Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions
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#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr| |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} |
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} du menu. |
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Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets |
Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]]. |
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Latest revision as of 20:49, 27 November 2023
Mesh Inverser les normales |
Emplacement du menu |
---|
Maillages → Inverser les normales |
Ateliers |
Mesh |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Mesh Harmoniser les normales |
Description
La commande Inverser les normales inverse, retourne, les normales des objets maillés.
Utilisation
- Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyez sur le bouton Inverser les normales
- Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales du menu.
Remarques
Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side
. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.
Mesh
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test