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'''Part Ancrage''' est un utilitaire permettant d'ancrer un objet à un ou plusieurs autres objets. L'objet ancré est lié à l'objet ou aux objets référencés, ce qui signifie que si le [[Std Placement/fr|placement]] ou la géométrie de l'objet ou des objets référencés est modifié, le placement de l'objet ancré sera mis à jour en conséquence.
'''Part Ancrage''' est un utilitaire permettant d'ancrer un objet à un ou plusieurs autres objets. L'objet ancré est lié à l'objet ou aux objets référencés, ce qui signifie que si le [[Std Placement/fr|placement]] ou la géométrie de l'objet ou des objets référencés est modifié, le placement de l'objet ancré sera mis à jour en conséquence.

== Attach engines ==

The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:
* [[#Attacher::AttachEnginePoint|Attacher::AttachEnginePoint]]
* [[#Attacher::AttachEngineLine|Attacher::AttachEngineLine]]
* [[#Attacher::AttachEnginePlane|Attacher::AttachEnginePlane]]
* [[#Attacher::AttachEngine3D|Attacher::AttachEngine3D]]

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.


<span id="Usage"></span>
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# Le cas échéant, vous pouvez modifier la propriété {{PropertyData|Map Path Parameter}} dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
# Le cas échéant, vous pouvez modifier la propriété {{PropertyData|Map Path Parameter}} dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].


== Options ==
== Change attach engine ==


It is possible to manually change the attach engine of an object:
[[File:Part_Offset_Tasks.png|250px|right]]
# Select the object.
# Right-click in the [[Property_editor|Property editor]] and select {{MenuCommand|Show all}} from the context menu.
# Edit the {{PropertyData|Attacher Type}} property of the object.


== Attachment mode ==
<span id="Attachment_mode"></span>

=== Mode d'ancrage ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">

=== Attacher::AttachEnginePoint ===

<div class="mw-collapsible-content">

* Deactivated
* Object's origin
* Focus1
* Focus2
* On edge
* Center of curvature
* Center of mass
* Vertex
* Proximity point 1
* Proximity point 2

</div>
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">

=== Attacher::AttachEngineLine ===

<div class="mw-collapsible-content">

* Deactivated
* Object's X
* Object's Y
* Object's Z
* Axis of curvature
* Directrix1
* Directrix2
* Asymptote1
* Asymptote2
* Tangent
* Normal to edge
* Binormal
* Through two points
* Proximity line
* 1st principal axis
* 2nd principal axis
* 3rd principal axis
* Normal to surface

</div>
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">

=== Attacher::AttachEnginePlane ===

<div class="mw-collapsible-content">

* Deactivated
* Translate origin
* Object's XY
* Object's XZ
* Object's YZ
* Plane face
* Tangent to surface
* Normal to edge
* Frenet NB
* Frenet TN
* Frenet TB
* Concentric
* Revolution Section
* Plane by 3 points
* Normal to 3 points
* Folding
* Inertia 2-3
* Align O-N-X
* Align O-N-Y
* Align O-X-Y
* Align O-X-N
* Align O-Y-N
* Align O-Y-X

</div>
</div>

=== Attacher::AttachEngine3D ===

[[File:Part_Offset_Tasks.png|250px|right]]


<span id="Deactivated"></span>
<span id="Deactivated"></span>
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Voir [[#Alignement_O-Z-X|Alignement O-Z-X]].
Voir [[#Alignement_O-Z-X|Alignement O-Z-X]].


<span id="Attachment_Offset"></span>
<span id="Attachment_offset"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Décalage de l'ancrage ===
=== Décalage de l'ancrage ===
</div>


Le décalage de l'ancrage devient actif lorsqu'un mode d'ancrage autre que''Désactivé'' a été sélectionné. Il permet d'appliquer un décalage linéaire ou rotatif dans le système de coordonnées de l'ancrage (attachment coordinate system = ACS), tel que défini par le mode d'ancrage et le(s) objet(s) référencé(s).
Le décalage de l'ancrage devient actif lorsqu'un mode d'ancrage autre que''Désactivé'' a été sélectionné. Il permet d'appliquer un décalage linéaire ou rotatif dans le système de coordonnées de l'ancrage (attachment coordinate system = ACS), tel que défini par le mode d'ancrage et le(s) objet(s) référencé(s).

Revision as of 17:42, 12 October 2023

Part Ancrage

Emplacement du menu
Part → Ancrage...
Ateliers
Part, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Placement, Tutoriel Les bases pour l'ancrage, Part Part2DObject

Description

Part Ancrage est un utilitaire permettant d'ancrer un objet à un ou plusieurs autres objets. L'objet ancré est lié à l'objet ou aux objets référencés, ce qui signifie que si le placement ou la géométrie de l'objet ou des objets référencés est modifié, le placement de l'objet ancré sera mis à jour en conséquence.

Attach engines

The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet à ancrer.
  2. Sélectionnez l'option Part → Ancrage... du menu.
  3. Le panneau des tâches Ancrage s'ouvre.
  4. En haut du panneau des tâches, on peut lire Non ancré. Le premier bouton intitulé Sélection de... est mis en évidence pour indiquer qu'une sélection dans la vue 3D est attendue.
  5. Sélectionnez un sommet, une arête ou une face/un plan appartenant à un autre objet.
  6. Dans le champ de saisie situé à droite du bouton, l'objet et le sous-élément référencés sont affichés. Par exemple, si une face d'un Part Cube est sélectionnée, le champ peut afficher Box:Face6.
  7. Les modes disponibles sont filtrés en fonction des références sélectionnées et de leur ordre. Par exemple, pour les modes Alignement O-Z-X à Alignement O-Y-X, la première référence doit être un sommet. Si la première référence est un sous-élément d'un type différent, elle est supprimée de la liste.
  8. Sélectionnez un mode d'ancrage dans la liste. Pour plus d'informations sur les modes d'ancrage, passez la souris dessus pour faire apparaître une infobulle.
  9. Ancré avec le mode <description du mode> est maintenant affiché en haut du panneau des tâches.
  10. Selon le mode sélectionné, ajoutez jusqu'à trois références supplémentaires en appuyant sur les boutons Référence2, Référence3 et Référence4 et en répétant l'étape 5. Il est également possible de spécifier toutes les références avant de sélectionner un mode d'attachement.
  11. Lors de la sélection d'une référence supplémentaire, l'étiquette du bouton précédent change et affiche le type de sous-élément de cette référence.
  12. Vous pouvez également définir un Décalage de la pièce ancrée.
  13. Appuyez sur OK.
  14. Le cas échéant, vous pouvez modifier la propriété DonnéesMap Path Parameter dans l'éditeur de propriétés.

Change attach engine

It is possible to manually change the attach engine of an object:

  1. Select the object.
  2. Right-click in the Property editor and select Show all from the context menu.
  3. Edit the DonnéesAttacher Type property of the object.

Attachment mode

Attacher::AttachEnginePoint

  • Deactivated
  • Object's origin
  • Focus1
  • Focus2
  • On edge
  • Center of curvature
  • Center of mass
  • Vertex
  • Proximity point 1
  • Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

  • Deactivated
  • Object's X
  • Object's Y
  • Object's Z
  • Axis of curvature
  • Directrix1
  • Directrix2
  • Asymptote1
  • Asymptote2
  • Tangent
  • Normal to edge
  • Binormal
  • Through two points
  • Proximity line
  • 1st principal axis
  • 2nd principal axis
  • 3rd principal axis
  • Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

  • Deactivated
  • Translate origin
  • Object's XY
  • Object's XZ
  • Object's YZ
  • Plane face
  • Tangent to surface
  • Normal to edge
  • Frenet NB
  • Frenet TN
  • Frenet TB
  • Concentric
  • Revolution Section
  • Plane by 3 points
  • Normal to 3 points
  • Folding
  • Inertia 2-3
  • Align O-N-X
  • Align O-N-Y
  • Align O-X-Y
  • Align O-X-N
  • Align O-Y-N
  • Align O-Y-X

Attacher::AttachEngine3D

Désactivé

L'ancrage est désactivé. L'objet peut être déplacé en modifiant sa propriété Placement.

Translation de l'origine

L'origine est associée à un sommet. L'orientation est toujours contrôlée par la propriété Placement de l'objet ancré.

Combinaisons de référence
sommet.

X Y Z de l'objet

Le placement est égal au placement d'un objet lié.

Combinaisons de références
Tout
Conique

X Z Y de l'objet

Les axes X, Y et Z sont mis en correspondance avec les axes locaux X, Z et Y d'un objet lié, respectivement.

Combinaisons de références
Tout
Conique

Y Z X de l'objet

Les axes X, Y et Z sont mis en correspondance avec les axes locaux Y, Z et X d'un objet lié, respectivement.

Combinaisons de références
Tout
Conique

Plan XY sur un plan

Le plan XY est aligné de manière à coïncider avec une face plane.

Combinaisons de référence
plan.

Plan XY tangent à une surface

Le plan XY est rendu tangent à une face au niveau d'un sommet.

Combinaisons de références
face, sommet
sommet, face

Axe Z tangent à une arête

L'axe Z est aligné de manière à être tangent à une arête. Un sommet supplémentaire permet de définir l'emplacement de l'arête.

Si aucun sommet n'est lié, la propriété DonnéesMap Path Parameter détermine le point.

Combinaisons de référence
arête
arête, sommet
sommet, arête

Axes normaux-binormaux de Frenet

Les axes X et Y sont alignés sur les axes normal (N) et binormal (B) du Système de Coordonnées Frenet-Serret en un point situé sur un bord incurvé. Un sommet supplémentaire permet de définir où.

Si aucun sommet n'est lié, la propriété DonnéesMap Path Parameter détermine le point. L'origine de l'objet est déplacée vers le sommet si le sommet est le premier, ou maintenue sur la courbe si la courbe est la première.

Axes normaux-binormaux de Frenet est similaire à Axe Z tangent à une arête sauf que l'axe X est bien défini.

Combinaisons de références
courbe
courbe, sommet
sommet, courbe

Axes tangents-normaux de Frenet

Les axes X et Y sont alignés sur les axes tangents (T) et normaux (N) du système de coordonnées Frenet-Serret en un point situé sur un bord incurvé. Un sommet supplémentaire permet de définir où.

Voir Axes normaux-binormaux de Frenet.

Axes tangents-binormaux de Frenet

Les axes X et Y sont alignés sur les axes tangents (T) et binormaux (B) du système de coordonnées Frenet-Serret en un point situé sur un bord incurvé. Un sommet supplémentaire permet de définir où.

Voir Axes normaux-binormaux de Frenet.

Concentrique

Le plan XY est aligné sur le cercle osculateur en un point situé sur une arête. Un sommet supplémentaire permet de définir où.

Si aucun sommet n'est lié, la propriété DonnéesMap Path Parameter détermine le point.

Combinaisons de références
courbe
cercle
courbe, sommet
cercle, sommet
sommet, courbe
sommet, cercle

Section de révolution

L'axe Y est aligné sur l'axe du cercle osculateur en un point d'une arête. Un sommet supplémentaire permet de définir où.

Voir Concentrique.

Plan XY par 3 points

Le plan XY est aligné de manière à passer par trois sommets. L'axe X passera par les deux premiers sommets.

Combinaisons de références
sommet, sommet, sommet
droite, sommet
sommet, droite
droite, droite

Plan XZ par 3 points

Le plan XZ est aligné de manière à passer par trois sommets. L'axe X passe par les deux premiers sommets.

Voir Plan XY par 3 points.

Pliage

Il s'agit d'un mode spécial de pliage des polyèdres. Sélectionnez quatre lignes ayant un point commun dans l'ordre suivant : ligne de contour (1), ligne de pliage (2), autre ligne de pliage (3), autre ligne de contour (4). Pour déterminer le système de coordonnées, on fait coïncider les lignes de contour sélectionnées en faisant tourner la ligne 1 autour de la ligne 2 et la ligne 4 autour de la ligne 3. L'origine correspond au point commun, l'axe X correspond à la ligne 2, l'axe Y est aligné sur la direction des lignes de contour coïncidentes.

Combinaisons de références
ligne, ligne, ligne, ligne

Inertie CS

Les axes X, Y et Z correspondent à ceux d'un système de coordonnées inertielles, construit sur les axes principaux d'inertie et le centre de masse.

Combinaisons de références
Tout
Tout, Tout
Tout, Tout, Tout
Tout, Tout, Tout, Tout

Alignement O-Z-X

L'origine correspond au premier sommet. Les axes Z et X sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Modes d'ancrage de type O-X-Y pour plus de détails.

Combinaisons de références
sommet, sommet, ligne
sommet, ligne, arête
sommet, ligne, ligne
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, ligne

Alignement O-Z-Y

L'origine correspond au premier sommet. Les axes Z et Y sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Alignement O-Z-X.

Alignement O-X-Y

L'origine correspond au premier sommet. Les axes X et Y sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Alignement O-Z-X.

Alignement O-X-Z

L'origine correspond au premier sommet. Les axes X et Z sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Alignement O-Z-X.

Alignement O-Y-Z

L'origine correspond au premier sommet. Les axes Y et Z sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Alignement O-Z-X.

Alignement O-Y-X

L'origine correspond au premier sommet. Les axes Y et X sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.

Voir Alignement O-Z-X.

Décalage de l'ancrage

Le décalage de l'ancrage devient actif lorsqu'un mode d'ancrage autre queDésactivé a été sélectionné. Il permet d'appliquer un décalage linéaire ou rotatif dans le système de coordonnées de l'ancrage (attachment coordinate system = ACS), tel que défini par le mode d'ancrage et le(s) objet(s) référencé(s).

  • Dans la direction X : définit une distance de décalage le long de l'axe X de l'ACS.
  • Dans la direction Y : définit une distance de décalage le long de l'axe Y de l'ACS.
  • Dans la direction Z : définit une distance de décalage le long de l'axe Z de l'ACS.
  • Autour de l'axe X : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe X de l'ACS.
  • Autour de l'axe Y : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe Y de l'ACS.
  • Autour de l'axe Z : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe Z de l'ACS.
  • Inverser les côtés : si la case est cochée, l'ancrage est inversé. Cela équivaut à faire pivoter l'objet de 180° autour de l'axe Y de l'ACS.

Limitations

  • Si la sélection de deux lignes entraîne une erreur : "Points are collinear. Can't make a plane", essayez de sélectionner trois sommets à la place [1].