Draft Clone/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Clone
|Name=Draft Clone
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|Name/fr=Draft Cloner
|MenuLocation=Modification → Clone
|MenuLocation=Modification → Cloner
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
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==Description==
==Description==


La commande [[Image:Draft_Clone.svg|24px]] '''Draft Clone''' crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres [[Property_editor/fr|propriétés de vue]]. Pour les objets [[Arch_Workbench/fr|Arch]], la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.
La commande [[Image:Draft_Clone.svg|24px]] '''Draft Cloner''' crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres [[Property_editor/fr|propriétés de vue]]. Pour les objets [[Arch_Workbench/fr|Arch]], la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.


Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] ou l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] ou l'[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]], mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], [[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] ou [[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
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[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Clone_example.jpg|400px]]
{{Caption|Clone Draft à côté de son objet source}}
{{Caption|Un Draft Clone à côté de son objet source}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# En option, sélectionnez un ou plusieurs objets.
# Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Crée un clone...]]}}.
#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Clone.svg|16px]] [[Draft_Clone/fr|Cloner]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Clone.svg|16px]] Clone}} dans le menu.
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Clone.svg|16px]] Cloner}} du menu.
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|C}} puis {{KEY|L}}.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|C}} puis {{KEY|L}}.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


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Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]], d'un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]], d'un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
===Données===
===Données===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData/fr|Fuse|Bool}} : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
* {{PropertyData|Fuse|Bool}} : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
* {{PropertyData/fr|Objects|LinkListGlobal}} : spécifie les objets qui sont clonés.
* {{PropertyData|Objects|LinkListGlobal}} : spécifie les objets qui sont clonés.
* {{PropertyData/fr|Scale|Vector}} : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.
* {{PropertyData|Scale|Vector}} : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].


Pour créer un clone, utilisez la méthode {{incode|make_clone}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|clone}}.
Pour créer un clone, utilisez la méthode {{incode|make_clone}} ({{Version/fr|0.19}}) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|clone}}.
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}}


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* {{incode|obj}} contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
* {{incode|obj}} contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
* {{incode|delta}} est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
* {{incode|delta}} est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
* Si {{incode|forcedraft}} est {{incode|False}} et {{incode|obj}} contient un seul [[Arch_Module/fr|objet Arch]], un Arch Clone est créé. Définissez {{incode|forcedraft}} à {{incode|True}} pour créer un Clone Draft à la place.
* Si {{incode|forcedraft}} est {{incode|False}} et {{incode|obj}} contient un seul [[Arch_Workbench/fr|objet Arch]], un Arch Clone est créé. Définissez {{incode|forcedraft}} à {{incode|True}} pour créer un Clone Draft à la place.
* {{incode|cloned_object}} est restitué avec l'objet clone.
* {{incode|cloned_object}} est restitué avec l'objet clone.
</div>


Exemple :
Exemple :
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_Stretch/fr|Étirer]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_OrthoArray/fr|Réseau orthogonal]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
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|IconL=Draft_Stretch.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
|IconR=Draft_OrthoArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
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}}
}}
</div>


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 12:32, 8 December 2023

Draft Cloner

Emplacement du menu
Modification → Cloner
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
C L
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Draft Echelle

Description

La commande Draft Cloner crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Il sera mis à jour si son objet source change. Mais un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres propriétés de vue. Pour les objets Arch, la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des PartDesign Corps.

Un Draft Clone à côté de son objet source

Utilisation

  1. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le bouton Cloner.
    • Sélectionner l'option Modification → Cloner du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : C puis L.
  3. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la vue 3D.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet Part Part2DObject, d'un objet Part Feature ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesFuse (Bool) : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non.
  • DonnéesObjects (LinkListGlobal) : spécifie les objets qui sont clonés.
  • DonnéesScale (Vector) : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un clone, utilisez la méthode make_clone (introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée clone.

cloned_object = make_clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
  • obj contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
  • delta est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.
  • Si forcedraft est False et obj contient un seul objet Arch, un Arch Clone est créé. Définissez forcedraft à True pour créer un Clone Draft à la place.
  • cloned_object est restitué avec l'objet clone.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(App.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

vector = App.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone([polygon1, polygon2], delta=vector)

cloned_object.Fuse = True

doc.recompute()