PartDesign SubtractivePipe/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand|Name=PartDesign SubtractivePipe|Workbenches=[[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Subtractive pipe|Shortcut=None|SeeAlso=[[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]], [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]}}


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==Description==
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{{GuiCommand/fr
'' 'Tuyau soustractif' '' crée un solide soustractif dans le corps actif en balayant un ou plusieurs sketch (également appelés coupes transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.
|Name=PartDesign SubtractivePipe
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==Description==
{{Version|0.17}}


Le '''Balayage soustractif''' crée un solide soustractif dans le corps actif en balayant une ou plusieurs esquisses (également appelées coupes transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Sa forme est ensuite soustraite du solide existant. Le balayage soustractif est souvent utilisé avec [[Part_Helix/fr|Part Hélice]] et [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Part Forme liée]] pour créer un filetage. Voir le [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel Création de vis]] pour plus de détails.
==Comment l'utiliser==


<span id="Usage"></span>
# Appuyer sur le bouton {{KEY | [[Image: PartDesign SubtractivePipe.png | 24px]] '' 'Pipe soustractive' ''}}.
==Utilisation==
# Dans la boîte de dialogue '' 'Sélectionner la fonction' '', sélectionner un sketch à utiliser comme première section et cliquer sur {{KEY | OK}}.

# * Vous pouvez également sélectionner une seule esquisse avant d'appuyer sur le bouton Tube soustractif.
# Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
# Dans les '' 'Paramètres de tuyau' '' sous '' 'Profil' '', appuyer sur le bouton {{KEY | Objet}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_SubtractivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Enlèvement de matière par balayage]]}}.
# Sélectionner l'esquisse à utiliser comme chemin dans la vue 3D:
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|PartDesign → Créer une fonction soustractive → [[Image:PartDesign_SubtractivePipe.svg|16px]] Enlèvement de matière par balayage}} du menu.
# * Vous pouvez également sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur {{KEY | Add Edge}} et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
# Dans '''Paramètres du balayage''', sélectionner une esquisse à utiliser comme première section transversale et cliquer sur {{Button|OK}}.
# Pour utiliser plus d'une section, sous '' 'Transformation de section' '', réglez le mode Transformation sur '' Multisection ''; appuyer sur {{KEY | Ajouter une section}}, puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
#* Vous pouvez sélectionner une esquisse ou une face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}) avant de lancer l'outil. Dans ce cas, vous n'aurez pas cette boîte de dialogue.
# Définir les options si nécessaire et cliquer sur {{KEY | OK}}.
# Dans '''Paramètres du balayage''' sous '''Profil''', appuyer sur le bouton {{Button|Objet}}.
# Sélectionner l'esquisse à utiliser comme trajectoire dans la vue 3D :
#* Vous pouvez sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur le bouton {{Button|Ajouter une arête}} et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
# Pour utiliser plus d'une section transversale, sous ''Transformation de la section'', régler le mode Transformation sur ''Sections multiples'', appuyer sur le bouton {{Button|Ajouter une section}} puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
# Définir les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.


==Options==
==Options==


'''Transformation de section''' :
==Properties==
* Sélectionnez '''Constant''' pour utiliser un seul profil.
* Sélectionnez '''Sections multiples''' pour utiliser plusieurs profils.
'''Orientation de section''' :
* Standard
** Cela permet de garder la forme de la section transversale perpendiculaire à la trajectoire. Il s'agit du paramètre par défaut.
* Constante
** Orientation définie par le premier profil et constante tout au long du parcours. Ceci désactive l'alignement sur le vecteur normal de la trajectoire. Cela signifie que la forme de la section transversale ne tournera pas avec la trajectoire. Balayez le long d'un cercle pour voir l'effet.
* Frenet
** Crée une torsion minimale possible du profil. Pour plus d'informations, voir [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rep%C3%A8re_de_Frenet Formules de Frenet-Serret].
* Auxiliaire
** Spécifiez le chemin secondaire pour guider le tuyau.
** Pour chaque point {{Emphasis|P}} le long du chemin de balayage, il y aura un point correspondant {{Emphasis|Q}} sur le chemin auxiliaire.
** Au fur et à mesure du balayage, le profil sera transformé de telle sorte que la ligne {{Emphasis|PQ}} soit la normale au chemin de balayage.
** Si {{Emphasis|Equivalence curviligne}} est défini, les points {{Emphasis|Q}} sont mis à l'échelle proportionnellement le long du chemin de balayage, quelle que soit sa longueur.
* Binormal
** Spécifiez le vecteur binormal en X, Y et Z.
'''Transition de coin'''
* Transformé
* Coin droite
* Coin arrondi


<span id="Properties"></span>
* {{PropertyData|Label}}: name given to the operation, this name can be changed at convenience.
==Propriétés==
* {{PropertyData|Refine}}: true or false. If set to true, cleans the solid from residual edges left by features. See [[Part RefineShape]] for more details.
* {{PropertyData|Sections}}: lists the sections used.
* {{PropertyData|Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Auxiliary Spine Tangent}}: true or false (default). True extends the auxiliary path to include tangent edges.
* {{PropertyData|Auxiliary Curvelinear}}: true or false (default). True calculates normal between equidistant points on both spines.
* {{PropertyData|Mode}}: profile mode. See [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Binormal}}: binormal vector for corresponding orientation mode.
* {{PropertyData|Transition}}: transition mode. Options are ''Transformed'', ''Right Corner'' or ''Round Corner''.
* {{PropertyData|Transformation}}: ''Constant'' uses a single cross-section. ''Multisection'' uses two or more cross-sections. ''Linear'', ''S-shape'' and ''Interpolation'' are currently not functional.


* {{PropertyData|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
==Limitations==
* {{PropertyData|Refine}} : true (vrai) ou false (faux). Si la valeur est "true", nettoie le solide des bords résiduels laissés par les éléments. Voir [[Part_RefineShape/fr|Part Affiner la forme]] pour plus de détails.
* {{PropertyData|Sections}} : liste les sections utilisées.
* {{PropertyData|Spine Tangent}} : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin pour inclure les bords tangents.
* {{PropertyData|Auxiliary Spine Tangent}} : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin auxiliaire pour inclure les bords tangents.
* {{PropertyData|Auxiliary Curvelinear}} : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" calcule la normale entre les points équidistants sur les deux chemins.
* {{PropertyData|Mode}} : mode profil. Voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Binormal}} : vecteur de la binormale pour le mode d'orientation correspondant.
* {{PropertyData|Transition}} : mode de transition. Les options sont ''Transformed'', ''Right Corner'' ou ''Round Corner''.
* {{PropertyData|Transformation}} : ''Constant'' utilise une section unique. ''Multisection'' utilise deux ou plusieurs sections transversales. ''Linear'', ''S-shape'' et ''Interpolation'' ne sont actuellement pas fonctionnels.


<span id="Notes"></span>
* Sketches used for cross-sections must form closed profiles.
==Remarques==
* It is not possible to use a vertex as cross-section.
* A cross-section cannot lie on the same plane as the one immediately preceding it.
* To better control the shape of the pipe, it is recommended that all the cross-sections have the same number of segments. For example, for a pipe between a rectangle and a circle, the circle may be broken down into 4 connected arcs.


* Pour mieux contrôler la forme du balayage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un balayage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
* Vous pouvez créer un balayage à partir ou en direction d'un seul [[Glossary/fr#V|vertex (ou point)]] d'une esquisse ou du corps. {{Version/fr|0.20}}
* Lorsque vous sélectionnez un [[Glossary/fr#V|vertex]] comme section, il doit dans la plupart des cas être la dernière section du balayage. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
* La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes à partir de différentes esquisses, utilisez une [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|PartDesign Sous forme liée]].
* La trajectoire ne doit pas avoir ni embranchements ni jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
* Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
* Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
* Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.
* Si l'esquisse possède une géométrie intérieure, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections. Commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, ou commencez-les toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un tuyau non valide sera créé à l'endroit où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.



{{clear}}
{{Docnav/fr
<languages/>
|[[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]]
|[[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_SubtractiveLoft.svg
|IconR=PartDesign_SubtractiveHelix.svg
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}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:15, 24 March 2024

PartDesign Balayage soustractif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par balayage
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Balayage additif, PartDesign Lissage soustractif

Description

Le Balayage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en balayant une ou plusieurs esquisses (également appelées coupes transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Sa forme est ensuite soustraite du solide existant. Le balayage soustractif est souvent utilisé avec Part Hélice et Part Forme liée pour créer un filetage. Voir le Tutoriel Création de vis pour plus de détails.

Utilisation

  1. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyer sur le bouton Enlèvement de matière par balayage.
    • Sélectionner l'option PartDesign → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par balayage du menu.
  2. Dans Paramètres du balayage, sélectionner une esquisse à utiliser comme première section transversale et cliquer sur OK.
    • Vous pouvez sélectionner une esquisse ou une face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20) avant de lancer l'outil. Dans ce cas, vous n'aurez pas cette boîte de dialogue.
  3. Dans Paramètres du balayage sous Profil, appuyer sur le bouton Objet.
  4. Sélectionner l'esquisse à utiliser comme trajectoire dans la vue 3D :
    • Vous pouvez sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur le bouton Ajouter une arête et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
  5. Pour utiliser plus d'une section transversale, sous Transformation de la section, régler le mode Transformation sur Sections multiples, appuyer sur le bouton Ajouter une section puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
  6. Définir les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Options

Transformation de section :

  • Sélectionnez Constant pour utiliser un seul profil.
  • Sélectionnez Sections multiples pour utiliser plusieurs profils.

Orientation de section :

  • Standard
    • Cela permet de garder la forme de la section transversale perpendiculaire à la trajectoire. Il s'agit du paramètre par défaut.
  • Constante
    • Orientation définie par le premier profil et constante tout au long du parcours. Ceci désactive l'alignement sur le vecteur normal de la trajectoire. Cela signifie que la forme de la section transversale ne tournera pas avec la trajectoire. Balayez le long d'un cercle pour voir l'effet.
  • Frenet
  • Auxiliaire
    • Spécifiez le chemin secondaire pour guider le tuyau.
    • Pour chaque point P le long du chemin de balayage, il y aura un point correspondant Q sur le chemin auxiliaire.
    • Au fur et à mesure du balayage, le profil sera transformé de telle sorte que la ligne PQ soit la normale au chemin de balayage.
    • Si Equivalence curviligne est défini, les points Q sont mis à l'échelle proportionnellement le long du chemin de balayage, quelle que soit sa longueur.
  • Binormal
    • Spécifiez le vecteur binormal en X, Y et Z.

Transition de coin

  • Transformé
  • Coin droite
  • Coin arrondi

Propriétés

  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
  • DonnéesRefine : true (vrai) ou false (faux). Si la valeur est "true", nettoie le solide des bords résiduels laissés par les éléments. Voir Part Affiner la forme pour plus de détails.
  • DonnéesSections : liste les sections utilisées.
  • DonnéesSpine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin pour inclure les bords tangents.
  • DonnéesAuxiliary Spine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin auxiliaire pour inclure les bords tangents.
  • DonnéesAuxiliary Curvelinear : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" calcule la normale entre les points équidistants sur les deux chemins.
  • DonnéesMode : mode profil. Voir Options.
  • DonnéesBinormal : vecteur de la binormale pour le mode d'orientation correspondant.
  • DonnéesTransition : mode de transition. Les options sont Transformed, Right Corner ou Round Corner.
  • DonnéesTransformation : Constant utilise une section unique. Multisection utilise deux ou plusieurs sections transversales. Linear, S-shape et Interpolation ne sont actuellement pas fonctionnels.

Remarques

  • Pour mieux contrôler la forme du balayage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un balayage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
  • Vous pouvez créer un balayage à partir ou en direction d'un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. introduit dans la version 0.20
  • Lorsque vous sélectionnez un vertex comme section, il doit dans la plupart des cas être la dernière section du balayage. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
  • La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes à partir de différentes esquisses, utilisez une PartDesign Sous forme liée.
  • La trajectoire ne doit pas avoir ni embranchements ni jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
  • Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
  • Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
  • Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.
  • Si l'esquisse possède une géométrie intérieure, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections. Commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, ou commencez-les toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un tuyau non valide sera créé à l'endroit où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.