Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions
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<languages/> |
<languages/> |
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{{GuiCommand/fr|Name=Mesh FlipNormals|Name/fr=Mesh FlipNormals|MenuLocation=Meshes → Flip Normals|Workbenches=[[Mesh Workbench/fr|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}} |
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{{Docnav/fr |
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==Introduction== |
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|[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] |
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Inverser (inverser la direction) des normales du ou des maillage (s) sélectionné (s). |
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|[[Mesh_FillHoles/fr|Remplir les trous]] |
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|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]] |
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|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg |
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|IconR=Mesh_FillupHoles.svg |
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|IconC=Workbench_Mesh.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/fr |
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== Utilisez == |
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|Name=Mesh FlipNormals |
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#Sélectionnez le ou les mailles dans l'arborescence |
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|Name/fr=Mesh Inverser les normales |
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#Choisir {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip normals}} dans le menu supérieur. |
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|MenuLocation=Maillages → Inverser les normales |
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|Workbenches=[[Mesh_Workbench/fr|Mesh]] |
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|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Mesh Harmoniser les normales]] |
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}} |
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== |
==Description== |
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<br /> |
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La commande '''Inverser les normales''' inverse, retourne, les normales des objets maillés. |
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==Notes== |
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Verify this action by |
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<span id="Usage"></span> |
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*selecting the mesh in the tree-view |
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==Utilisation== |
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*switching to the view-tab |
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*setting Lighting to "one side" |
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# Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés. |
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*faces with normals pointing away from the screen will turn black |
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande : |
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#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]}} |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} du menu. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Remarques== |
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Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]]. |
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{{Docnav/fr |
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|[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] |
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|[[Mesh_FillHoles/fr|Remplir les trous]] |
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|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]] |
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|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg |
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|IconR=Mesh_FillupHoles.svg |
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|IconC=Workbench_Mesh.svg |
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}} |
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{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Latest revision as of 20:49, 27 November 2023
Mesh Inverser les normales |
Emplacement du menu |
---|
Maillages → Inverser les normales |
Ateliers |
Mesh |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Mesh Harmoniser les normales |
Description
La commande Inverser les normales inverse, retourne, les normales des objets maillés.
Utilisation
- Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyez sur le bouton Inverser les normales
- Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales du menu.
Remarques
Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side
. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.
Mesh
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test