Part Thickness/es: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Descripción==
==Descripción==

<div class="mw-translate-fuzzy">

La herramienta [[Image:Part_Thickness.svg|24px]] [[Part_Thickness/es|Espesor]] trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido.
La herramienta [[Image:Part_Thickness.svg|24px]] [[Part_Thickness/es|Espesor]] trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido.
Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.
Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.
</div>

<span id="Usage"></span>
==Uso==


# Crear un sólido.
# Seleccionar una o más caras.
# Pinchar sobre el botón de la herramienta {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] '''Part Espesor'''}} o Utilidad para aplicar un espesor.
# Seleccionar los parámetros (ver [[#Options/es|Opciones]]).
# Pinchar {{Button|OK}} para confirmar, creando la operación y saliendo de la función.
# En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios.

<span id="Options"></span>
==Opciones==


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Uso==
# Crear un sólido
# Seleccionar una o más caras
# Pinchar sobre el botón de la herramienta {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] '''Part Espesor'''}} o Utilidad para aplicar un espesor
# Seleccionar los parámetros (ver [[#Options/es|Opciones]])
# Pinchar {{Button|OK}} para confirmar, creando la operación y saliendo de la función
# En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios


* Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante. Seleccionar el valor deseado.
==Opciones==
** Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera.
* Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante, seleccionar el valor deseado
** Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera
** Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro.
* Modo:
** Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro
* Modo
** Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
** Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
** Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
** Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
** RectoVerso: Función aún no implementada
** RectoVerso:
* Tipo de unión
* Tipo de unión:
** Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos
** Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos.
** Tangente:
** Tangente:
** Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo
** Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo.
* Intersección:
* Intersección:
* Auto-intersección: Habilita la auto-intersección
* Auto-intersección: Habilita la auto-intersección.
* Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
* Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
* Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.
* Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.
</div>


==Limitations==
==Notes==
Complex shapes may produce bizarre, hard to predict results. Carefully inspect the resulting shape and save your work before applying the operation.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Links==
A good example on how to use this tool on the forum: [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3766&p=29741&hilit=enclosure#p29547 Re: Help designing a simple enclosure]


Las formas complejas pueden producir extraños e impredecibles resultados. Inspeccione cuidadosamente la forma resultante y grabe su trabajo antes de aplicar la operación.
==Examples==
</div>


<span id="Links"></span>
'''Hollow cylinder'''
== Enlaces ==
# Create {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]}} with radius 10mm and height 20mm
# Select the top and bottom surface of the cylinder
# Click on the {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] Thickness}} button (no need to change default settings) and press {{KEY|OK}}


Notes:
* For this shape, consider using {{Button|[[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Tube]]}} instead {{Version|0.19}}
* Select the cylinder's top surface only to create a receptacle


Puede ver un buen ejemplo de como usar esta herramienta en el foro: [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3766&p=29741&hilit=enclosure#p29547 Re: Help designing a simple enclosure]

<span id="Examples"></span>
==Ejemplos==

'''Tubo'''
# Crear {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cilindro]]}} de radio 10mm y altura 20mm.
# Seleccionar las caras superior e inferior del cilindro.
# Pulsar sobre el botón {{Button|[[Image:Part_Thickness.svg|16px]] Espesor}} (no es necesario cambiar los ajustes por defecto) y confirmar {{KEY|OK}}.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Notas:
* Para conseguir este mismo objeto, considere usar la herramienta{{Button|[[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube|Tubo]]}} en vez de la de espesor. {{Version/es|0.19}}
* Seleccionar solamente la superficie superior del cilindro para crear un contenedor.
</div>

* Creación de un contenedor:
[[Image:ThicknessEsempio1.png]]
[[Image:ThicknessEsempio1.png]]

Seleccionar la cara superior del cilindro.


[[Image:ThicknessEsempio2.png]]
[[Image:ThicknessEsempio2.png]]


Ajustar los valores de espesor y modo piel.
'''Box-Enclosure'''

'''Anexos'''


[[Image:ThicknessEsempio3.png]]
[[Image:ThicknessEsempio3.png]]

Vista del perfil del contenedor, donde se puede apreciar el espesor aplicado uniformemente a las caras restantes.


[[Image:ThicknessEsempio4.png]]
[[Image:ThicknessEsempio4.png]]


En este objeto se han seleccionado y eliminado dos caras adyacentes.
{{Docnav


<div class="mw-translate-fuzzy">
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|IconL=Part_Offset2D.svg
|IconL=Part_Offset2D.svg
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 21:26, 3 December 2023

Part Espesor

Ubicación en el Menú
Pieza → Espesor
Entornos de trabajo
Part
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
-
Ver también
Part Offset

Descripción

La herramienta Espesor trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido. Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.

Uso

  1. Crear un sólido.
  2. Seleccionar una o más caras.
  3. Pinchar sobre el botón de la herramienta Part Espesor o Utilidad para aplicar un espesor.
  4. Seleccionar los parámetros (ver Opciones).
  5. Pinchar OK para confirmar, creando la operación y saliendo de la función.
  6. En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios.

Opciones

  • Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante. Seleccionar el valor deseado.
    • Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera.
    • Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro.
  • Modo:
    • Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
    • Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
    • RectoVerso:
  • Tipo de unión:
    • Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos.
    • Tangente:
    • Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo.
  • Intersección:
  • Auto-intersección: Habilita la auto-intersección.
  • Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
  • Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.

Notes

Las formas complejas pueden producir extraños e impredecibles resultados. Inspeccione cuidadosamente la forma resultante y grabe su trabajo antes de aplicar la operación.

Enlaces

Puede ver un buen ejemplo de como usar esta herramienta en el foro: Re: Help designing a simple enclosure

Ejemplos

Tubo

  1. Crear Cilindro de radio 10mm y altura 20mm.
  2. Seleccionar las caras superior e inferior del cilindro.
  3. Pulsar sobre el botón Espesor (no es necesario cambiar los ajustes por defecto) y confirmar OK.

Notas:

  • Para conseguir este mismo objeto, considere usar la herramienta Tubo en vez de la de espesor. introducido en la versión 0.19
  • Seleccionar solamente la superficie superior del cilindro para crear un contenedor.
  • Creación de un contenedor:

Seleccionar la cara superior del cilindro.

Ajustar los valores de espesor y modo piel.

Anexos

Vista del perfil del contenedor, donde se puede apreciar el espesor aplicado uniformemente a las caras restantes.

En este objeto se han seleccionado y eliminado dos caras adyacentes.