Body/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==
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Dans FreeCAD, le mot "[[Body/fr|Body]]" est normalement utilisé pour faire référence à un objet [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps (Body)]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) défini par le [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des [[Sketch/fr|Esquisses 2D]] et des [[PartDesign Feature/fr|fonctions géométriques 3D]] pour créer une forme solide.
Dans FreeCAD, le mot "[[Body/fr|Body]]" est normalement utilisé pour faire référence à un objet [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps (Body)]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) défini par l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des [[Sketch/fr|esquisses 2D]] et des [[PartDesign Feature/fr|fonctions géométriques 3D]] pour créer une forme solide.


Voir [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour plus d'informations sur ce type d'objet.
Voir [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour plus d'informations sur ce type d'objet.


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== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Basculez vers [[PartDesign Workbench/fr|l'atelier PartDesign]].
# Basculer vers l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}.
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}.
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Nouvelle esquisse]]}} pour créer une nouvelle [[Sketch/fr|esquisse]].
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Nouvelle esquisse]]}} pour créer une nouvelle [[Sketch/fr|esquisse]].
# Créez un dessin fermé, puis utilisez {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}} pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
# Créer un dessin fermé, puis utilisez {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}} pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
# Ajoutez d'autres esquisses et Protrusion et utilisez d'autres outils de [[PartDesign Workbench/fr|l'atelier PartDesign]] pour modifier et transformer le solide initial.
# Ajouter d'autres esquisses et protrusions et utiliser d'autres outils de l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]] pour modifier et transformer le solide initial.


Alternativement, au lieu d'utiliser des [[Sketch/fr|esquisses]], vous pouvez ajouter des [[PartDesign Feature/fr|fonctionnalités PartDesign Features]] primitives, par exemple un {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|PartDesign Cube additif]]}}. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.
Au lieu d'utiliser des [[Sketch/fr|esquisses]], vous pouvez ajouter des [[PartDesign Feature/fr|PartDesign fonctions]] primitives, par exemple un {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|PartDesign Cube additif]]}}. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.


== Notes ==
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== Remarques ==


Un corps est requis lors de l'utilisation de [[PartDesign Workbench/fr|l'atelier PartDesign]] dans une procédure de [[feature editing/fr|modification d'élément]].
Un corps est requis lors de l'utilisation de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] dans une procédure de [[feature editing/fr|modification d'élément]].

Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], car cet atelier utilise un flux de [[Constructive_solid_geometry/fr|géométrie constructive de solide]], basé sur des [[Part_Primitives/fr|formes primitives]] et des opérations booléennes.


Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de [[Part Workbench/fr|l'atelier Part]], car cet atelier utilise un flux de [[constructive solid geometry/fr|géométrie constructive de solide]], basé sur des [[Part_Primitives/fr|formes primitives]] et des opérations booléennes.


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 11:05, 6 January 2024

Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Body" est normalement utilisé pour faire référence à un objet PartDesign Corps (Body) (classe PartDesign::Body) défini par l'atelier PartDesign. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des esquisses 2D et des fonctions géométriques 3D pour créer une forme solide.

Voir PartDesign Corps pour plus d'informations sur ce type d'objet.

Utilisation

  1. Basculer vers l'atelier PartDesign.
  2. Presser PartDesign Corps.
  3. Presser PartDesign Nouvelle esquisse pour créer une nouvelle esquisse.
  4. Créer un dessin fermé, puis utilisez PartDesign Protrusion pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
  5. Ajouter d'autres esquisses et protrusions et utiliser d'autres outils de l'atelier PartDesign pour modifier et transformer le solide initial.

Au lieu d'utiliser des esquisses, vous pouvez ajouter des PartDesign fonctions primitives, par exemple un PartDesign Cube additif. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.

Remarques

Un corps est requis lors de l'utilisation de l'atelier PartDesign dans une procédure de modification d'élément.

Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de l'atelier Part, car cet atelier utilise un flux de géométrie constructive de solide, basé sur des formes primitives et des opérations booléennes.