Pivy

From FreeCAD Documentation
Revision as of 16:18, 28 December 2022 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "==Dokumentacja==")

Wprowadzenie

Pivy jest biblioteką wiążącą Python do Coin, biblioteką renderowania 3D używaną w FreeCAD do wyświetlania obiektów w oknie widoku 3D. Coin jest otwartą implementacją specyfikacji "Open Inventor" do obsługi grafiki. Dlatego w środowisku FreeCAD terminy Pivy, Coin lub Open Inventor odnoszą się zasadniczo do tego samego.

Po zaimportowaniu do działającego interpretera Python, Pivy pozwala nam na bezpośrednią komunikację z dowolnym działającym scenegrafem Coin, takim jak widok 3D, a nawet na tworzenie nowych. Pivy nie jest wymagany do kompilacji FreeCAD, ale jest wymagany podczas uruchamiania opartych na Pythonie środowisk pracy, które tworzą kształty na ekranie, takich jak Rysunek Roboczy i Architektura. Z tego powodu, Pivy jest zwykle instalowany podczas instalacji programu FreeCAD.

Biblioteka Coin jest podzielona na kilka części, sam Coin do manipulowania scenegrafami oraz wiązania dla kilku systemów GUI, takich jak Windows i Qt. Jeśli są obecne w systemie, moduły te są również dostępne dla Pivy. Moduł Coin jest zawsze obecny i to właśnie z niego będziemy korzystać, ponieważ nie będziemy musieli dbać o zakotwiczenie naszego wyświetlacza 3D w jakimkolwiek interfejsie, to już robi FreeCAD. Jedyne co musimy zrobić to:

from pivy import coin

Scenograf

Na stronie Scenogram zobaczyliśmy, jak zorganizowana jest typowa scena Coin. Wszystko, co pojawia się w oknie widoku 3D jest scenegrafem Coin, zorganizowanym w ten sam sposób. Mamy jeden węzeł główny, a wszystkie obiekty na ekranie są jego produktami pochodnymi.

FreeCAD posiada łatwy sposób dostępu do węzła głównego scenegrafu widoku 3D:

sg = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph()
print(sg)

Spowoduje to zwrócenie węzła głównego:

<pivy.coin.SoSelection; proxy of <Swig Object of type 'SoSelection *' at 0x360cb60> >

Możemy skontrolować bezpośrednie obiekty pochodne naszej sceny:

for node in sg.getChildren():
    print(node)

Niektóre z tych węzłów, takie jak SoSeparator czy SoGroup, mogą mieć same elementy pochodne. Pełną listę dostępnych obiektów Coin można znaleźć w oficjalnej dokumentacji Coin.

Spróbujmy teraz dodać coś do naszego scenegrafu. Dodamy ładny czerwony sześcian:

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

A teraz spróbujmy tego:

col.rgb = (1, 1, 0)

Jak widać wszystko jest nadal dostępne i modyfikowalne w locie. Nie trzeba niczego rekompilować ani przerysowywać, Coin zajmuje się wszystkim. Możesz dodawać obiekty do swojego scenegrafu, zmieniać właściwości, ukrywać je, pokazywać obiekty tymczasowe, cokolwiek zechcesz. Oczywiście, dotyczy to tylko wyświetlania w widoku 3D. Ten widok jest ponownie obliczany przez FreeCAD przy otwieraniu pliku, oraz gdy obiekt wymaga ponownego obliczenia. Tak więc, jeśli zmienisz aspekt istniejącego obiektu FreeCAD, zmiany te zostaną utracone, gdy obiekt zostanie ponownie obliczony lub gdy ponownie otworzysz plik.

Jak już wspomniano, w scenegrafie OpenInventor kolejność jest ważna. Węzeł wpływa na to, co będzie następne. Przykładowo, jeśli chcemy mieć możliwość przesuwania naszego sześcianu, będziemy musieli dodać węzeł SoTranslation przed sześcianem:

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
trans = coin.SoTranslation()
trans.translation.setValue([0, 0, 0])
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(trans)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

Aby przesunąć nasz sześcian możemy teraz zrobić:

trans.translation.setValue([2, 0, 0])

Wreszcie usunięcie czegoś jest załatwione:

sg.removeChild(myCustomNode)

Przewiń na górę strony

Callbacks

A callback mechanism is a system that permits a library, such as our Coin library, to call you back, that is, to call a certain function from your currently running Python object. That way Coin can notify you that some specific event occurred in the scene. Coin can watch very different things, such as mouse position, mouse button clicks, keyboard keys being pressed, and many more.

FreeCAD features an easy way to use such callbacks:

from pivy import coin

class ButtonTest:
    def __init__(self):
        self.view = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView
        self.callback = self.view.addEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.getMouseClick) 

    def getMouseClick(self, event_cb):
        event = event_cb.getEvent()
        if event.getState() == coin.SoMouseButtonEvent.DOWN:
            print("Alert!!! A mouse button has been improperly clicked!!!")
            self.view.removeEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.callback)

ButtonTest()

The callback has to be initiated from an object, because that object must still be running when the callback occurs. See also a complete list of possible events and their parameters, or the official Coin documentation.

Przewiń na górę strony

Dokumentacja

Unfortunately, Pivy doesn't have its own documentation. However, since it is an accurate wrapper of the Coin library, you can read the C++ reference for information. In this case, you need to translate the C++ class naming style to Python style.

In C++:

SoFile::getClassTypeId()

In Pivy:

SoFile.getClassId()

Starsze

Te linki dostarczają dokumentacji referencyjnej dla Coin v3.x. Różnice w stosunku do v4.x są minimalne, więc nadal mogą one być przydatne.

Przewiń na górę strony