Render Workbench/es: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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== Introducción ==
== Introducción ==


El entorno de trabajo Render le permite producir imágenes de alta calidad a partir de modelos FreeCAD, utilizando motores de renderizado externos de código abierto.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Render Workbench let's you produce high-quality images from FreeCAD models, using open-source external rendering engines.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<gallery mode=nolines widths=200px perrow=3>
Image:Pabellon_de_Barcelona.png|Barcelona pavilion<br>Screenshot
Image:Pabellon_de_Barcelona.png|Pabellón de Barcelona <br>Captura de pantalla
Image:Pabellon_de_Barcelona_Pov_large.png|Barcelona pavilion<br>Povray rendering
Image:Pabellon_de_Barcelona_Pov_large.png|Pabellón de Barcelona<br>Renderizado con Povray
Image:Pabellon_de_Barcelona_Cycles.png|Barcelona pavilion<br>Cycles rendering
Image:Pabellon_de_Barcelona_Cycles.png|Pabellón de Barcelona <br>Cycles rendering
Image:Asm_V4.png|Asm V4<br>Screenshot
Image:Asm_V4.png|Asm V4<br>Captura de pantalla
Image:Asm_V4_lux.png|Asm V4<br>LuxCore rendering
Image:Asm_V4_lux.png|Asm V4<br>Renderizado con LuxCore
Image:Asm_V4_ospray2.png|Asm V4<br>Ospray rendering
Image:Asm_V4_ospray2.png|Asm V4<br>Renderizado con Ospray
Image:Church_of_the_light.png|Church of the light<br>Screenshot
Image:Church_of_the_light.png|Iglesia de la luz<br>Captura de pantalla
Image:Church_of_the_light_lux2.png|Church of the light<br>LuxCore rendering
Image:Church_of_the_light_lux2.png|Iglesia de la luz<br>LuxCore rendering
Image:Church_of_the_light_cycles.png|Church of the light<br>Cycles rendering
Image:Church_of_the_light_cycles.png|Iglesia de la luz<br>Renderizado con Cycles
Image:Car.png|Car<br>Screenshot
Image:Car.png|Carro<br>Captura de pantalla
Image:Car_ospray.png|Car<br>Ospray rendering
Image:Car_ospray.png|Carro<br>Renderizado con Ospray
Image:Car_lux.png|Car<br>LuxCore rendering
Image:Car_lux.png|Carro<br>Renderizado con LuxCore
Image:Brick_assembly.png|Brick assembly<br>Screenshot
Image:Brick_assembly.png|Ensamblaje de ladrillos<br>Captura de pantalla
Image:Brick_assembly_appleseed.png|Brick assembly<br>Appleseed rendering
Image:Brick_assembly_appleseed.png|Ensamblaje de ladrillos<br>Renderizado con Appleseed
Image:Brick_assembly_luxcore.png|Brick assembly<br>Luxcore rendering
Image:Brick_assembly_luxcore.png|Ensamblaje de ladrillos<br>Renderizado con Luxcore
Image:VillaSavoye.png|Villa Savoye<br>Screenshot
Image:VillaSavoye.png|Villa Savoye<br>Captura de pantalla
Image:VillaSavoye appleseed.png|Villa Savoye<br>Appleseed rendering
Image:VillaSavoye appleseed.png|Villa Savoye<br>Renderizado con Appleseed
Image:VillaSavoye Cycles.png|Villa Savoye<br>Cycles rendering
Image:VillaSavoye Cycles.png|Villa Savoye<br>Renderizado con Cycles
</gallery>
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Render, un entorno de trabajo puro de Python, se integra perfectamente en FreeCAD: toda la escena de renderizado (objetos, iluminación, materiales, cámara, etc.) se puede describir con objetos de FreeCAD para exportarlos a renderizadores externos.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A pure Python workbench, Render is seamlessly integrated in FreeCAD: the whole rendering scene - objects, lighting, materials, camera, etc. - can be described with FreeCAD objects, to be exported to external renderers.
</div>


En comparación con otros enfoques basados ​​en aplicaciones de gráficos por computadora de terceros, Render tiene como objetivo:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Evitar que el usuario aprenda otro software de gráficos 3D/por computadora: todo lo que necesita saber está en FreeCAD.
Compared with other approaches based on third-part computer graphics applications, Render aims to:
* Simplificar el flujo de trabajo de renderizado y liberar al usuario de cualquier manipulación de archivos intermediarios, como de importación, exportación, retoque de escenas, etc.
* Avoid the user to learn another 3D/computer graphics software: everything you need to know is in FreeCAD.
* Hacer que la configuración de la escena sea persistente y, especialmente, evitar el retrabajo en una herramienta externa cada vez que se modifica el modelo.
* Simplify rendering workflow and relieve user from any intermediate file manipulation - like import, export, scene retouching etc.
* Make scene configuration persistent and especially prevent rework in an external tool each time the model has been modified.
</div>


<span id="Supported_renderers"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Supported renderers ==
== Renderizadores soportados ==
</div>


Actualmente se admiten seis motores de renderizado:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At the moment six rendering engines are supported:
* LuxCoreRender
* LuxCoreRender
* Appleseed
* Appleseed
* Cycles (standalone version)
* Cycles (versión standalone)
* Pov-Ray
* Pov-Ray
* Intel Ospray Studio
* Intel Ospray Studio
* Pbrt-v4 (experimental)
* Pbrt-v4 (experimental)
</div>


<span id="Usage"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Usage ==
== Uso ==
</div>


En el modo de inicio rápido, una vez realizada correctamente la instalación del banco de trabajo, renderizar un modelo FreeCAD es solo un proceso de 4 pasos:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In quick-start mode, after workbench installation has correctly been done, rendering a FreeCAD model is just a 4-step process:
</div>


# '''Cree un proyecto de renderizado:''' Presione el botón en la barra de herramientas correspondiente a su renderizador y seleccione una plantilla adecuada para su renderizador (puede comenzar con un estilo de 'estudio', como {{FileName|appleseed_studio_light.appleseed}}, {{FileName|cycles_studio_light.xml}}, {{FileName|luxcore_studio_light.cfg}}, {{FileName|povray_studio_light.pov}}, etc.).
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Agregue vistas de sus objetos de su proyecto de renderizado:''' Seleccione tanto los objetos como el proyecto y presione el botón {{Button|Agregar vista}}.
# '''Create a rendering project:''' Press the button in the toolbar corresponding to your renderer and select a template suitable for your renderer (you may start with a 'studio' flavour, like {{FileName|appleseed_studio_light.appleseed}}, {{FileName|cycles_studio_light.xml}}, {{FileName|luxcore_studio_light.cfg}}, {{FileName|povray_studio_light.pov}} etc.).
# '''Establece tu punto de vista:''' [[Manual:Navigating_in_the_3D_view|Navegue en la vista 3D]] a la posición deseada y cambie al modo [[Std_PerspectiveCamera|perspectiva]].
# '''Add views of your objects to your rendering project:''' Select both the objects and the project, and press the {{Button|Add view}} button.
# '''Renderice:''' Seleccione su proyecto y presione el botón {{Button|Renderizar}} en la barra de herramientas (también disponible en el menú contextual del proyecto).
# '''Set your point of view:''' [[Manual:Navigating_in_the_3D_view|Navigate in the 3D View]] to the desired position and switch to [[Std_PerspectiveCamera|perspective]] mode.
# '''Render:''' Select your project and press the {{Button|Render}} button in toolbar (also available from project's context menu).
</div>


'''Y debería obtener una primera representación de su modelo.'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''And you should get a first rendering of your model.'''
</div>


Puede encontrar más instrucciones en el [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render repositorio de GitHub] o en la ayuda en línea.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
More instructions can be found in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render GitHub repository] or the online help.
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<span id="Features"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Features ==
== Características ==
</div>


Las características incluyen, entre otras:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Iluminación: luces puntuales, áreas de luz, sol-cielo y plantillas de iluminación preestablecidas.
Features include, but are not limited to:
* Cámaras.
* Lighting: point lights, area lights, sun-sky and preset lighting templates.
* Gestión de materiales (utilizando sombreadores habituales: mate, brillante, vidrio, etc.), incluyendo las texturas.
* Cameras.
* Modo por lotes/modo UI.
* Material management (using usual shaders: matte, glossy, glass, principled etc.) including textures.
* Eliminador de ruido.
* Batch mode / UI mode.
* Condición de parada (muestra por píxel).
* Denoiser.
* Control de mallado: deflexiones angulares y lineales, auto-alisado.
* Halt condition (sample per pixel).
* Meshing control: angular and linear deflections, auto-smoothing.
</div>


<span id="Links"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Links ==
== Enlaces ==
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¿Desea más información? Simplemente siga el enlace: https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render
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More info? Just follow the link: https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render
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Latest revision as of 16:32, 26 March 2024

Other languages:
Icono del entorno de trabajo Render

Introducción

El entorno de trabajo Render le permite producir imágenes de alta calidad a partir de modelos FreeCAD, utilizando motores de renderizado externos de código abierto.

Render, un entorno de trabajo puro de Python, se integra perfectamente en FreeCAD: toda la escena de renderizado (objetos, iluminación, materiales, cámara, etc.) se puede describir con objetos de FreeCAD para exportarlos a renderizadores externos.

En comparación con otros enfoques basados ​​en aplicaciones de gráficos por computadora de terceros, Render tiene como objetivo:

  • Evitar que el usuario aprenda otro software de gráficos 3D/por computadora: todo lo que necesita saber está en FreeCAD.
  • Simplificar el flujo de trabajo de renderizado y liberar al usuario de cualquier manipulación de archivos intermediarios, como de importación, exportación, retoque de escenas, etc.
  • Hacer que la configuración de la escena sea persistente y, especialmente, evitar el retrabajo en una herramienta externa cada vez que se modifica el modelo.

Renderizadores soportados

Actualmente se admiten seis motores de renderizado:

  • LuxCoreRender
  • Appleseed
  • Cycles (versión standalone)
  • Pov-Ray
  • Intel Ospray Studio
  • Pbrt-v4 (experimental)

Uso

En el modo de inicio rápido, una vez realizada correctamente la instalación del banco de trabajo, renderizar un modelo FreeCAD es solo un proceso de 4 pasos:

  1. Cree un proyecto de renderizado: Presione el botón en la barra de herramientas correspondiente a su renderizador y seleccione una plantilla adecuada para su renderizador (puede comenzar con un estilo de 'estudio', como appleseed_studio_light.appleseed, cycles_studio_light.xml, luxcore_studio_light.cfg, povray_studio_light.pov, etc.).
  2. Agregue vistas de sus objetos de su proyecto de renderizado: Seleccione tanto los objetos como el proyecto y presione el botón Agregar vista.
  3. Establece tu punto de vista: Navegue en la vista 3D a la posición deseada y cambie al modo perspectiva.
  4. Renderice: Seleccione su proyecto y presione el botón Renderizar en la barra de herramientas (también disponible en el menú contextual del proyecto).

Y debería obtener una primera representación de su modelo.

Puede encontrar más instrucciones en el repositorio de GitHub o en la ayuda en línea.

Características

Las características incluyen, entre otras:

  • Iluminación: luces puntuales, áreas de luz, sol-cielo y plantillas de iluminación preestablecidas.
  • Cámaras.
  • Gestión de materiales (utilizando sombreadores habituales: mate, brillante, vidrio, etc.), incluyendo las texturas.
  • Modo por lotes/modo UI.
  • Eliminador de ruido.
  • Condición de parada (muestra por píxel).
  • Control de mallado: deflexiones angulares y lineales, auto-alisado.

Enlaces

¿Desea más información? Simplemente siga el enlace: https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render