Mesh Workbench/fr: Difference between revisions
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De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image. |
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image. |
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Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très stupides, seulement composés de points, des lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs |
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In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]]. |
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]]. |
Revision as of 22:47, 12 January 2015
Les manipulation de l' 'Atelier Maillage' 'triangle mailles. Les Mailles sont un type spécial d'objet 3D, composées de triangles connectés entre eux par leurs bords et leurs coins (également appelés sommets).
Un exemple d'objet maillé
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des(triangulaire) faces, ils sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmis d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre eux sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications traitant avec des films, des animations, et la création d'image.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très stupides, seulement composés de points, des lignes et de faces. Ils ne sont fait que de surface, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'ils ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique pour savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the Part Module.
Using the mesh module
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the Mesh menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
- File:Mesh Import Mesh.svg Import meshes in several file formats
- File:Mesh Export Mesh.svg Export meshes in several file formats
- Convert Part objects into meshes
- File:Mesh Harmonize Normals.svg Harmonize normals
- File:Mesh Flip Normals.svg Flip normals
- File:Mesh boundary.svg Close holes in meshes
- File:Mesh Remove Components.svg Remove components of meshes
- File:Mesh cut.svg Cut meshes along a line
Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
- Create a mesh cube
- Create a mesh cylinder
- Create a mesh cone
- Create a mesh sphere
- Create a mesh ellipsoid
- Create a mesh torus
- Union, subtract and intersect meshes
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by scripting.