_x=10, d_y=10,
                          n_x=2, n_y=2,
                          use_link=True)
  • base_object est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir du Label (chaîne de caractères) d'un objet du document courant. (chaîne de caractères) d'un objet dans le document actuel.
  • v_x, v_y, et v_z sont les vecteurs entre les points de base des éléments dans les directions respectives.
  • d_x, d_y, et d_z sont les distances entre les points de base des éléments dans les directions respectives.
  • n_x, n_y, et n_z sont les nombres d'éléments dans les directions respectives.
  • Si use_link est True, les éléments créés sont des App Links au lieu de copies ordinaires.
  • array est restitué avec l'objet réseau créé.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)

array = Draft.make_ortho_array2d(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()

Réseau non paramétrique

Pour créer un réseau orthogonal non-paramétrique, utilisez la méthode array de l'atelier Draft. Cette méthode renvoie None.

array(objectslist, xvector, yvector, xnum, ynum)
array(objectslist, xvector, yvector, zvector, xnum, ynum, znum)

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rect = Draft.make_rectangle(1500, 500)
v_x = App.Vector(1600, 0, 0)
v_y = App.Vector(0, 600, 0)

Draft.array(rect, v_x, v_y, 3, 4)
doc.recompute()