PartDesign Beispiele

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Einführung

Manchmal braucht man einen Hinweis darauf, wie mächtig ein Werkzeug ist, ohne zu viele Erklärungen.

Dies ist eine Sammlung von Beispielen, die mit bestimmten Werkzeugen erzielt werden können. Detaillierte Erklärungen findet man bei den Werkzeugbeschreibungen und in Tutorien, die man im Web findet.

Pad

PartDesign Pad Ist ein Werkzeug zum Erstellen von Pad-Objekten, die prismatische Objekte sind, wie z. B. Extrusionsobjekte, Zylinder, Kegel, Würfel, Keile...

Jedes Objekt basiert auf einer Kontur (gelb), die die Querschnittsform definiert (vorzugsweise mit dem Arbeitsbereich Sketcher erstellt).

Die Kontur wird entlang einer Richtung gezogen (ausgetragen, extrudiert), um ein Objekt mit einer Dicke oder einer Länge zu versehen.
Standardmäßig wird die Normalenrichtung der Ebene verwendet, die die Kontur enthält (Skizzenebene). Wahlweise kann die Richtung durch Bearbeiten der Parameter im Eigenschafteneditor geändert werden oder durch das Anwählen einer separaten geraden Linie (weiß).

Galerie

Prismatisch Grundkörper

Zylinder Zylinder
  • Kontur: Kreis.
Würfel Würfel
  • Kontur: Quadrat.
  • Extrusionslänge: Ist gleich der Länge der Quadratkanten.
Quader Quader
  • Kontur: Rechteck.
Regelmäßiges Prisma Regelmäßiges Prisma
  • Kontur: Sechseck.
Keil Keil
  • Kontur: Dreieck.

Prismatische Profile

Additive Pipe

PartDesign Additive pipe ist ein Werkzeug zum Erstellen von AdditivePipe-Objekten, wie z. B. Sweep-Objekte, Extrusionsobjekte, Rotationsobjekte (Drehkörper), Zylinder, Kegel, Würfel, Pyramiden, Kugeln...

Jedes Objekt basiert auf wenigstens zwei Linien (vorzugsweise mit dem Arbeitsbereich Sketcher erstellt):

  • Eine Kontur (gelb), die die Querschnittsform definiert.
  • Einen Pfad (weiß), an dem entlang die Kontur ausgetragen wird.

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass einige Objekte auch mit anderen Werkzeugen erstellt werden können, aber käme man darauf, wie vielseitig dieses Werkzeug ist, ohne diese Beispiele?

Galerie

Kreisförmig ausgetragene Objekte

Kugel Kugel
  • Kontur: ein 180° Bogen (Halbkreis) und eine Linie, die beide Endpunkte verbindet.
  • Pfad: Kreis.
Kugelsegment Kugelsegment 240°
  • Kontur: ein 180° Bogen und eine Linie, die beide Endpunkte verbindet.
  • Pfad: ein 240° Bogen.
Diese Funktion kann Segmente mit beliebigem Winkel außer 180° erstellen, da sie ein Problem damit hat, wenn Ausgangs- und Zielebene komplanar sind.
Halbkugel Halbkugel
  • Kontur: ein 90° Bogen und zwei rechtwinklige Linien, die beide Endpunkte verbinden.
  • Pfad: Kreis.
Torus Torus
  • Kontur: Kreis.
  • Pfad: Kreis.
Kegel Kegel
  • Kontur: Dreieck, wobei eine Linie auf der Mittellinie liegt.
  • Pfad: Kreis.
Zylinder Zylinder
  • Kontur: Rechteck, wobei eine Linie auf der Mittellinie liegt.
  • Pfad: full Kreis.
Rohr (Röhre)
Hohlzylinder
Rohr (Hohlzylinder)
  • Kontur: rectangle.
  • Pfad: Kreis.

Prismatische Objekte

Gerade ausgetragene Objekte

Zylinder Zylinder
  • Kontur: Kreis.
  • Pfad: gerade Linie.
Würfel Würfel
  • Kontur: Quadrat.
  • Pfad: gerade Linie, mit gleicher Länge, wie die Quadratkanten.
Quader Quader
  • Kontur: Rechteck.
  • Pfad: gerade Linie.
Keil Keil
  • Kontur: Dreieck.
  • Pfad: gerade Linie.
Regelmäßiges Prisma Regelmäßiges Prisma
  • Kontur: regelmäßiges Sechseck.
  • Pfad: gerade Linie.
Sternförmiges Prisma Sternförmiges Prisma
  • Kontur: regelmäßige Sternform.
  • Pfad: gerade Linie.
Doppel-T-Träger Doppel-T-Träger
  • Kontur: Trägerquerschnitt.
  • Pfad: gerade Linie.

Konische Objekte

Kegel Kegel
  • Konturen: Boden: Kreis, Deckel: Punkt.
  • Pfad: gerade Linie.
(Die Spitze ist ein Endpunkt einer Hilfslinie)
Pyramide Pyramide
  • Konturen: Boden: Quadrat, Deckel: Punkt.
  • Pfad: gerade Linie.
(Die Spitze ist ein Endpunkt einer Hilfslinie)
Geneigte Pyramide Geneigte Pyramide
  • * Konturen: Boden: Quadrat, Deckel: Punkt.
  • Pfad: gerade Linie.
(Die Spitze ist der Endpunkt des Pfades)

Gekrümmte ausgetragene Objekte

Schlauch
(Rohr)
Schlauch
  • Kontur: 2 konzentrische Kreise.
  • Pfad: Kurve.
Quadratisches Rohr Quadratisches Rohr
  • Kontur: 2 konzentrische Quadrate.
  • Pfad: Kurve.
Draht Draht
  • Kontur: Kreis.
  • Pfad: Kurve.
Horn Horn
  • Kontur: Boden: Kreis, Deckel: (kleinerer) Kreis.
  • Pfad: Kurve.
Legendärer
Sechskantschlüssel
Sechskantschlüssel
  • Kontur: Sechseck.
  • Pfad: Kurve.

Spiral- und wendelförmige Objekte

Schraubenfeder Schraubenfeder
Spiralfeder
Unruhfeder
Unruhfeder
Evolutfeder,
Wickelfeder
Wickelfeder
  • Kontur: Rechteck.
  • Pfad: Part Helix mit einem Winkel.

Übergangsobjekte

Quadrat -> Kreis
mit Pfad
Gekrümmtes Übergangsobjekt
  • Konturen: Boden: Quadrat, Deckel: Kreis.
  • Pfad: Gekrümmte Linie.
Quadrat -> Kreis
gerade
Gerades Übergangsobjekt
  • Konturen: Boden: Quadrat, Deckel: Kreis.
  • Pfad: Gerade Linie.
Vieleck -> Stern Übergang Vieleck -> Stern
  • Konturen: Boden: Fünfeck, Deckel: Sternform.
  • Pfad: Gerade Linie.

Optionen

Eckübergang

Ein Linienzug kann als Pfad verwendet werden, wobei die Eigenschaft Transition (Übergang) die Form der Ecken beeinflußt.

Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.

Parameter Iso View Top View
Transformed Transformed iso view
Inner and outer corners are edges.
Transformed top view
The basic shape does not follow the line orientation.
Right corner Right corner iso view
Inner and outer corners are edges.
Right corner top view
The basic shape follows the line orientation.
Round corner Round corner iso view
The corners lying outside the path are rounded.
Round corner top view
The basic shape follows the line orientation.

Orientation Mode

Parameter Iso View Top View
Standard Standard iso view
Location and orientation follow the path.
Standard top view
(If the object is twisted in an unexpected way, try Frenet)
Fixed Fixed iso view
Location follows the path and orientation stays the same as basic shape.
Fixed top view
This tends to cause self intersections which lead to further errors: a ghost face in this case.
Frenet Frenet iso view
Location and orientation follow the path, based on a different algorithm than Standard.
Frenet top view
The basic shape follows the line orientation.
Auxiliary
Binormal