PartDesign Examples/de: Difference between revisions

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=== Prismatische Objekte ===
=== Prismatische Objekte ===


Gerade ausgetragene Objekte
Straight Sweep Objects


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Revision as of 21:58, 7 May 2022

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Einführung

Manchmal braucht man einen Hinweis darauf, wie mächtig ein Werkzeug ist, ohne zu viele Erklärungen.

Dies ist eine Sammlung von Beispielen, die mit bestimmten Werkzeugen erzielt werden können. Detaillierte Erklärungen findet man bei den Werkzeugbeschreibungen und in Tutorien, die man im Web findet.

Pad

PartDesign Pad Ist ein Werkzeug zum Erstellen von Pad-Objekten, die prismatische Objekte sind, wie z. B. Extrusionsobjekte, Zylinder, Kegel, Würfel, Keile...

Jedes Objekt basiert auf einer Kontur (gelb), die die Querschnittsform definiert (vorzugsweise mit dem Arbeitsbereich Sketcher erstellt).

Die Kontur wird entlang einer Richtung gezogen (ausgetragen, extrudiert), um ein Objekt mit einer Dicke oder einer Länge zu versehen.
Standardmäßig wird die Normalenrichtung der Ebene verwendet, die die Kontur enthält (Skizzenebene). Wahlweise kann die Richtung durch Bearbeiten der Parameter im Eigenschafteneditor geändert werden oder durch das Anwählen einer separaten geraden Linie (weiß).

Galerie

Prismatisch Grundkörper

Zylinder Zylinder
  • Kontur: Kreis.
Würfel Würfel
  • Kontur: Quadrat.
  • Extrusionslänge: Ist gleich der Länge der Quadratkanten.
Quader Quader
  • Kontur: Rechteck.
Regelmäßiges Prisma Regelmäßiges Prisma
  • Kontur: Sechseck.
Keil Keil
  • Kontur: Dreieck.

Prismatische Profile

Additive Pipe

PartDesign Additive pipe ist ein Werkzeug zum Erstellen von AdditivePipe-Objekten, wie z. B. Sweep-Objekte, Extrusionsobjekte, Rotationsobjekte (Drehkörper), Zylinder, Kegel, Würfel, Pyramiden, Kugeln...

Jedes Objekt basiert auf wenigstens zwei Linien (vorzugsweise mit dem Arbeitsbereich Sketcher erstellt):

  • Eine Kontur (gelb), die die Querschnittsform definiert.
  • Einen Pfad (weiß), an dem entlang die Kontur ausgetragen wird.

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass einige Objekte auch mit anderen Werkzeugen erstellt werden können, aber käme man darauf, wie vielseitig dieses Werkzeug ist, ohne diese Beispiele?

Galerie

Kreisförmig ausgetragene Objekte

Kugel Kugel
  • Kontur: ein 180° Bogen (Halbkreis) und eine Linie, die beide Endpunkte verbindet.
  • Pfad: Kreis.
Kugelsegment Kugelsegment 240°
  • Kontur: ein 180° Bogen und eine Linie, die beide Endpunkte verbindet.
  • Pfad: ein 240° Bogen.
Diese Funktion kann Segmente mit beliebigem Winkel außer 180° erstellen, da sie ein Problem damit hat, wenn Ausgangs- und Zielebene komplanar sind.
Halbkugel Halbkugel
  • Kontur: ein 90° Bogen und zwei rechtwinklige Linien, die beide Endpunkte verbinden.
  • Pfad: Kreis.
Torus Torus
  • Kontur: Kreis.
  • Pfad: Kreis.
Kegel Kegel
  • Kontur: Dreieck, wobei eine Linie auf der Mittellinie liegt.
  • Pfad: Kreis.
Zylinder Zylinder
  • Kontur: Rechteck, wobei eine Linie auf der Mittellinie liegt.
  • Pfad: full Kreis.
Rohr (Röhre)
Hohlzylinder
Rohr (Hohlzylinder)
  • Kontur: rectangle.
  • Pfad: Kreis.

Prismatische Objekte

Gerade ausgetragene Objekte

Cylinder Cylinder
  • Outline: circle.
  • Path: straight line.
Cube Cube
  • Outline: square.
  • Path: straight line, same length as square edges.
Cuboid Cuboid
  • Outline: rectangle.
  • Path: straight line.
Wedge Wedge
  • Outline: triangle.
  • Path: straight line.
Regular Prism Regular Prism
  • Outline: regular hexagon.
  • Path: straight line.
Star-shaped Prism Star-shaped Prism
  • Outline: regular star-shape.
  • Path: straight line.
Double-T Beam Double-T Beam
  • Outline: beam section.
  • Path: straight line.

Conical Objects

Cone Cone
  • Outlines: Base: full circle, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Pyramid Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Tilted Pyramid Tilted Pyramid
  • Outlines: Base: square, Top: point.
  • Path: straight line.
(Tip point is the end point of the path)

Curved Sweep Objects

Hose
(Pipe)
Hose
  • Outline: 2 concentric circles.
  • Path: curved line.
Square Pipe Square Pipe
  • Outline: 2 concentric squares.
  • Path: curved line.
Wire Wire
  • Outline: circle.
  • Path: curved line.
Horn Horn
  • Outlines: Base: circle, Top: (smaller) circle.
  • Path: curved line.
Legendary
Hex-Wrench
Hex-Wrench
  • Outline: hexagon.
  • Path: curved line.

Spiral and Helical Objects

Coil Spring Spring
Hairspring
Balance Spring
Balance Spring
Volute Spring,
Conical Spring
Volute Spring
  • Outline: rectangle.
  • Path: Part Helix with an angle.

Transition Objects

Square to Circle
via path
Curvy transition object
  • Outlines: Base: square, Top: circle.
  • Path: curved line.
Square to Circle
direct
Straight transition object
  • Outlines: Base: square, Top: circle.
  • Path: straight line.
Polygon to Star Polygon to Star
  • Outlines: Base: pentagon, Top: star shape.
  • Path: straight line.

Options

Corner Transition

A polyline can be used as a path, and the property Transition influences the shapes of the corners.

Transformed needs special attention as it can produce flat areas where the thickness is 0.

Parameter Iso View Top View
Transformed Transformed iso view
Inner and outer corners are edges.
Transformed top view
The basic shape does not follow the line orientation.
Right corner Right corner iso view
Inner and outer corners are edges.
Right corner top view
The basic shape follows the line orientation.
Round corner Round corner iso view
The corners lying outside the path are rounded.
Round corner top view
The basic shape follows the line orientation.

Orientation Mode

Parameter Iso View Top View
Standard Standard iso view
Location and orientation follow the path.
Standard top view
(If the object is twisted in an unexpected way, try Frenet)
Fixed Fixed iso view
Location follows the path and orientation stays the same as basic shape.
Fixed top view
This tends to cause self intersections which lead to further errors: a ghost face in this case.
Frenet Frenet iso view
Location and orientation follow the path, based on a different algorithm than Standard.
Frenet top view
The basic shape follows the line orientation.
Auxiliary
Binormal