Mesh Ajouter un triangle
Mesh Ajouter un triangle |
Emplacement du menu |
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Maillages → Ajouter un triangle |
Ateliers |
Mesh |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Mesh Remplir les trous , Mesh Boucher un trou |
Description
La commande Mesh Ajouter un triangle ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.
Utilisation
- During the command edit mode will be active. In this mode it is impossible to rotate or pan the 3D view, although zooming still works. But you can temporarily switch out of edit mode with the Std ToggleNavigation command should you need to change the view.
- Select a single open mesh object.
- Select the Meshes → Add triangle option from the menu.
- If you hover over a vertex along a boundary of the mesh a yellow marker will appear and a left-click will select it.
- Select two additional points to define a triangular face. The order of the three points, clockwise or counterclockwise, determines the direction of the normal of the face.
- A menu pops up with the following options:
- Add triangle: adds the face to the mesh.
- Flip normal: flips the normal of the face. After selecting this option a left-click will again show the menu.
- Clear: removes the selected points.
- Optionally add more faces.
- Choose Finish from the 3D view contex menu to finish the command.
Notes
- For a clear indication of the orientation of the faces of mesh objects make sure the VueLighting property of the mesh objects is set to
One side
. The color of the back side of their faces will then depend on the backlight settings: Edit → Preferences... → Display → 3D View → Backlight color - Intensity. See: Preferences Editor.
Mesh
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
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