Środowisko pracy Render

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Render Workbench and the translation is 100% complete.
Other languages:
Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Render

Wprowadzenie

Środowisko pracy Render umożliwia tworzenie wysokiej jakości obrazów z modeli FreeCAD przy użyciu zewnętrznych silników renderujących o otwartym kodzie źródłowym.

Środowisko pracy Render, czysty Python, jest płynnie zintegrowane z FreeCAD: cała scena renderowania - obiekty, oświetlenie, materiały, kamera itp. - można opisać za pomocą obiektów FreeCAD, które można wyeksportować do zewnętrznych silników renderujących.

W porównaniu z innymi podejściami opartymi na aplikacjach graficznych trzeciej części, Render ma na celu:

  • Uniknięcie konieczności uczenia się przez użytkownika innego oprogramowania 3D / grafiki komputerowej: wszystko, co trzeba wiedzieć, znajduje się we FreeCAD.
  • Uproszczenie przepływu pracy renderowania i uwolnienie użytkownika od wszelkich pośrednich manipulacji plikami - takich jak import, eksport, retusz sceny itp.
  • Utrwalenie konfiguracji sceny, a zwłaszcza zapobieganie przeróbkom w zewnętrznym narzędziu za każdym razem, gdy model został zmodyfikowany.

Obsługiwane silniki renderujące

Obecnie obsługiwanych jest sześć silników renderujących:

  • LuxCoreRender,
  • Appleseed,
  • Cycles (wersja samodzielna),
  • Pov-Ray,
  • Intel Ospray Studio,
  • Pbrt-v4 (eksperymentalny).

Użycie

W trybie szybkiego uruchamiania, po prawidłowym zainstalowaniu środowiska pracy, renderowanie modelu FreeCAD jest tylko 4-etapowym procesem:

  1. Utwórz projekt renderowania: Naciśnij przycisk na pasku narzędzi odpowiadający twojemu rendererowi i wybierz szablon odpowiedni dla twojego renderera (możesz zacząć od smaku "studio", takiego jak appleseed_studio_light.appleseed, cycles_studio_light.xml, luxcore_studio_light.cfg, povray_studio_light.pov itd.)
  2. Dodawanie widoków obiektów do projektu renderowania: Wybierz zarówno obiekty, jak i projekt, a następnie naciśnij przycisk Dodaj widok.
  3. Ustaw kierunek patrzenia: Nawiguj w oknie widoku 3D do żądanej pozycji i przełącz widok na tryb perspektywy.
  4. Renderowanie: Wybierz projekt i naciśnij przycisk Renderuj na pasku narzędzi (dostępny również z menu kontekstowego projektu).

Teraz powinieneś otrzymać pierwszy render swojego modelu.

Więcej instrukcji można znaleźć w repozytorium GitHub lub w pomocy online.

Właściwości

Właściwości obejmują, ale nie ograniczają się do:

  • Oświetlenie: światła punktowe, światła obszarowe, niebo słoneczne i wstępnie ustawione szablony oświetlenia.
  • Kamery (ujęcia widoku).
  • Zarządzanie materiałami (przy użyciu zwykłych shaderów: matowych, błyszczących, szklanych, pryncypialnych itp.)
  • Tryb wsadowy / tryb UI.
  • Odszumianie.
  • Warunek zatrzymania (próbka na piksel).
  • Kontrola siatki: ugięcia kątowe i liniowe, automatyczne wygładzanie.

Odnośniki internetowe

Potrzebujesz więcej informacji? Wystarczy kliknąć: https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render