Mesh Ajouter un triangle
Mesh Ajouter un triangle |
Emplacement du menu |
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Maillages → Ajouter un triangle |
Ateliers |
Mesh |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Mesh Remplir les trous , Mesh Boucher un trou |
Description
La commande Mesh Ajouter un triangle ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.
Utilisation
- Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la vue 3D bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande Std Bascule en mode navigation si vous avez besoin de changer la vue.
- Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
- Sélectionnez l'option Maillages → Ajouter un triangle dans le menu.
- Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
- Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale du visage.
- Un menu apparaît avec les options suivantes:
- Add triangle: ajoute la face au maillage.
- Flip normal: inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
- Clear: supprime les points sélectionnés.
- Ajoutez éventuellement plus de faces.
- Choisissez Finish dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.
Notes
- For a clear indication of the orientation of the faces of mesh objects make sure the VueLighting property of the mesh objects is set to
One side
. The color of the back side of their faces will then depend on the backlight settings: Edit → Preferences... → Display → 3D View → Backlight color - Intensity. See: Preferences Editor.
Mesh
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
Hub utilisateurs
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