Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
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** [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Info sur la courbe]]: Donne des informations sur une courbe
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** [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
** [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
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Revision as of 14:57, 14 January 2019

Introduction

L'Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'atelier Part.

Outils

Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu Mesh.

Outils

Analize

Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide

  • Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
    • Créer un maillage cubique
    • Créer un maillage cylindrique
    • Créer un maillage conique
    • Créer un maillage sphérique
    • créer un maillage ellipsoïde
    • créer un maillage torique
  • Union, Booléennes sur les mailles
    • Union: Crée une union (fusion) sur les mailles
    • Intersection: Crée une intersection (commune) sur les mailles
    • Différence: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles

Cutting

Preferences

Ce ne sont que quelques-unes des opérations de base actuellement disponibles dans l'interface du module maille.
Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles OpenSCAD_Module.
Mais les mailles créées dans FreeCAD peuvent également être traitées de nombreuses autres façons par la création de scripts.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Liens