Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions

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Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets mesh est définie sur {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage: {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]].
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Pour vérifier cette action :
* sélectionnez le maillage dans la vue arborescente
* passez à l'onglet Vue
* réglez l'éclairage sur "un côté"
* les faces avec les normales pointant loin de l'écran deviennent noires
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Revision as of 21:05, 29 July 2020

Mesh Inverser les normales‏‎

Emplacement du menu
Maillages → Inverser les normales‏‎
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mesh Harmoniser les normales

Description

La commande Mesh Inverser les normales‏‎ inverse, retourne, les normales des objets maillés.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
  2. Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales dans le menu.

Remarques

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets mesh est définie sur One side. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage: Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.