Body
Introduction
Dans FreeCAD, le mot "Body" est normalement utilisé pour faire référence à un objet PartDesign Body (classe PartDesign::Body
) défini par le atelier PartDesign. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des esquisses 2D et des fonctions géométriques 3D pour créer une forme solide.
Voir Corps PartDesign pour plus d'informations sur ce type d'objet.
Utilisation
- Basculez vers l'atelier PartDesign.
- Presser Corps PartDesign.
- Presser Nouvelle esquisse PartDesign pour créer une nouvelle esquisse.
- Créez un dessin fermé, puis utilisez Protrusion PartDesign pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
- Ajoutez d'autres esquisses et Protrusion et utilisez d'autres outils de l'atelier PartDesign pour modifier et transformer le solide initial.
Alternativement, au lieu d'utiliser des esquisses, vous pouvez ajouter des fonctionnalités PartDesign Features primitives, par exemple un Boîte d'additifs PartDesign. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.
Notes
A Body is required when using the PartDesign Workbench in a feature editing methodology.
A Body is not required when using the Part Workbench, as this workbench uses a constructive solid geometry workflow, which is based on primitive shapes and boolean operations.
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Attach sketch, Edit sketch, Validate sketch, Check geometry, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone, Create a datum plane, Create a datum line, Create a datum point, Create a local coordinate system
- Modeling tools:
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Boolean: Boolean operation
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Color per face
- Preferences: Preferences, Fine tuning