Draft Clone/fr: Difference between revisions

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|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Clone
|Name=Draft Clone
|Name/fr=Draft Clone
|Name/fr=Draft Cloner
|MenuLocation=Modification → Clone
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|Workbenches=[[Draft_Module/fr|Draft]], [[Arch_Module/fr|Arch]]
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|SeeAlso=[[Draft_Scale/fr|Draft Echelle]]
|SeeAlso=[[Draft_Scale/fr|Draft Echelle]]
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==Description==
==Description==


La commande [[Image:Draft_Clone.svg|24px]] '''Draft Clone''' crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres [[Property_editor/fr|propriétés de vue]]. Pour les objets [[Arch_Module/fr|Arch]], la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.
La commande [[Image:Draft_Clone.svg|24px]] '''Draft Cloner''' crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres [[Property_editor/fr|propriétés de vue]]. Pour les objets [[Arch_Workbench/fr|Arch]], la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.


Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], [[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] ou [[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] ou l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].


[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
{{Caption|Un Draft Clone à côté de son objet source}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Clone à côté de son objet d'origine}}
</div>


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Sélectionnez un objet que vous voulez cloner.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Draft Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Draft Clone]]}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Cloner]]}}.
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Clone.svg|16px]] Cloner}} du menu.
</div>
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|C}} puis {{KEY|L}}.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
See also: [[property_editor|Property editor]].


Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]], d'un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Limitations===
</div>


===Data===
<span id="Data"></span>
===Données===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData|Fuse|Bool}} : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData/fr|Objects}} : spécifie une liste d'objets de base en cours de clonage.
* {{PropertyData|Objects|LinkListGlobal}} : spécifie les objets qui sont clonés.
* {{PropertyData/fr|Scale}} : spécifie le facteur de mise à l'échelle du clone, dans chaque direction X, Y et Z.
* {{PropertyData|Scale|Vector}} : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.
* {{PropertyData/fr|Fuse}} : si elle est {{TRUE}} et que {{PropertyData/fr|Objects}} inclut de nombreuses formes qui s'entrecroisent, le clone résultant sera fusionné en une seule forme ou créera un composé d'eux. {{Version/fr|0.17}}
</div>


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Voir aussi : [https://www.freecadweb.org/api Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
</div>


Pour créer un clone, utilisez la méthode {{incode|make_clone}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|clone}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'outil Clone peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* {{incode|obj}} contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{incode|delta}} est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
* Crée un {{incode|cloned_object}} à partir de {{incode|obj}} qui peut être un objet unique ou une liste d'objets.
* Si {{incode|forcedraft}} est {{incode|False}} et {{incode|obj}} contient un seul [[Arch_Workbench/fr|objet Arch]], un Arch Clone est créé. Définissez {{incode|forcedraft}} à {{incode|True}} pour créer un Clone Draft à la place.
* S'il est spécifié, {{incode|delta}} est un {{incode|FreeCAD.Vector}} qui déplace le nouveau clone de la position d'origine de l'objet de base.
* {{incode|cloned_object}} est restitué avec l'objet clone.
* Si {{incode|forcraft}} est {{incode|True}}, l'objet résultant sera un clone Draft et non un clone Arch même si {{incode|obj}} est un [[Arch Workbench/fr|Atelier Arch]] objet.
</div>


Exemple :
Exemple :
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|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg

Latest revision as of 12:32, 8 December 2023

Draft Cloner

Emplacement du menu
Modification → Cloner
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
C L
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Draft Echelle

Description

La commande Draft Cloner crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres propriétés de vue. Pour les objets Arch, la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des PartDesign Corps.

Un Draft Clone à côté de son objet source

Utilisation

  1. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Cloner.
    • Sélectionner l'option Modification → Cloner du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : C puis L.
  3. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la vue 3D.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet Part Part2DObject, d'un objet Part Feature ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesFuse (Bool) : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
  • DonnéesObjects (LinkListGlobal) : spécifie les objets qui sont clonés.
  • DonnéesScale (Vector) : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un clone, utilisez la méthode make_clone (introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée clone.

cloned_object = make_clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
  • obj contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
  • delta est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
  • Si forcedraft est False et obj contient un seul objet Arch, un Arch Clone est créé. Définissez forcedraft à True pour créer un Clone Draft à la place.
  • cloned_object est restitué avec l'objet clone.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(App.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

vector = App.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone([polygon1, polygon2], delta=vector)

cloned_object.Fuse = True

doc.recompute()