Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image.


In the field of engineering, however, meshes present one big limitation: They are very dumb objects, only composed of points,lines and faces. They are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. In a mesh there is no automatic way to know if a point is inside or outside the object. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are always a bit difficult to perform on meshes, and return errors often.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très stupides, seulement composés de points, des lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs


In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].

Revision as of 22:47, 12 January 2015

Les manipulation de l' 'Atelier Maillage' 'triangle mailles. Les Mailles sont un type spécial d'objet 3D, composées de triangles connectés entre eux par leurs bords et leurs coins (également appelés sommets).

Un exemple d'objet maillé

Un exemple d'objet maillé

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très stupides, seulement composés de points, des lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs

In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the Part Module.

Using the mesh module

The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the Mesh menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:


Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid


Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

  • Create a mesh cube
  • Create a mesh cylinder
  • Create a mesh cone
  • Create a mesh sphere
  • Create a mesh ellipsoid
  • Create a mesh torus


  • Union, subtract and intersect meshes


These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.

PartDesign Workbench
OpenSCAD Module