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Arbeitsbereich Render

From FreeCAD Documentation
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Symbol des Arbeitsbereichs Render

Einleitung

Der Arbeitsbereich Render dient dazu, hochwertige Abbildungen von FreeCAD-Modellen mit Hilfe externer quelloffener Rendering-Engines zu errechnen.

Als reiner Python-Arbeitsbereich fügt sich Render nahtlos in FreeCAD ein: Die ganze zu rendernde Szene - Objekte, Beleuchtung, Werkstoffe, Kamera, usw. - kann mit FreeCAD-Objekten beschrieben werden, um dann zu externen Renderern exportiert zu werden.

Verglichen mit anderen Ansätzen, die auf Computergrafikanwendungen von Drittherstellern basieren, zielt Render auf folgende Punkte ab:

  • Vermeiden, dass der Benutzer eine weitere 3D- bzw. Computergrafik-Software lernen muss; alles was man kennen muss befidet sich in FreeCAD.
  • Vereinfachung des Rendering-Workflows und Entlastung des Benutzers von Dateibearbeitungen zwischen den Programmen, wie Importieren, Exportieren, Szenen überarbeiten usw.
  • Erstellung dauerhafter Szenenkonfigurationen und besonders das Verhindern von Überarbeitungen mit einem externen Werkzeug, wann immer das Modell bearbeitet wurde.

Unterstützte Renderer

Gegenwärtig werden sechs Rendering-Engines unterstützt:

  • LuxCoreRender
  • Appleseed
  • Cycles (eigenständige Version)
  • Pov-Ray
  • Intel Ospray Studio
  • Pbrt-v4 (experimentell)

Anwendung

Im Quick-Start-Modus, nach der vollständigen Installation des Arbeitsbereiches, ist das Rendern eines FreeCAD-Modells einfach nur ein Prozess, der aus vier Schritten besteht:

  1. Ein Rendering-Projekt erstellen: In der Symbolleiste auf die Schaltfläche für den Renderer klicken und eine für den Renderer geeignete Vorlage auswählen (man kann mit einer 'Studio'-Variante beginnen, z. B.appleseed_studio_light.appleseed, cycles_studio_light.xml, luxcore_studio_light.cfg, povray_studio_light.pov etc.).
  2. Ansichten der Objekte zum Rendering-Projekt hinzufügen: Sowohl die Objekte als auch das Projekt auswählen und auf die Schaltfläche Ansicht hinzufügen klicken.
  3. Den Ansichtspunkt setzen: In der 3D-Ansicht zur gewünschten Position navigieren und in den Perspektivmodus wechseln.
  4. Rendern: Das Projekt auswählen und auf die Schaltfläche Render in der Symbolleiste (auch über das Kontextmenü des Projekts verfügbar) klicken.

Und ein erstes Rendering des eigenen Modells sollte fertig sein.

Weitere Anleitungen findet man im GitHub-Repository oder in der Online-Hilfe.

Funktionen

Zu den Funktionen gehören unter anderem:

  • Beleuchtung: Punktlichter, Flächenlichter, Sonne-Himmel und voreingestellte Beleuchtungsvorlagen.
  • Kameras.
  • Materialverwaltung (unter Verwendung üblicher Shader: matt, glänzend, Glas, prinzipiell usw.) einschließlich Texturen.
  • Batch-Modus / Grafischer-Benutzeroberflächen-Modus.
  • Denoiser.
  • Haltebedingung (Probe pro Pixel).
  • Vernetzungs-Steuerung: Winkel- und lineare Abweichungen, automatische Glättung.

Verweise

Mehr Information? Einfach der Verknüpfung https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render folgen.