Part Common/fr: Difference between revisions

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Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.
Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.


== Usage ==

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===Utilisation===
===Utilisation===
# Sélectionnez deux formes
# Sélectionnez deux formes
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common/fr]] [[Part_Common/fr|Intersection]]}}
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common/fr]] [[Part_Common/fr|Intersection]]}}
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===Entrées supportées===
===Entrées supportées===
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Les objets utilisés doivent être des formes [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.
Les objets utilisés doivent être des formes [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.

Revision as of 20:08, 27 January 2022

Part Intersection

Emplacement du menu
Pièce → Opération booléenne → Intersection
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Opération booléenne, Part Soustraction, Part Union

Description

Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.

Usage

Utilisation

  1. Sélectionnez deux formes
  2. Cliquez sur le bouton Intersection

Entrées supportées

Les objets utilisés doivent être des formes OpenCASCADE. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.