Part Revolve/es: Difference between revisions
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==Description== |
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Revolves the selected object around a given axis. The following shape types |
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Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas: |
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are allowed, and lead to the listed output shapes ([[#Notes|See Notes for exceptions]]): |
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| Sólido compuesto |
| Sólido compuesto |
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Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos. |
Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos. |
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El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas. |
El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas. |
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Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y. |
Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y. |
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==Notes== |
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*If your version of FreeCAD has a check box for Solid in the Revolve dialog, you can make Solids from closed Wires and Edges. |
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*If Revolve is performed using an axis that intersects the face to rotate, and you want to create a solid, the result might be invalid. This can happen for various reasons, self-intersection, direction, etc. |
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* [[App_Link|App Link]] objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. {{Version|0.20}} |
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* If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases. |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:52, 15 November 2022
Part_Revolve |
Ubicación en el Menú |
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Part → Revolve |
Entornos de trabajo |
Pieza, Completo |
Atajo de teclado por defecto |
Ninguno |
Introducido en versión |
- |
Ver también |
Ninguno |
Description
Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas:
Forma de entrada | Forma de salida |
---|---|
Vértice | Arista |
Arista | Cara |
Contorno | Cáscara |
Cara | Sólido |
Cáscara | Sólido compuesto |
Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos.
El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas.
Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y.
Notes
- App Link objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. introduced in version 0.20
- If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases.
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Measure: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub