Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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=== Outils ===
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Export Mesh]]: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Export Mesh]]: Exporter un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Create Mesh from shape]]: Convertir en [[Part Module/fr| Pièce]] des objets en mailles
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Create Mesh from shape]]: Convertir un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Curvature Plot]]: Creation d'une courbe sous forme de points
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Curvature Plot]]: Crée un tracé de courbure
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmonize Normals]]: Harmoniser les perpendiculaires
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmonize Normals]]: Harmoniser les normales
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Flip Normals]]: Basculer [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal Perpendiculaires]
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Flip Normals]]: Inverser [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Mesh FillHoles/fr|Remplir un orifice...]]: Remplir les orifices
* [[Mesh FillHoles/fr|Combler les trous]]: Combler les trous
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les orifices]]: Fermer les orifices dans les mailles
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]]: Fermer les trous du maillage
* [[Mesh AddTriangle/fr|Add triangle]]: Ajouter de triangles
* [[Mesh AddTriangle/fr|Add triangle]]: Ajouter de triangles
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Efface un composant...]]: Retirer des composants du maillage
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]]: Supprimer des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Effacer des composants manuellement...]]: Effacer des composants ou mailles manuellement
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer des composants manuellement...]]: Supprimer des composants du maillage manuellement
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Create mesh segments...]]: Crée des segments de mesh
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]]: Créer des segments de maillage
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Lisser un maillage
* [[Mesh Scale/fr|Scale]]
* [[Mesh Scale/fr|Echelle]] : Modifier l'échelle du maillage


=== Analize ===
=== Analize ===

Revision as of 13:19, 13 February 2019

Introduction

L'Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'atelier Part.

Outils

L'atelier Maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Mesh.

Outils

Analize

Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide

Solides Réguliers

Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Fonctions Booléennes =

  • Union: Crée une union (fusion) des maillages
  • Intersection: Crée une intersection (partie commune) des maillages
  • Différence: Crée une différence entre les maillages (soustraction)

Coupe

Autre

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.

Liens