Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Mesh FlipNormals|Name/fr=Mesh FlipNormals‏‎|MenuLocation=Meshes → Flip Normals|Workbenches=[[Mesh Workbench/fr|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}}


{{Docnav/fr
==Introduction==
|[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]
Inverser (inverser la direction) des normales du ou des maillage (s) sélectionné (s).
|[[Mesh_FillHoles/fr|Remplir les trous]]
|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{GuiCommand/fr
== Utilisez ==
|Name=Mesh FlipNormals
#Sélectionnez le ou les mailles dans l'arborescence
|Name/fr=Mesh Inverser les normales‏‎
#Choisir {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Flip normals}} dans le menu supérieur.
|MenuLocation=Maillages → Inverser les normales‏‎
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/fr|Mesh]]
|SeeAlso=[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Mesh Harmoniser les normales]]
}}


==Limitations==
==Description==
<br />


La commande '''Inverser les normales‏‎''' inverse, retourne, les normales des objets maillés.
==Notes==

Verify this action by
<span id="Usage"></span>
*selecting the mesh in the tree-view
==Utilisation==
*switching to the view-tab

*setting Lighting to "one side"
# Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
*faces with normals pointing away from the screen will turn black
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]}}
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} du menu.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]].


{{Docnav/fr
|[[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]
|[[Mesh_FillHoles/fr|Remplir les trous]]
|[[Mesh_Workbench/fr|Atelier Mesh]]
|IconL=Mesh_HarmonizeNormals.svg
|IconR=Mesh_FillupHoles.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 20:49, 27 November 2023

Mesh Inverser les normales‏‎

Emplacement du menu
Maillages → Inverser les normales‏‎
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mesh Harmoniser les normales

Description

La commande Inverser les normales‏‎ inverse, retourne, les normales des objets maillés.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Inverser les normales
    • Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales du menu.

Remarques

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.