Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions

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|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Mesh FlipNormals
|Name=Mesh FlipNormals
|Name/fr=Mesh Inverser les normales‏‎
|Name/fr=Mesh Inverser les normales‏‎
|MenuLocation=Maillages → Inverser les normales‏‎
|MenuLocation=Maillages → Inverser les normales‏‎
|Workbenches=[[Mesh Workbench/fr|Mesh]]
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/fr|Mesh]]
|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Mesh Harmoniser les normales]]
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|SeeAlso=
}}
}}
</div>


==Description==
==Description==


La commande '''Inverser les normales‏‎''' inverse, retourne, les normales des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Inverser (inverser la direction) les normales du ou des maillage(s) sélectionné(s).
</div>


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#Sélectionnez le ou les maillages dans l'arborescence
#Choisissez {{KEY|Maillages}} {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]]Inverser les normales}} dans le menu supérieur.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]}}
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} du menu.
</div>


<span id="Notes"></span>
==Remarques==
==Remarques==


Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour vérifier cette action :
* sélectionnez le maillage dans la vue arborescente
* passez à l'onglet Vue
* réglez l'éclairage sur "un côté"
* les faces avec les normales pointant loin de l'écran deviennent noires
</div>




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|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}
}}

Latest revision as of 20:49, 27 November 2023

Mesh Inverser les normales‏‎

Emplacement du menu
Maillages → Inverser les normales‏‎
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mesh Harmoniser les normales

Description

La commande Inverser les normales‏‎ inverse, retourne, les normales des objets maillés.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Inverser les normales
    • Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales du menu.

Remarques

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.