PartDesign AdditivePrism/fr: Difference between revisions

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==Description==
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Il est possible de créer des prismes biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'attachement choisi. {{Version/fr|0.19}}
Il est possible de créer des prismes biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'attachement choisi. {{Version/fr|0.19}}


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Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :
Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
* Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
* Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
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==Propriétés==
==Propriétés==


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* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'Attachment. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
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* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du Prisme, changer si nécessaire.
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{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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Revision as of 19:37, 1 December 2020

PartDesign Prisme additif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Prisme additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insére un Prisme primitif dans un corps actif comme fonction de base, ou le fusionne aux fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Prisme additif. Remarque: le Prisme additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Prisme additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Prisme additif dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un prisme apparaît dans le corps actif.

Options

Il est possible de créer des prismes biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'attachement choisi. introduit dans la version 0.19

Le Prisme peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'Attachment. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du Prisme, changer si nécessaire.
  • DonnéesPolygon: nombre de cotés de la section du polygone.
  • DonnéesCircumradius: rayon circonscrit du polygone de la section du prisme.
  • DonnéesHeight: hauteur du prisme.
  • DonnéesFirst Angle: angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.19
  • DonnéesSecond Angle: angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.19