Draft Hatch/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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La commande [[Image:Draft_Hatch.svg|24px]] '''Draft Hachure''' crée des hachures sur les faces planes d'un objet sélectionné.
La commande [[Image:Draft_Hatch.svg|24px]] '''Draft Hachure''' crée des hachures sur les faces planes d'un objet sélectionné.


<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Sélectionnez un objet avec des faces. Seules les faces planes de l'objet seront hachurées.
# Sélectionner un objet avec des faces. Seules les faces planes de l'objet seront hachurées.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Hatch.svg|16px]] [[Draft_Hatch/fr|Hachure]]}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Hatch.svg|16px]] [[Draft_Hatch/fr|Hachure]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Hatch.svg|16px]] Hachure}} dans le menu.
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Hatch.svg|16px]] Hachure}} du menu.
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|H}} puis {{KEY|A}}.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|H}} puis {{KEY|A}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Hatch}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Hachure}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour terminer la commande.
# Appuyer sur le bouton {{Button|OK}} pour terminer la commande.


== Options ==
== Options ==


* Appuyez sur le bouton {{Button|...}} pour sélectionner un {{MenuCommand|PAT file}}. Voir [[#Remarques|Remarques]].
* Appuyez sur le bouton {{Button|...}} pour sélectionner un {{MenuCommand|Fichier PAT}}. Voir [[#Remarques|Remarques]].
* Sélectionnez un motif {{MenuCommand|Pattern}} dans le fichier. Il est actuellement conseillé d'éviter les motifs avec des lignes pointillées.
* Sélectionnez un motif {{MenuCommand|Motif}} dans le fichier. Il est actuellement conseillé d'éviter les motifs avec des lignes pointillées.
* Spécifiez une échelle {{MenuCommand|Scale}} pour le motif.
* Spécifiez une échelle {{MenuCommand|Échelle}} pour le motif.
* Spécifiez un {{MenuCommand|Rotation}} pour le motif.
* Spécifiez un {{MenuCommand|Rotation}} pour le motif.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Close}} pour interrompre la commande.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour interrompre la commande.


<span id="Pattern_alignment"></span>
== Alignement des motifs ==
== Alignement des motifs ==


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}}


<span id="Notes"></span>
== Remarques ==
== Remarques ==


Line 64: Line 67:
** Sous macOS, il s'agit généralement de {{FileName|/Applications/FreeCAD}}.
** Sous macOS, il s'agit généralement de {{FileName|/Applications/FreeCAD}}.


<span id="Preferences"></span>
==Préférences==
==Préférences==


Line 75: Line 79:
* Rotation : {{MenuCommand|Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → HatchPatternRotation}}.
* Rotation : {{MenuCommand|Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → HatchPatternRotation}}.


<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==
== Propriétés ==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]


A Draft Hatch object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un objet Draft Hachure est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Données===


{{TitleProperty|Hatch}}
{{TitleProperty|Hatch}}


* {{PropertyData|Base|Link}}: specifies the object whose faces are hatched.
* {{PropertyData|Base|Link}} : spécifie l'objet dont les faces sont hachurées.
* {{PropertyData|File|File}}: specifies the PAT file.
* {{PropertyData|File|File}} : spécifie le fichier PAT.
* {{PropertyData|Pattern|String}}: specifies the pattern name.
* {{PropertyData|Pattern|String}} : spécifie le nom du motif.
* {{PropertyData|Rotation|Angle}}: specifies the rotation of the pattern.
* {{PropertyData|Rotation|Angle}} : spécifie la rotation du motif.
* {{PropertyData|Scale|Float}}: specifies the scale of the pattern.
* {{PropertyData|Scale|Float}} : spécifie l'échelle du motif.
* {{PropertyData|Translate|Bool}}: specifies if the faces are temporarily translated to the global XY plane during the hatching process. Setting it to {{FALSE}} may give wrong results for non-XY faces.
* {{PropertyData|Translate|Bool}} : indique si les faces sont temporairement translatées dans le plan XY global pendant le processus de hachurage. La valeur {{FALSE}} peut donner de mauvais résultats pour les faces non XY.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].


To create a Draft Hatch use the {{incode|make_hatch}} method of the Draft module.
Pour créer un Draft Hachure, utilisez la méthode {{incode|make_hatch}} du module Draft :


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


Exemple :
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
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|[[Draft_Text/fr|Texte]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]

Latest revision as of 10:27, 9 December 2023

Other languages:

Draft Hachure

Emplacement du menu
Draft → Hachure
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
H A
Introduit dans la version
0.20
Voir aussi
Draft Motif

Description

La commande Draft Hachure crée des hachures sur les faces planes d'un objet sélectionné.

Utilisation

  1. Sélectionner un objet avec des faces. Seules les faces planes de l'objet seront hachurées.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Hachure.
    • Sélectionner l'option Draft → Hachure du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : H puis A.
  3. Le panneau de tâches Hachure s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  4. Appuyer sur le bouton OK pour terminer la commande.

Options

  • Appuyez sur le bouton ... pour sélectionner un Fichier PAT. Voir Remarques.
  • Sélectionnez un motif Motif dans le fichier. Il est actuellement conseillé d'éviter les motifs avec des lignes pointillées.
  • Spécifiez une échelle Échelle pour le motif.
  • Spécifiez un Rotation pour le motif.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour interrompre la commande.

Alignement des motifs

Lorsque le motif de hachures d'une face est calculé, il est temporairement traduit dans le plan XY global par défaut. Pour une face avec des bords droits, le premier bord droit détermine comment cela se passe. Le premier point de cette arête est placé sur l'origine, et l'arête elle-même est alignée avec l'axe X. Si vous créez une Draft Polyligne dans cette optique, vous pouvez contrôler la façon dont le motif de hachures est aligné avec le contour de la face.

Si toutes les faces de l'objet sélectionné se trouvent sur le plan XY global, vous pouvez désactiver ce comportement par défaut en définissant la propriété DonnéesTranslate de l'ébauche de hachure sur false. Le motif de hachures est alors aligné sur l'origine et l'axe X du système de coordonnées global. Pour les faces du plan XY à bords droits, la propriété DonnéesTranslate peut être utilisée pour basculer entre les motifs absolus (à gauche dans l'image) et relatifs (à droite dans l'image).

Deux Draft Polylignes avec des hachures.
Les polylignes ont été créées dans une direction sens horaire en partant du point inférieur gauche.
Pour la hachure à gauche, la propriété Translate est réglée sur false.
Pour la hachure à droite, elle est réglée sur true.

Remarques

  • Pour l'instant, le conseil est de télécharger un fichier PAT. Vous pouvez en trouver beaucoup en ligne. Vous pouvez par exemple faire une recherche sur le web pour acad.pat ou acadiso.pat.
  • Un petit fichier PAT est installé avec FreeCAD : <program_folder>/data/Mod/TechDraw/PAT/FCPAT.pat, où <program_folder> est le dossier du programme FreeCAD :
    • Sous Linux c'est généralement /usr/share/freecad.
    • Sous Windows, il s'agit généralement de C:\Program Files\FreeCAD.
    • Sous macOS, il s'agit généralement de /Applications/FreeCAD.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

Les préférences suivantes sont en jeu :

  • Fichier PAT : Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → TechDraw → PAT → FilePattern.
  • Motif : Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → TechDraw → PAT → NamePattern.
  • Échelle : Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → HatchPatternScale.
  • Rotation : Outils → Modifier les paramètres... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → HatchPatternRotation.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Hachure est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Hatch

  • DonnéesBase (Link) : spécifie l'objet dont les faces sont hachurées.
  • DonnéesFile (File) : spécifie le fichier PAT.
  • DonnéesPattern (String) : spécifie le nom du motif.
  • DonnéesRotation (Angle) : spécifie la rotation du motif.
  • DonnéesScale (Float) : spécifie l'échelle du motif.
  • DonnéesTranslate (Bool) : indique si les faces sont temporairement translatées dans le plan XY global pendant le processus de hachurage. La valeur false peut donner de mauvais résultats pour les faces non XY.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Hachure, utilisez la méthode make_hatch du module Draft :

hatch = make_hatch(baseobject, filename, pattern, scale, rotation)

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle.MakeFace = True
filename = App.getHomePath() + "data/Mod/TechDraw/PAT/FCPAT.pat"
pattern = "Horizontal5"
hatch = Draft.make_hatch(rectangle, filename, pattern, scale=50, rotation=45)

doc.recompute()