PartDesign SubtractiveLoft/fr: Difference between revisions

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Le '''Lissage soustractif''' crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.
Le '''Lissage soustractif''' crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Dialog-based_workflow"></span>
=== Déroulement du travail basé sur la boîte de dialogue ===
=== Processus de travail basé sur la boîte de dialogue ===


# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
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#* Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
#* Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
# Dans '''Paramètres de lissage''', appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter une section}}.
# Dans '''Paramètres de lissage''', appuyez sur le bouton {{Button|Ajouter une section}}.
# Sélectionnez l'esquisse suivante dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. {{Version/fr|0.19}})
# Sélectionnez l'esquisse suivante dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.


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=== Déroulement du travail basé sur la sélection ===
=== Processus de travail basé sur la sélection ===


# Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Version/fr|0.19}}
# Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important:
#* L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
#* L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
#* Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important: la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. {{Version/fr|0.19}})
#* Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
#* La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}})
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File: PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File: PartDesign_SubtractiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Enlèvement de matière par lissage]]}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.
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==Options==
==Options==


* '''Surface réglée''' : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
* '''Surface réglée''' : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
* '''Fermé''' : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle.
* '''Fermé''' : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. {{Version/fr|0.21}}


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==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData/fr|Sections}} : liste les sections utilisées.
* {{PropertyData|Sections}} : liste les sections utilisées.
* {{PropertyData/fr|Ruled}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Ruled}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Closed}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Closed}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Midplane}} : N/A
* {{PropertyData|Midplane}} : N/A
* {{PropertyData/fr|Reversed}} : N/A
* {{PropertyData|Reversed}} : N/A
* {{PropertyData/fr|Refine}} : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] pour plus de détails.
* {{PropertyData|Refine}} : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] pour plus de détails.


==Notes==
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==Remarques==


* Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul [[Glossary/fr#V|vertex (ou point)]] d'une esquisse ou du corps. {{Version/fr|0.20}}
*Les esquisses doivent être toutes fermées.
* Dans la plupart des cas, les [[Glossary/fr#V|points]] ne peuvent être que le début ou la fin d'un loft.
*Il n'est pas possible de faire un lissage avec un sommet.
*Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
* Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
* Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.
*Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle peut être décomposé en 4 arcs connectés.
* Il n'est pas possible de lotir des boucles disjointes ou croisées.
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==Liens==
==Liens==


* [[Part_Loft_Technical_Details/fr|Part Détails techniques du lissage]] explique comment un [[Part_Loft/fr|Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage soustractif de PartDesign.
* [[Part_Loft_Technical_Details/fr|Part Détails techniques du lissage]] explique comment un [[Part_Loft/fr|Part Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage soustractif de PartDesign.





Latest revision as of 14:02, 28 January 2024

PartDesign Lissage soustractif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par lissage
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Lissage additif, PartDesign Balayage soustractif

Description

Le Lissage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.

Utilisation

Processus de travail basé sur la boîte de dialogue

  1. Appuyez sur le bouton Enlèvement de matière par lissage.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner une fonction, sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur OK.
    • Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
  3. Dans Paramètres de lissage, appuyez sur le bouton Ajouter une section.
  4. Sélectionnez l'esquisse suivante dans la vue 3D. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
  5. Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Processus de travail basé sur la sélection

  1. Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
    • L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
    • Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
    • La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20)
  2. Appuyez sur le bouton Enlèvement de matière par lissage.
  3. Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Options

  • Surface réglée : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
  • Fermé : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. introduit dans la version 0.21

Propriétés

  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
  • DonnéesSections : liste les sections utilisées.
  • DonnéesRuled : voir Options.
  • DonnéesClosed : voir Options.
  • DonnéesMidplane : N/A
  • DonnéesReversed : N/A
  • DonnéesRefine : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir Affiner la forme pour plus de détails.

Remarques

  • Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
  • Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. introduit dans la version 0.20
  • Dans la plupart des cas, les points ne peuvent être que le début ou la fin d'un loft.
  • Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
  • Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.
  • Il n'est pas possible de lotir des boucles disjointes ou croisées.

Liens